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  1. L'avatar di Radeon89 Radeon89Radeon89 è offline #46
    29-10-07 18:51

    Io ci ho giocato un po' oggi. Per quanto riguarda il gameplay è quello che mi aspettavo. Ricordo a tutti quelli che criticano il gameplay che qui stiamo parlando di uno sparatutto. E cosa ci si aspetta dal gameplay di uno sparatutto?? Io credo che il bello stia nell'uccidere il nemico in qualsiasi modo si voglia, e questo è quello che abbiamo in Crysis (e in Bioshock). In Crysis possiamo andare avanti restando nascosti tra gli alberi, sparare un colpo contro un nemico ed aspettare che arrivino tutti per tendergli un imboscata tra i cespugli, oppure andare avanti alla rambo sparando a raffica, con lo scudo attivato (stando sempre attenti man mano che si alza la difficoltà). Possiamo praticamente avanzare nel modo che vogliamo, secondo i nostri gusti. Per esempio, io oggi ho preso una jeep e mentre avanzavo lentamente falciavo con il mitragliatore dei nemici abbastanza lontani. Quindi avevo un atteggiamento tranquillo. Poi però ho visto l'accampamento, e mi sono accorto di una roccia che creava una salita, verso una baracca. Lì mi sono sentito preso da un qualche istinto omicida e di distruzione... Volete mettere la soddisfazione di lanciare a tutta velocità la vostra jeep, prendere il volo e schiantarsi sulla baracca distruggendola completamente per poi finire il lavoro scendendo dalla jeep e lanciandosi in una lotta furibonda?? Senza la fisica che gestisce tutti gli oggetti del gioco questo non sarebbe stato possibile. Certo, la fisica si è già vista in numerosi altri giochi e non è una completa innovazione, ma in quale sparatutto potete distruggere gli edifici in quel modo?? A me non ne viene in mente nessuno...

    Cos'altro avreste voluto in Crysis come gameplay?

    La libertà di gioco è ovvio che non può essere smisurata, l'ambiente non permette per esempio di accumulare oggetti e rivenderli per comprare potenziamenti per le armi, ma è il contesto che toglie questa possibilità. Fosse stato ambientato in una città pullulante di vita allora sì che si sarebbe potuto muovere questo tipo di critica... Sarebbe come dire di voler distruggere qualsiasi tipo di edificio in Bioshock... E' un'idea irrealizzabile per ovvi motivi...

    Quindi, concludendo, secondo il me il gameplay di un gioco deve essere valutato all'interno dell'ambito in cui è stato creato...

    Aspetto di leggere commenti su quello che ho scritto e idee in più da aggiungere al gameplay...
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  2. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #47
    29-10-07 18:55

    più ci penso e più mi sorgono i dubbi... Per essere un capolavoro si deve avere la necessità di utilizzare la tuta da ginnastica con tutte le sue feautures, ma se l'ai resta pessima anche al livello massimo di difficoltà non so davvero cosa pensare...

    Se la tattica che deriva dalla tuta diventerà una necessità, sarà fantastico, lascerà davvero molti approcci improntati sulla strategia per andare avanti.
    Ma se resterà un'orpello per divertirsi sarà davvero inutile, sarà come avere un fps con una bella grafica e con accanto un minigioco fatto di power up.

    Speriamo...continuo a confidare negli alieni .-. almeno loro...
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  3. L'avatar di principezwatrem principezwatremprincipezwatrem è offline #48
    29-10-07 20:28

