[2] [Topic Ufficiale] Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
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Discussione: [2] [Topic Ufficiale] Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

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  1. #1
    Adepto di M. Wallace L'avatar di TestaDiCuoio
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    [2] [Topic Ufficiale] Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=458416


    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas










    Data uscita: Disponibile
    Developer: Ubisoft Montreal
    Publisher: Ubisoft
    Engine: Unreal Engine 3.0
    Genere: Tactical shooter
    Modalità: Single player, multiplayer
    Rating: ESRB: Mature (17+)
    Disponibile per: Xbox 360, PS3, PSP, PC
    Media: DVD, UMD, CD







    Las Vegas brucia e il mondo sta a guardare. La terrorista internazionale Irena Morales ha ammassato un'armata di mercenari per assediare la sala giochi d'America, ma il suo vero scopo rimane un mistero. L'eroe Logan Keller e la sua squadra hanno una sola notte per riportare l'ordine nel cuore del caos prima che Irena raggiunga il suo obiettivo finale. Ciò che scoprono non solo rischia di cambiare la stessa Rainbow, ma potrebbe anche alterare l'equilibrio di potere portandolo nettamente a favore dei terroristi.




    L'ultima speranza nella città del peccato
    Durante le partite impersoneremo il prode Logan Keller, soldato dei corpi speciali al comando di una squadra di tre individui, i cui due restanti elementi rispondono al nome di Michael Walter, esperto di demolizioni e di armi pesanti e Jung Park, cecchino e mago dell'elettronica. Per rendere l'azione più immediata si è deciso di eliminare la fase di briefing iniziale, lasciando a noi sul campo di battaglia, l'onore e l'onere di prendere la decisione migliore nel minor tempo possibile.
    Le ambientazioni promettono di essere non solo un elemento di contorno, al contrario sono state pensate per offrire grande libertà d'azione e per dare molteplici possibilità di risoluzione ad ogni situazione. Starà quindi a noi valutare, di volta in volta, se sia meglio sfondare un muro con la dinamite, irrompere dalle finestre o dividerci per cogliere di sorpresa i nemici. La narrazione, di conseguenza, assumerà dei connotati estremamente dinamici e ci immergerà nelle vicende a colpi di scena, flashback e mostrando diversi punti di vista contemporaneamente.
    La maggior potenza offerta dalle nuove piattaforme ha inoltre permesso l'implementazione di un'intelligenza artificiale del tutto nuova e fino ad ora impossibile da realizzare. I terroristi potranno, infatti, contare su delle routine che suggeriranno loro se è meglio attaccare piuttosto che ritirarsi, quando prodigarsi per dare man forte ai compagni e quando invece non c'è più nessun modo per aiutarli.
    Ad ulteriore riprova di come si sia prediletto un gameplay più intuitivo e volto all'azione piuttosto che alla riflessione, ci pensa l'inserimento di un tasto, nella versione per X-Box 360 di default sarà il dorsale sinistro, che se premuto quando appostati dietro ad un muro ci farà sbucare oltre l'ostacolo, permettendoci di entrare più in fretta nel vivo degli avvenimenti e favorendo sparatorie più concitate.
    Da buoni specialisti della distruzione calcolata ed attentamente pianificata, avremo a disposizione tutta una serie di oggetti perfetti per raggiungere gli obbiettivi prefissati. Innanzitutto le armi, fedeli riproduzioni di modelli realmente esistenti sia dal punto di vista estetico che da quello prestazionale, saranno in grande quantità e starà a noi decidere quali meglio si adattano alle capacità di ciascuno. Saranno poi presenti alcuni gadget utilissimi a rendere più spettacolare il nostro operato: si passa dalla telecamera a fibra ottica, con la quale potremo anche marcare alcuni nemici rendendoli bersagli privilegiati per i compagni, fino ad un rampino con il quale calarsi dalle pareti, cogliendo di sorpresa i mal capitati di turno.
    Oltre alla campagna in singolo saranno disponibili molte mappe in multiplayer. Il dubbio che è lecito avere al momento, riguarda la varietà di queste ultime dato che quanto mostrato fino ad ora non sembra poter far gridare al miracolo. Positiva invece l'idea di farci personalizzare la nostra controparte virtuale che, in base ai progressi ottenuti, avrà accesso ad un maggior numero di abilità, oggetti ed elementi utili alla sua caratterizzazione.


    Come al cinema
    Graficamente sembra essere stato svolto un lavoro davvero incredibile. Le ambientazioni sono estremamente dettagliate e ricche di particolari, la sensazione di trovarsi dentro un film è poi accentuata dalle fantastiche sparatorie che i filmati hanno fino ad ora mostrato e che l'Unreal Engine 3 riesce ad arricchire con effetti particellari molto convincenti. I movimenti di tutti i personaggi sono stati ricreati tramite motion capture, il risultato è credibile sia nelle espressioni facciali che nei movimenti più complessi come salti e cadute. L'unica vera incognita è il frame rate che a tratti sembra perdere qualche colpo, difetto questo comunque non per forza riscontrabile anche nella versione finale.
    Riguardo il sonoro non è ancora possibile esprimere nessun tipo di giudizio, per esperienza posso però dire che nulla sarà lasciato al caso e quasi certamente al doppiaggio sarà riservata una cura particolare.




