Discussione: [FarCry 2] Engine

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  1. L'avatar di Metal Demon Metal DemonMetal Demon è offline #31
    02-11-07 11:30

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    cioè come il cryengine2. un cryengine pompato

    sarà un gioco sui cui si discuterà parecchio


    da paura la techdemo
    La tech demo è bella xò è finta, come fanno a staccarsi su quasi ogni albero dei rami cn le foglie, quando c'è il vento! Cioè ci vuole fortuna....
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  2. L'avatar di Neolitz NeolitzNeolitz è offline #32
    02-11-07 11:38

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    La tech demo è bella xò è finta, come fanno a staccarsi su quasi ogni albero dei rami cn le foglie, quando c'è il vento! Cioè ci vuole fortuna....
    sia crysis che farcry2 sono giochi che puntano anche sulla spettacolarità del motore grafico. se alcuni effetti sono forzati nn c'è problema.
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  3. L'avatar di Metal Demon Metal DemonMetal Demon è offline #33
    02-11-07 13:30

    Citazione Neolitz Visualizza Messaggio
    sia crysis che farcry2 sono giochi che puntano anche sulla spettacolarità del motore grafico. se alcuni effetti sono forzati nn c'è problema.
    Ho provato il demo d crysis e tutto mi è sembrato fuorchè finto! Invece se con una bufera d vento su 10 alberi ke incontra su 8 si staccano i rami senza spararci... o forse gli sparava? Nn ricordo
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  4. L'avatar di Neolitz NeolitzNeolitz è offline #34
    02-11-07 13:54

    Citazione Metal Demon Visualizza Messaggio
    Ho provato il demo d crysis e tutto mi è sembrato fuorchè finto! Invece se con una bufera d vento su 10 alberi ke incontra su 8 si staccano i rami senza spararci... o forse gli sparava? Nn ricordo
    beh abbattare intere foreste con una mitragliatrice mi pare un po forzata come cosa. cmq rimane molto reale come effetti.
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  5. L'avatar di EnrickSolt EnrickSoltEnrickSolt è offline #35
    02-11-07 14:05

    Citazione Metal Demon Visualizza Messaggio
    Ho provato il demo d crysis e tutto mi è sembrato fuorchè finto! Invece se con una bufera d vento su 10 alberi ke incontra su 8 si staccano i rami senza spararci... o forse gli sparava? Nn ricordo
    Ci sparava lui
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  6. L'avatar di lordbertus lordbertuslordbertus è offline #36
    02-11-07 14:08

    Citazione Neolitz Visualizza Messaggio
    sia crysis che farcry2 sono giochi che puntano anche sulla spettacolarità del motore grafico. se alcuni effetti sono forzati nn c'è problema.
    E secondo me è questo il problema. Gli effetti, la fisica, la grafica ecc dovrebbero servire a rendere l'esperienza più immersiva, più realistica, più reale. Se un effetto o una feature supera la soglia della realtà (vera o relativa) allora diventa fine a sè stessa, diventa un vuoto orpello manieristico. E' questo che mi ha dato fastidio di Crysis, e che me lo fa ritenere un titolo vuoto e senza anima, e spero vivamente che non dia il via ad un trend di titoli sulla stessa linea. Il progresso tecnico dovrebbe essere asservito al gameplay (in ogni sua accezione), non viceversa.

    Spero che Far Cry 2 si discosti nettamente da Crysis e Far Cry.
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  7. L'avatar di endeko endekoendeko è offline #37
    02-11-07 14:22

    Citazione lordbertus Visualizza Messaggio
    E secondo me è questo il problema. Gli effetti, la fisica, la grafica ecc dovrebbero servire a rendere l'esperienza più immersiva, più realistica, più reale. Se un effetto o una feature supera la soglia della realtà (vera o relativa) allora diventa fine a sè stessa, diventa un vuoto orpello manieristico. E' questo che mi ha dato fastidio di Crysis, e che me lo fa ritenere un titolo vuoto e senza anima, e spero vivamente che non dia il via ad un trend di titoli sulla stessa linea. Il progresso tecnico dovrebbe essere asservito al gameplay (in ogni sua accezione), non viceversa.

    Spero che Far Cry 2 si discosti nettamente da Crysis e Far Cry.
    Bravo Lord, ti quoto in toto. Nulla da aggiungere...
    Parole che fanno riflettere queste, leggetele bene, per cortesia.
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  8. L'avatar di Luck134 Luck134Luck134 è offline #38
    02-11-07 14:49

    Citazione lordbertus Visualizza Messaggio
    E secondo me è questo il problema. Gli effetti, la fisica, la grafica ecc dovrebbero servire a rendere l'esperienza più immersiva, più realistica, più reale. Se un effetto o una feature supera la soglia della realtà (vera o relativa) allora diventa fine a sè stessa, diventa un vuoto orpello manieristico. E' questo che mi ha dato fastidio di Crysis, e che me lo fa ritenere un titolo vuoto e senza anima, e spero vivamente che non dia il via ad un trend di titoli sulla stessa linea. Il progresso tecnico dovrebbe essere asservito al gameplay (in ogni sua accezione), non viceversa.

    Spero che Far Cry 2 si discosti nettamente da Crysis e Far Cry.
    Concordo, la grafica deve migliorare per rendere il gioco più credibile e immersivo, non per dire "guarda, ho messo più poligoni di te". Se il proprio fine è solo quello di raggiungere il fotorealismo, si fà prima a prendere una telecamera e produrre un film.
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