    Citazione T.r.E_c.0.0.l Visualizza Messaggio
    Sabato mi son messo d'impegno per sviscerare bene ogni particolare della demo, sorvolando VOLONTARIAMENTE su quel comparto grafico che, su una 7600 GS, è quello che è, benchè mi abbia comunque stupito positivamente per il rapporto leggerezza/qualità.
    Ma qua si parla di gameplay no?...E allora: Crysis è un mondo, che segue le sue leggi.
    Ho giocato Bioshock, stupendo, splendido...Ma oltre ai Plasmidi, di REALMENTE innovativo cosa c'è ?...
    Non venite a raccontarmi della trama, perchè ripeto che si parla di gameplay.
    E Bioshock l'ho amato e lo amo ancora, non lo sto smerdando.
    Voglio solo introdurvi a questo mio discorso: secondo me, Crysis dà decisamente più l'impressione di essere parte di una realtà, rispetto a Bioshock.
    Mi sentivo in pericolo quando i coreani lanciavano le loro fottute granate e io ero nascosto tra le erbe agonizzante;
    Cercavo sempre una tattica diversa per uccidere un gruppetto allertato di nemici, cosa che in Bioshock non accadeva quasi mai, se non quando avevo voglia di testare qualche Plasmide.
    Insomma, Crysis avrà le sue pecche, ma ti fa sentire più parte di un mondo "verosimile", con le migliaia di possibilità che offre.
    Ora, vado a rigiocarci.
    Forse l'ambientazione??La storia?? i personaggi??

    Se poi parliamo del gameplay ci sono delle armi bilanciatissime,i plasmidi che offrono possibilità tattiche 600 volte più di Crysis.....
    Insomma lo schema è sempre quello,migliorato tattico grazie ai plasmidi,ma non è neanche quello che rende Bioshock un capolaovoro...
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  4. L'avatar di Spankye SpankyeSpankye è offline #49
    29-10-07 20:57

    Citazione lordbertus Visualizza Messaggio
    Si presentava come il messia degli FPS e imho non lo è per nulla.
    mah....forse a te; a me non è mai parso di credere che potesse essere il messia
    -il gameplay nn l'hanno mai esaltato troppo...
    -l'hypie è dovuto alla grafica null'altro!!!
    -la giocabilità è di ""1 po"" oltre la media ma nulla di esaltante...ok...ma ad ogni modo sa divertire!!
    -inoltre...le strategie se si vuole si trovano...basta cercarle il problema che trovandosi davanti le funzioni "maximum-armor" e "maximum-stregh" ci si perde e si va in mischia scordandosi dell'esistenza degli agguati con l'invisibilità!


    in fin dei conti è 1 bel gioco e ti lascia una certa libertà di scelta e svago!
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  5. L'avatar di Gylfi.Fenriz Gylfi.FenrizGylfi.Fenriz è offline #50
    29-10-07 21:59

    Citazione Radeon89 Visualizza Messaggio
    Io ci ho giocato un po' oggi. Per quanto riguarda il gameplay è quello che mi aspettavo. Ricordo a tutti quelli che criticano il gameplay che qui stiamo parlando di uno sparatutto. E cosa ci si aspetta dal gameplay di uno sparatutto?? Io credo che il bello stia nell'uccidere il nemico in qualsiasi modo si voglia, e questo è quello che abbiamo in Crysis (e in Bioshock). In Crysis possiamo andare avanti restando nascosti tra gli alberi, sparare un colpo contro un nemico ed aspettare che arrivino tutti per tendergli un imboscata tra i cespugli, oppure andare avanti alla rambo sparando a raffica, con lo scudo attivato (stando sempre attenti man mano che si alza la difficolt&#224. Possiamo praticamente avanzare nel modo che vogliamo, secondo i nostri gusti. Per esempio, io oggi ho preso una jeep e mentre avanzavo lentamente falciavo con il mitragliatore dei nemici abbastanza lontani. Quindi avevo un atteggiamento tranquillo. Poi però ho visto l'accampamento, e mi sono accorto di una roccia che creava una salita, verso una baracca. Lì mi sono sentito preso da un qualche istinto omicida e di distruzione... Volete mettere la soddisfazione di lanciare a tutta velocità la vostra jeep, prendere il volo e schiantarsi sulla baracca distruggendola completamente per poi finire il lavoro scendendo dalla jeep e lanciandosi in una lotta furibonda?? Senza la fisica che gestisce tutti gli oggetti del gioco questo non sarebbe stato possibile. Certo, la fisica si è già vista in numerosi altri giochi e non è una completa innovazione, ma in quale sparatutto potete distruggere gli edifici in quel modo?? A me non ne viene in mente nessuno...
    La libertá di cui parli é la libertá che c'é sul Gmod di Half-life... non ha senso. Che senso ha spaccare tutto se tutto fa brodo? Se il gioco scorre qualsiasi cosa fai, che senso ha mettersi a fare tattiche geniali? Dopo un po' ti rompi e spari a tutti. allora tanto vale costruire un robottone col Gmod e poi lanciare palle per demolirlo e poi ridacchiare.