    Requisiti


    Supported OS:Windows XP (only)

    Processor:P4 3Ghz or AMD equivalent

    RAM:1024 Mb

    Video Card:128MB, Shader Model 3 and DirectX 9.0c compatible (see supported list*)

    Sound Card:DirectX 9.0c compatible

    DirectX Version:DirectX 9.0c

    CD-ROM:DVD-ROM 4X

    Peripherals Supported:
    Mouse, keyboard, headsets, Xbox360 Controller, etc.

    Multiplay:
    Local area network (LAN) and/or 128kbit Cable/DSL connection for online game


    ATI® RADEON® X1600/X1800/X1900
    NVIDIA® GeForce™ 6600GT /6800/7300/7600/7800/7900


    Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. Additional chipsets may be supported after release.





    Ecco una galleria di immagini:
    http://www.gamespot.com/pc/action/ra...reenindex.html

    Galleria video:

    http://media.pc.ign.com/media/840/840185/vids_1.html

    http://rainbowsixgame.it.ubi.com/vegas/media/videos.php

    Sito ufficiale: www.rainbowsixgame.com





    Patch




    Patch 1.01 (33mb)


    http://patches.ubi.com/rainbow_six_v...vegas_1.01.exe

    - Supporto per il controller Xbox 360
    - Risolti alcuni crash casuali nella modalità singolo giocatore
    - Miglior supporto per l’uso dei tasti alt-tab nel gioco
    - Ridotto il consumo della memoria da parte del gioco
    - Il livello di difficoltà della modalità Multiplayer ora è più accurato e può essere selezionato correttamente
    - Il giocatore ora si vedrà attribuita una kill alla sua kill list quando un difensore o un terrorista muore per un danno prolungato (granata incendiaria)
    - Migliorate le opzioni di ricerca rapida e personalizzata per tutte le modalità di gioco
    - Migliorato il sistema di chat per assicurarsi che la chat box non sia sempre visibile
    - Risolto un problema nel cambio di risoluzione del gioco
    - Corretti alcuni problemi di localizzazione. Ora nei diversi menu i testi compaiono correttamente
    - Corrette le informazioni di gestione della posizione nella modalità spettatore
    - Corretti alcuni problemi di visualizzazione nell’interfaccia di gioco
    - Rinascere quando si è impegnati in una chat non causerà più la sovrapposizione permanente nel gioco della finestra di chat

    Patch 1.02 (78mb)

    http://patches.ubi.com/rainbow_six_v...vegas_1.02.exe


    - Risolto un crash quando un giocatore veniva espulso da un server.
    - Risolto un crash nella ricerca di partite online (ricerca rapida e personalizzata).
    -Risolto un crash/blocco che si verificava dopo aver giocato molte partite.
    -Risolto un problema che si verificava nel passaggio da una partita online ad una in LAN.
    -Risolto un problema di blocco dopo il logo di Unreal dovute alle impostazioni di linguaggio di programmi non-Unicode.
    -Lanciare una granata ad un giocatore che sta usando una torretta ora causerà dei danni.
    -Rimosso l’Eye Adaptation.
    -I disturbatori di Radar ora influenzeranno tutti i giocatori.
    -Risolto un problema di rotazione della mappa sui server dedicati.
    -Risolto un problema di scarsa fluidità riguardo il logo Ubisoft al lancio del gioco.
    -Ridotti i tempi di attesa per i video in-game su certe configurazioni.
    - Sono state corrette alcune imprecisioni relative al Tutorial.
    - Risolto un problema di crash di un server dedicato in relazione alla -schermata di equipaggiamento.
    -Risolto un problema di blocco del cursore del desktop dopo aver premuto ALT-TAB.
    - Il numero della versione ora compare nel menu principale.
    -Risolto un problema usando il joystick nella modalità spettatore, il pulsante A non era visualizzato correttamente.
    - Risolto un problema con alcuni controller, dove per uscire da una torretta veniva assegnato un pulsante errato.
    -Risolto un problema relativo alla quantità di munizioni e granate passando dalla modalità Realistica a quella Normale.



