#46
07-11-07 17:01
Squartatutti #46
07-11-07 17:01
ogni gioco ha il suo stile grafico, in un gioco come crysis una grafica fumettosa non andrebbe bene, così come team fortress 2 ha una grafica che è l'ideale per un gioco che basa il parte del proprio successo sull'ironia dei personaggi...uh grazie, mi dai l'occasione per approfondire la questione
vi piace questa corsa al fotorealismo?
Non so, io sono un sostenitore che i videogiochi ti debbano portare letteralmente in un altro mondo, il più distante possibile dal nostro sotto ogni punto di vista. Per me graficamente, tanto per fare un esempio stupido, Team Fortress 2 vale molto più di CSS...
Potrò sembrare fissato, ma per me è tutta una questione di stile....
Certo, a questo punto si potrebbe parlare di 2D e 3D....nelle avventure grafiche ad esempio....ma quanto era bella la grafica di Day Of The tentacle? O i pixellosi motociclisti di Full Throttle?
No ora....
L'unica avventura in 3D (peraltro parziale) la cui grafica mi abbia colpito è stata The Black Mirror, con la sua atmosfera cupa e oppressiva.
E anche certe parti di The Longest Journey, soprattutto ad Arcadia..
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AdamWarlock ![]()
#47
07-11-07 17:22
Ah, beh, TF2 ha una grafica azzeccatissima; davvero mi ha sorpreso e pensavo che lo stile fumettoso inficiasse sulla serietà della competizione, invece non è stato così.
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LO SDRUMATORE ![]()
#48
07-11-07 18:01
miglior gioco graficamente ispirato e bello da vedere è sicuramente gothic 2...
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Freeman91 ![]()
#51
07-11-07 19:52
Efficiente? Coinvolgente? Immedesimante?
Secondo voi, a prescindere da abnormi numeri di poligoni calcolati o da infinte quantità di filtri, qual'è il gioco con la grafica più funzionale al gioco, quella che che vi ha più fatto immergere nel mondo di gioco?
Insomma, più che di grafica potremmo parlare di stile.
Io ho sempre trovato eccezionale quello di Deus Ex (soprattutto il primo, ma anche il 2 aveva i suoi tocchi di classe), coi suoi colori al neon, perfetto per rendere un mondo cyberpunk.
O anche Warcraft 3, gioco che non mi ha mai appassionato, ma di cui adoro la grafica fumettosa.
O Icewind Dale, che coi suoi paesaggi sulle montagne innevate dei forgotten realms mi fa davvero venire i brividi...
Inoltre, cosa serve affinchè un motore grafico venga valorizzato? Ad esempio, perchè (poi non so se sono l'unico a pensarla così) il Source è magnifico in Half Life 2, e assolutamente anonimo in Bloodlines?
E perchè invece (sempre secondo la mia opinione personale) non ho mai pensato che un engine che al suo tempo fece tanto scalpore come quello di Doom3 avesse un' "anima", se capite cosa intendo?
Dite la vostra.
EDIT: spero non sia un thread ciclico, non frequento molto la sezione....
ti quoto tutto, in particolare icewind dale![]()
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Tuco Benedicto Pacifico ![]()
#52
07-11-07 19:54
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Don Salieri The Boss ![]()
#55
07-11-07 21:13
Tra gli stealth graficamente ce ne sono di buoni...splinter cell ha una grafica bella da vedere,con molti effetti di luce e ombra ma citerei anche quella di Thief: Deadly Shadows....
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-GeppoBerghem- ![]()
#56
07-11-07 21:23
quella di call of juarez
oltre che bella rendeva alla perfezione il far west, con colori tendenti al rosso e all'arancione mi ha fatto immedesimare moltissimo![]()
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Federcutio ![]()
#57
07-11-07 21:38
Mhhh, io trovo che nonostante non arrivi a livelli eccellenti lo stile grafico di Black and White 2 sia dannatamente riuscito. Non so voi, ma ogni volta che vedo gli omini muoversi per l'isola sembra di essere davanti ad un piccolo teatrino, dove il burattinaio (la sacra mano) si sbizzarrisce a fare il diavolo che vuole.O se volete di più basta alzare la visuale più in alto, e lì vedrete quanto più spettacolare e colorato non possiate immaginare..Una montagna quasi plastica e grondante di dettagli ed elementi ambientali. Sembra di essere in una sfera d'un gioco per bambini, non so, conoscete Polly Pocket?
breznev #58
07-11-07 22:25
in parte quoto. I modelli dei personaggi ad esempio erano orribili. Eppure, uno dei ricordi visivi che mi restano più vividi è proprio l'inizio di Morrowind, quando esci dalla botola sulla nave, e ti ritrovi sul ponte, con un orizzonte vastissimo, e il mare luccicante sotto di te...
peccato che sia anche l'unico momento che mi è rimasto impresso di morrowind (non che l'abbia finito)
Comunque un altro gioco con un ottima grafica, forse la migliore che ho visto finora in un RTS, è Age of Empires...2. L'ho sempre trovata di una pulizia e di una funzionalità incredibili. Certo, le centinaia di unità ognuna con un particolare di verso di un qualunque Total War possono sembrare spazzare via gli esercitini stilizzati di AoE, ma non so, quella sobrietà nelle linee, quelle torri d'osservazioni in pietra e legno con l'edera che ci cresceva sopra...le ho sempre trovate altamente evocative.
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Don Salieri The Boss ![]()
#59
07-11-07 22:42
Beh, allora se citiamo AOE allora mi sembra giusto citare anche Age of Mithology che ha una grafica che sfrutta le schede grafiche odierne pur essendo di qualche anno fa...presenta una grafica compatta e pulita e non manca il dettaglio...secondo me è uno degli RTS più irusciti graficamente(esclusi supreme commander e world in conflictin parte quoto. I modelli dei personaggi ad esempio erano orribili. Eppure, uno dei ricordi visivi che mi restano più vividi è proprio l'inizio di Morrowind, quando esci dalla botola sulla nave, e ti ritrovi sul ponte, con un orizzonte vastissimo, e il mare luccicante sotto di te...
peccato che sia anche l'unico momento che mi è rimasto impresso di morrowind (non che l'abbia finito)
Comunque un altro gioco con un ottima grafica, forse la migliore che ho visto finora in un RTS, è Age of Empires...2. L'ho sempre trovata di una pulizia e di una funzionalità incredibili. Certo, le centinaia di unità ognuna con un particolare di verso di un qualunque Total War possono sembrare spazzare via gli esercitini stilizzati di AoE, ma non so, quella sobrietà nelle linee, quelle torri d'osservazioni in pietra e legno con l'edera che ci cresceva sopra...le ho sempre trovate altamente evocative.