    Cos'altro avreste voluto in Crysis come gameplay?
    Loro non avevano detto "hey stiamo facendo uno sparatutto".

    La libertà di gioco è ovvio che non può essere smisurata, l'ambiente non permette per esempio di accumulare oggetti e rivenderli per comprare potenziamenti per le armi, ma è il contesto che toglie questa possibilità. Fosse stato ambientato in una città pullulante di vita allora sì che si sarebbe potuto muovere questo tipo di critica... Sarebbe come dire di voler distruggere qualsiasi tipo di edificio in Bioshock... E' un'idea irrealizzabile per ovvi motivi...
    Dici bene "per esempio" perché ci sarebbero mille altri modi per renderlo piú interessante, il gioco, e senza snaturarlo, non solo vendere e potenziare, che é una cosa che detesto.
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  6. L'avatar di Ilanur IlanurIlanur è offline #51
    30-10-07 01:05

    omg ma che è sto discorso, gioco senz'anima?
    solo perchè non ha la colonna sonora di bioshock non significa certo che non abbia un'anima... magari a voi piace di più essere circondati dall'atmosfera malinconica, dalla musica e dai dialoghi, ma quello è un altro gioco, non crysis. crysis è un altro tipo di gioco, se non vi piace pazienza, mica devono vendere 8 miliardi di copie. personalmente mi diverte, l'ia la considero ottima, anche paragonandola ad altre pietre miliari( hl2? oblivion? biosuck?) e la maggior parte delle critiche sembrano più che altro pregiudiziali.
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Darth_Rko89 Darth_Rko89Darth_Rko89 è offline #52
    30-10-07 01:16

    diciamo che conoscendo crytek il gioco IMHO non delude le aspettative..sarà da vedere come hanno implementato tutto cio che vediamo nella demo..ergo situazioni, IA, ambientazioni..certo non ci si può aspettare una cosa simile a bioshock ma il gioco, se guardato con occhi giusti potrà dare quello che deve..è un po' lo stesso discorso che c'è stato con doom3 secondo me: a me non piace, ma il gioco preso nel contesto giusto è ottimo..
    l'hype non è una bella cosa in questi casi
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  8. L'avatar di N.S.C.T. N.S.C.T.N.S.C.T. è offline #53
    30-10-07 01:52

    Citazione endeko Visualizza Messaggio
    Caspita...le vere premesse per un capolavoro!
    Sono, naturalmente, ironico al 200%.
    Se i dettami per creare i pilastri della next-gen sono questi, guarda...mi riprendo l'Amiga 500 e torno a divertirmi come un pazzo, con grafica 2D, I.A. limitatissima e requisiti che rasentano lo zero.

    Personalmente, e ribadisco l'avverbio, reputo Crysis un prodotto senza anima. Indubbiamente ha doti tecniche allucinanti, stupefacenti, mirabolanti...ma oltre a questo, che offre? Cosa racconta? Che cosa ci dice?
    Seriamente ragazzi, ci sta tutta la meraviglia della prima volta, ma quel mistico residuo fisso che rimane dopo la prima passata, la prima giocata...quale sarà? In cosa consisterà? La grandezza di Crysis (quella per cui ci stanno martellando i maroni con un hype oltre ogni immaginazione) sarà la sua stessa rovina: tutto questo splendore tecnologico...sparirà nel vento e si dimenticherà presto, perchè è FINE A SE STESSO. L'anima fa il gioco, non l'epidermide splendente.
    Io sarò anche ostinato nel ricercare la profondità e il "motivo" in tutto, ma questo presunto "messia" mi sembra solo crosta e niente mollica.