    Patch 1.03 (87 mb)

    http://www.gamershell.com/download_17326.shtml


    * Attivato il supporto PunkBuster.
    * Risolto un bug nella fase di creazione di una partita (impossibile inizializzare la partita) usando dei proxy HTTP (come Norton Personal Firewall) con una diversa porta di destinazione.
    * Risolto un crash nella modalità LAN dedicata.
    * Risolto il problema sulla lista dei server, ora viene visualizzata correttamente.
    * Risolto un bug che impediva di raccogliere le armi rilasciate da qualcuno ucciso mentre era in modalità zoom.
    * Risolto il problema per cui la console secondaria veniva assegnata di default al personaggio principale.
    * Risolto il problema di blocco del suono del jammer radar che rimaneva attivo.
    * Risolto il problema delle cariche C4 e dei sensori di movimento che rimanevano fluttuanti quando posizionati su oggetti distruggibili.
    * Risolto il problema del menu impostando il tasto [End].
    * Risolto il problema della chat, ora digitando non si attiveranno più le relative azioni.
    * Risolto un problema che si verificava raccogliendo un’arma dal terreno equipaggiata con indicatore laser.
    * Risolto un problema di reset del contenitore nella modalità Recupero quando il giocatore che lo porta viene ucciso mentre si mette al riparo.
    * Risolto un bug nella modalità Recupero che causava in una seconda partita l’impossibilità di avere un contenitore recuperabile.
    * Risolto un bug per cui il giocatore perdeva la propria arma senza poter raccogliere quella a terra.
    * Risolti alcuni piccoli problemi di messaggi non corretti.
    * Aggiunta un’opzione per avvisare il giocatore che un esempio della partita è già stato attivato.


    Patch 1.04 (95 mb)

    http://www.gamershell.com/download_17326.shtml

    - Client Punkbuster espulso dopo il cambio di una mappa sul server dedicao Punkbuster
    - Corretto un problema che si verificava quando l'utente provava a rientrare in un server che aveva appena lasciato
    - Aggiunte tutte le sezioni che non erano state tradotte al motore localizzato dei file.
    - Corretto un problema relativo all'audio in loop in alcuen mappe Multiplayer.


    Patch 1.05 (236 mb)

    http://www.gamershell.com/download_20208.shtml

    - Update - Ping values are now displayed in milliseconds.
    - Update - Chat text now fades after a few seconds
    - New - Added widescreen support for the game
    - New - Assassination and Conquest game modes added
    - New - You can now customize your name in LAN games.
    - New - Added Standalone Dedicated Server support (see R6VegasServerReadme.txt)


    Patch 1.06

    http://www.gamershell.com/download_21612.shtml

    New features :
    -Remote administration of servers throught Punkbuster’s Web

    -Administration interface (read R6VegasServerReadme.txt)
    -Password protected servers
    -Match-list sorting
    -Fade out time option for chat messages

    Fixes :
    -Tilde no longer triggers the console while chatting
    -Fix a bug where some specific user accounts couldn’t log in
    -No more team shuffling on map change
    Ultima modifica di TestaDiCuoio; 3-11-2007 alle 10:03:15

  2. #2
    Adepto di M. Wallace L'avatar di TestaDiCuoio
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    Map Pack per PC (include tutte le mappe già rilasciate per Xbox 360)


    GamersHell
    WorthDownloading
    Filefront
    Internode
    JeuxVideoPC.com
    Ausgamers
    GameArena
    Gameworld Network
    FilePlanet
    Boomtown


    Ecco le mappe inserite nel Pack:
    Marshalling Yard
    Questo antico scalo merci è situato nel centro di un quartiere industriale. Ancora attivo, è usato principalmente come deposito per auto, ma è anche equipaggiato con impianti di manutenzione e pulizia.
    Tetto
    I terroristi si sono installati in una fabbrica di caffè vicino al confine Messicano. Dal suo tetto godono di un’ottima visuale della città e dei loro potenziali nemici.
    Ristorante Doscala
    Un noto ristorante Italiano localizzato nel cuore di Las Vegas, vicino alla famosa Fremont Street
    Border Town - Redux
    La città di San Joshua Del Mosquiera è stata recentemente devastata dal crimine e dalle lotte tra gang. La chiesa abbandonata è ora diventata il centro di una violenta guerra tra le bande rivali.
    Killhouse - Redux
    Questa Kill House è stata costruita vicino al confine Messicano per addestrare le unità anti-terrorismo nelle tattiche di guerriglia urbana.
    Neon Graveyard
    Questo ampio appezzamento è stato riempito di insegne rotte ed usate prese a Las Vegas. Nel centro si trova un piccolo edificio usato per sistemare i nuovi arrivi e un’officina.
    Wartown
    Dopo anni di guerra civile, il terrorismo è tornato in questa città Messicana ormai devastata.
    Presidio
    Presidio è una vecchia stalla che è stata convertita in un bunker dell’intelligence durante la Seconda Guerra Mondiale. È abbandonato da allora.
    Red Lotus
    Il Casinò Red Lotus è un casinò localizzato nel cuore di Las Vegas. È conosciuto soprattutto per il suo ristorante sushi in stile Nyataimori.
    Strade - Redux
    Le strade di questa città devastata nel Messico sono state utilizzata come campo di addestramento per combattimenti a corto raggio dalle migliori unità anti-terrorismo.

  3. #3
    Utente L'avatar di djsolidsnake86
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    scusate ma xkè con l'aa questo r6v pesante e invece r6v2 con tutto a palla è leggerissimo?
    gioco a 1680x1050 con una hd4850..


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