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  1. L'avatar di Brendan reed Brendan reedBrendan reed è offline #31
    28-11-07 12:23

    Citazione DaGYeLordOfChaos Visualizza Messaggio
    @razorback interessante, sembra un mix tra shadow memories (mi pare... il gioco in cui si doveva viaggiare nel tempo per evitare la prorpia morte) e fahrenheit. ambizioso. anche se così come idea pura mi pare difficilmente irrealizzabile (cioè... la parte come portettore non ha praticamente trama da quanto vedo...). però non sarebbe male come idea. sempre meglio di fahrenheit e del suo finale sgangherato a la matrix

    io di progetti non ne ho, ma ho tante idee per storie. la cos apiù frustrante è però il vedere che la storia che si ha è buona, ma che la si deve rendere appetibile al giocatore. intendo il saper calibrare fasi di esplorazione e gioco a fasi narrative senza mai lasciare buchi nell'uno o nell'altro aspetto (mgs2 e ff12 sono i primi esempi che mi vengono in mente). quello è un problema che molto spesso ferma le mie storie sul nascere. il dire ok, e il giocatore qui che fa? XD comunque anche la mia storia vedeva come protagonista un sacerdote rinnegato :P

    e credo che un gioco sull'inferno di dante sia venuto in mente a chiunque abbia studiato la divina commedia XD
    probabile

  2. L'avatar di DaGYeLordOfChaos DaGYeLordOfChaosDaGYeLordOfChaos è offline #32
    28-11-07 14:40

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    Ma la parte da protettore Non Deve avere trama
    detto sinceramente... verrebbe un attimo monotono come motivi il giocatore ad andare avanti allora? specie in un gioco del genere che non ha una così grande attrattiva nel gameplay sui casual gamers...

  3. mOsH_PitTeR91mOsH_PitTeR91 è offline #33
    28-11-07 16:00

    Ricordo che, dopo aver finito Oblivion per la prima volta, ho subito ricominciato Morrowind. Una volta finito questo, ho immaginato un possibile seguito prendendo solo il meglio da ognuno dei due. Ad esempio, una piccolezza come il poter arrendersi agli alleati colpiti per sbaglio è dannatamente utile: quante volte avete dovuto ricaricare a ore prima perchè il cretino del personaggio essenziale si è messo davanti a voi mentre colpivate, col risultato che vuole uccidervi? Almeno su Oblivion si può fermarlo. Questo è solo uno dei 99999 aspetti, naturalmente. Magari più avanti cercherò di spiegarmi meglio.

  4. L'avatar di lefantome lefantomelefantome è offline #34
    28-11-07 16:15

    si credo in molti dopo aver giocato oblivion abbiano ideato un gioco con il meglio di entrambi..visto che oblivion ha fatto diversi passi indietro rispetto a morrowind insieme a diversi passi in avanti

  5. mOsH_PitTeR91mOsH_PitTeR91 è offline #35
    29-11-07 14:37

    Citazione lefantome Visualizza Messaggio
    si credo in molti dopo aver giocato oblivion abbiano ideato un gioco con il meglio di entrambi..visto che oblivion ha fatto diversi passi indietro rispetto a morrowind insieme a diversi passi in avanti
    Esatto. Una delle cose migliori di Oblivion, però, secondo mè sono le case. Può sembrare una sciocchezza, risolvibile con i mod che ci sono già per Morrowind, ma in Oblivion c'è il concetto di vivere in una città, non so se mi spiego. Se si usa il fast travel si perde tutto il divertimento. Immagina di essere appena uscito dalle fogne con un personaggio ladro. Entri nella Imperial City, saccheggi un paio di negozi, rubi un cavallo e ti dirigi a Leyawiin (città a caso). Il viaggio porta via un bel pò di tempo, ma si ha l'occasione di ammirare tutto il paesaggio della zona. Fai alcune tappe alle locande che ci sono per strada, e in qualcuna potresti magari trovare una quest secondaria da svolgere lì. Prosegui fino alla città. Li ti fermi in una locanda. La mattina esplori la città, vedi cosa hanno da offrire i negozi e allo stesso tempo studi il modo per depredarli. Il resto puoi immaginarlo. E' questo il bello di Oblivion. In un certo senso vivi stabilmente in una città.
    Una delle cose peggiori, sempre in tema di ladri, è il bottino dei negozi. Ti sei mai chiesto da dove "attingono" la mercanzia, dato che in giro per la casa non c'è niente che sia in vendita, e non li hanno neanche addosso?
    Apri la console e inserisci "TCL", ovvero il noclipping. Vai sotto il pavimento, e dopo qualche metro ci sarà un baule con livello di serratura "needs a key". Se lo apri (console, cliccaci sopra e fai "unlock") trovi esattamente ciò che c'è in vendita. Una cosa del genere non la sopporto. Perchè non posso rubare gli oggetti che sono in vendita? Non ha il minimo senso. Questo, ovvio, vale praticamente solo per i ladri, ma capirai la delusione.

 
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