    Poi, pensatela come volete. Io la mia bella o brutta opinione me la sono costruita e non mi smuovo, statene certi.
    parole sante
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  9. L'avatar di __SLASH__ __SLASH____SLASH__ è offline #54
    30-10-07 02:25

    Il gioco in se diverte e stupisce... però in effetti non mi trasmette niente di esaltamente come può essere un bioshock che ha dalla sua parte un'ambientazione e una storia che non hanno paragone.
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  10. Sydney #55
    30-10-07 03:44

    Citazione principezwatrem Visualizza Messaggio
    Forse l'ambientazione??La storia?? i personaggi??
    Oh, anche a me piacerebbe, ma il gioco non è mai stato promosso per distinguersi in questi elementi. E, sinceramente, a parte ibridi vari (Deus Ex, System Shock) di FPS che si distinguono in questi aspetti ne conosco ben pochi (no, nemmeno HL a parere mio, e HL2 solo per le ambientazioni)

    Se poi parliamo del gameplay ci sono delle armi bilanciatissime,i plasmidi che offrono possibilità tattiche 600 volte più di Crysis.....
    Insomma lo schema è sempre quello,migliorato tattico grazie ai plasmidi,ma non è neanche quello che rende Bioshock un capolaovoro...
    Bioshock appartiene, senza statistiche, inventario e ammennicoli vari, al filone degli ibridi, a mio parere. Ha un quid di avventura, GDR, che lo rende differente.
    Crysis ha dalla sua la capacità di unire quanto già visto in Far Cry (e solo lì e in Halo fin ora, sempre se non sconfiniamo in altri generi, parlo di ambientazioni vaste che consentono una buona libertà di approccio agli scontri, IA che simulano tattiche di gruppo credibili sebbene con le loro falle, veicoli e gadgets vari ad aggiungere una maggior varietà e tatticità agli scontri, non sconfinando né nello stealth game né nell'FPS tattico) con elementi come le abilità che ben si sposano in quel contesto, e un motore fisico che permette di interagire con una buona porzione degli oggetti dello scenario e veri e propri edifici/strutture, non proprio cosa già vista, dal momento che in HL2 solo gli oggetti erano regolati da leggi fisiche realistiche che li rendevano sfruttabili per il gameplay, qui devi sempre stare attento a quale copertura cerchi, perchè potrebbe crollare e lasciarti scoperto, oppure potresti trovarti travi ad impedire il passaggio del tuo mezzo, o ancora scatenando esplosioni inopportune potresti non avere più a disposizione armi come mitragliatrici fisse o perdere diversi oggetti, o ancora potresti ritrovarti intrappolato in balia dei nemici, sono elementi in più che per la prima volta in un gioco vanno tenuti in considerazione.

    Come amalgama di elementi è unico, sebbene di innovativo vi sia solo la quantità di elementi "distruttibili", non poco, comunque.

    In bioshock non hai più percorsi, scenari ampi che ti permettono una gran varietà di approccio a certe zone "calde", mezzi da usare a proprio vantaggio e un IA avversaria che ragiona come squadra, e non devi mai stare attento se le lastre di matello che hai sopra la testa possono crollarti di sopra, o se quell'albero o elemento dello scenario che ti copre non stia per fare una brutta fine....
    E' differente. Sfido chiunque a trovarmi un FPS uguale o che abbia tutte le caratteristiche di Crysis, non ditemi Far Cry, è uguale solo se fate di tutto per non usare le abilità della tuta e vi tenete lontani da ogni elemento soggetto a simulazioni fisiche, e inoltre aveva un IA così bacata da provocare ilarità a più riprese (OK, anche questa in Crysis non è perfetta, ma è molto buona. E non è certo facile implementare IA poco script based con ambienti enormi come questi e con la necessità di farla "ragionare" come gruppo), e comunque, per quanto mi riguarda, Far Cry era un gran gioco, design artistico a parte.
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  11. L'avatar di endeko endekoendeko è offline #56
    30-10-07 10:23

