non facciamo confusione
prima dell'avvento delle schede grafiche i computer non avevano l'interfaccia grafica ... roba vetero testamentaria
poi sono arrivate le schede video, le prima erano solo testo, quindi i giochi erano delle avventure testuali o dei giochi in ASCII art. poi sono arrivate le schede grafiche con grafica 2d. la risoluzione 320x240 256 colori era la classica dei giochi ( vedi le avventure grafiche a cavallo degli anni 80-90 ) poi, con giochi dalla grafica più avanzata, quake, doom2 ... è arrivata la necessità di schede acceleratrici 3d: le famose Voodoo, se non si aveva un acceleratore 3d si poteva sfruttare la cpu, ma con forti limitazione di prestazioni e qualità. poi si è pensato di unire la vga vera e propria e l'acceleratore 3d e sono nate le vga come le intendiamo oggi
le open gl sono, come citato da swisstux, delle librerie grafiche ... la controparte freeware delle directx