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#16
08-11-07 14:50
1024 ai tempi di monkey island si, con quake 2 già mi pare ci fossero senza troppi problemi... con una scheda 3d, ovvio![]()
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Úvaldon92 ![]()
#17
08-11-07 14:53
Quando è nato lo SLI???Si vabbè poi a quei tempi 1024x768 era un sogno, io avevo una voodoo2 da 12 mb della creative e massimo arrivava a 800x600, tutti i giochi andavano fluidissimi, una meraviglia. Per andare a 1024x768 dovevi mettere 2 voodoo2 in sli.
Cmq gia ai tempi delle voodoo2 c'èra la matrox g200 che nn era una scheda acceleratrice bensi una scheda video primaria che andava ottimamente anche in 3d (però nn aveva il filtro bilineare, quindi la grafica era cubbettosa come sulla playstation1) e la tnt1. Poi sono uscite le tnt2 la g400(prima ad implementar il bump mapping e il dual head) le voodoo3 e si abbandonò la strategia delle schede acceleratrici (mi pare che le voodoo3 in 2d facevano un po schifo però)
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pippaman ![]()
#26
10-11-07 08:48
io io avevo la tnt2Si vabbè poi a quei tempi 1024x768 era un sogno, io avevo una voodoo2 da 12 mb della creative e massimo arrivava a 800x600, tutti i giochi andavano fluidissimi, una meraviglia. Per andare a 1024x768 dovevi mettere 2 voodoo2 in sli.
Cmq gia ai tempi delle voodoo2 c'èra la matrox g200 che nn era una scheda acceleratrice bensi una scheda video primaria che andava ottimamente anche in 3d (però nn aveva il filtro bilineare, quindi la grafica era cubbettosa come sulla playstation1) e la tnt1. Poi sono uscite le tnt2 la g400(prima ad implementar il bump mapping e il dual head) le voodoo3 e si abbandonò la strategia delle schede acceleratrici (mi pare che le voodoo3 in 2d facevano un po schifo però)
c'e' l ho nel cassetto affianco a me![]()