    Citazione Ilanur Visualizza Messaggio
    omg ma che è sto discorso, gioco senz'anima?
    solo perchè non ha la colonna sonora di bioshock non significa certo che non abbia un'anima... magari a voi piace di più essere circondati dall'atmosfera malinconica, dalla musica e dai dialoghi, ma quello è un altro gioco, non crysis. crysis è un altro tipo di gioco, se non vi piace pazienza, mica devono vendere 8 miliardi di copie. personalmente mi diverte, l'ia la considero ottima, anche paragonandola ad altre pietre miliari( hl2? oblivion? biosuck?) e la maggior parte delle critiche sembrano più che altro pregiudiziali.
    Mmm, non direi, dato che ho scaricato il demo fino a un quarto a mezzanotte, quindi il pregiudizio l'ho anche abbondantemente scavalcato.
    Non ho avuto ancora il tempo MATERIALE per spulciare a fondo il demo, ma tutte le mie convinzioni rimangono salde: gameplay sopra la norma grazie alla nano suit, certo. Grafica paura, certo. Ma non vedo nient'altro.
    Devo ammettere però, che mi sono stupito nel vedere un koreano spaventarsi quando gli ho lanciato contro il motore di un motoscafo, scansandosi di lato terrorizzato.
    Altro fatto positivo: sembra abbastanza ottimizzato, se tenuto a risoluzioni umane ovviamente.

    Ma al di là di qualche piccolo episodio sopra le righe, lo ritengo, non voletemene, un Far Cry con qualche feature in più.
    Non guardiamo ai barili che si possono lanciare, ai super salti e agli scatti da leopardo: le modalità di gioco, alla fin fine, sono le stesse. Non ho provato i brividi nel poter strangolare un poveraccio di un soldato, tantomeno non mi sono eccitato nel diventare invisibile, dato che questo potere nanotecnologico è già presente in un certo Deus Ex uscito nel 2000, che permetteva di effettuare pressochè le stesse mosse e le stesse strategie, anzi, in maniera molto più creativa.
    La sensazione di stupore resta bassa - - - ma stasera prometto di giocare il demo fino in fondo.

    La fase pregiudiziale è finita: siamo ai fatti.
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di The Surgeon The SurgeonThe Surgeon è offline #57
    30-10-07 17:21

    ciao scusate se lo chiedo qui... ma nel trahed ufficiale nn rispondono...

    ho una voglia matta di giocare a crysis solo che nn voglio rimanerci male nel caso dovesse andare a scatti...

    questa è la mia config:
    cpu dual core E4300 oc 2.30ghz
    vga Ati X1950pro 512mega
    2 giga di ram...

    con una risoluzione di 1280*1024 a quanti fps potrebbe andarmi please?
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di endeko endekoendeko è offline #58
    30-10-07 17:23

    Citazione The Surgeon Visualizza Messaggio
    ciao scusate se lo chiedo qui... ma nel trahed ufficiale nn rispondono...

    ho una voglia matta di giocare a crysis solo che nn voglio rimanerci male nel caso dovesse andare a scatti...

    questa è la mia config:
    cpu dual core E4300 oc 2.30ghz
    vga Ati X1950pro 512mega
    2 giga di ram...

    con una risoluzione di 1280*1024 a quanti fps potrebbe andarmi please?
    Ma lol, sembra che stai morendo da un momento all'altro. Tranquillo, ti girerà (credo) bene, ma non attivare assolutamente AA e tieni al minimo l'aniso. Tutti gli altri dettagli puoi tenerli pressochè al massimo.
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di carlo17 carlo17carlo17 è offline #59
    30-10-07 17:26

    sono curioso di vedere la tuta all'opera contro gli alieni, e di giocare nella parte ghiacciata dell'isola, e di testare l'ai dei mostri, i coreani diventeranno nostri alleati??
    con azioni di gruppo?
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  15. L'avatar di The Surgeon The SurgeonThe Surgeon è offline #60
    30-10-07 17:26

    Citazione endeko Visualizza Messaggio
    Ma lol, sembra che stai morendo da un momento all'altro. Tranquillo, ti girerà (credo) bene, ma non attivare assolutamente AA e tieni al minimo l'aniso. Tutti gli altri dettagli puoi tenerli pressochè al massimo.
    ahahha!! no, nn sto morendo...
    a 1280 abbastanza bene? a me interessa che riesca a stare al minimo sui 20-22 fps...

    cmq per cod4 avevi ragione, mi va sparatissimo con 1280 e cn tt al max e con 4x di anti alias mi va sui 25fps!!
    spero che abbia ragione anche su Crysis...
    Rispondi con Citazione 

 
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