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  1. L'avatar di The Dix The DixThe Dix è offline #16
    08-11-07 19:01

    ma per level design si intende saper utilizzare programmi 3D no? che cetra allora la programmazione?

  2. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #17
    08-11-07 19:17

    io penso che conoscere bene la programmazione serva sempre e comunque, ma per game design, level design, e molte altre cose le qualità relamente indispensabili siano:
    originalità (per distiunguersi tra il mare di mod)
    creatività(ci mancherebbe)
    fortuna(ma questa serve ovunque)
    Tempo(un progetto ambizioso ne porta via molto)

    E altre ovviamente
    Ora come ora sarei intenzionato a cercarmi un lavoro "normale" e dedicarmi a tempo pieno alla creazione di mod, cercando di farmi conoscere il più possibile...

    Mi piacerebbe sentire il parere di chi voleva entrare in questo mondo e ha completato gli studi di informatica

  3. L'avatar di The Dix The DixThe Dix è offline #18
    08-11-07 19:30

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    così magari sento il parere di qualcuno che lavora nel settore...(anche se da giornalisti, qualcosa l'avranno capita)

    Il fatto è che sono tre anni di studio, ma quello che penso e che una software house se ne frega dei titoli di studio;
    Mi fate un esempio di cose(che dovrei ancora studiare) che sarebbero realmente utili?

    3 anni di studio, 3 anni di tasse... Non pensate sia meglio trovarsi un lavoro qualsiasi, facendo un po' di soldi, mentre ci si cimenta in mod complessi? (e pensate anche alle cose più assurde, so d'esserne in grado)
    imho il lavoro da ancora meno tempo rispetto all'uni certo lì i soldi invece di uscire entrano ^^
    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    io penso che conoscere bene la programmazione serva sempre e comunque, ma per game design, level design, e molte altre cose le qualità relamente indispensabili siano:
    originalità (per distiunguersi tra il mare di mod)
    creatività(ci mancherebbe)
    fortuna(ma questa serve ovunque)
    Tempo(un progetto ambizioso ne porta via molto)

    E altre ovviamente
    Ora come ora sarei intenzionato a cercarmi un lavoro "normale" e dedicarmi a tempo pieno alla creazione di mod, cercando di farmi conoscere il più possibile...

    Mi piacerebbe sentire il parere di chi voleva entrare in questo mondo e ha completato gli studi di informatica

    guarda a me piacerebbe moltissimo...l'anno scorso avevo timidamente iniziato a fare qualcosina per iniziare...ma poi lo studio per la maturità mi ha tolto troppo tempo e mi ero bloccato sulla parte di modellazione 3D...ora vorrei ricominciare ma sono uno sfaticato inside penso che appena mi rimetto a programmare seriamente per l'uni mi riprende^^
    ma sono fermamente convinto nel continuare la mia strada per ing inf...xk è dura...

  4. L'avatar di Dark Avalanche Dark AvalancheDark Avalanche è offline #19
    08-11-07 21:23

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    Sono stufo della mia facoltà, ci mettiamo a spostare le cartelle con linux e a studiare anelli di polinomi e altre cose assurde

    Sono arrivato alla conclusione che siano i mod il metodo migliore per farsi conoscere dalle software house...Almeno per l'arretratezza della scuola italiana su questo versante.

    Sono moltissimi i casi in cui un modder, o un gruppo di modder sono stati chiamati da sh o hanno comunque avuto accesso al settore...

    Ditemi voi se sbaglio, ma ritengo il proprio pc e la propria testa il modo migliore per trarre profitto dalla nostra passione...

    EDIT: ho chiesto di spostare in Games Contact, magari mi da il suo parere qualcuno delle redazioni
    Io penso solo che sia una questione di avere idee buone da presentare al pubblico, dopotutto creare mod interessanti non è semplice...

  5. cc84ars #20
    08-11-07 22:51

    guarda, da un lato considera la parabola di Ossian e di come sono arrivati a lavorare stabilmente su neverwinter nights, dall'altro quella di Darth Vader, celebre modder della serie Total War, il cui supporto è stato più volte rifiutato da CA. Non mi sentirei di dire che i mod siano il miglior modo per entrare nell'industria - diciamo che sono una porta, non troppo larga, al pari del beta testing.

  6. L'avatar di Ariden AridenAriden è offline #21
    13-11-07 18:31

    i sogni, purtroppo, quando
    suona la sveglia svaniscono..

  7. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #22
    13-11-07 22:51

    dico la stessa cosa ma nn voglio svilire e abbattere nessuno...

  8. L'avatar di Noldor NoldorNoldor è offline #23
    14-11-07 21:00

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    Sono stufo della mia facoltà, ci mettiamo a spostare le cartelle con linux e a studiare anelli di polinomi e altre cose assurde

    Sono arrivato alla conclusione che siano i mod il metodo migliore per farsi conoscere dalle software house...Almeno per l'arretratezza della scuola italiana su questo versante.

    Sono moltissimi i casi in cui un modder, o un gruppo di modder sono stati chiamati da sh o hanno comunque avuto accesso al settore...

    Ditemi voi se sbaglio, ma ritengo il proprio pc e la propria testa il modo migliore per trarre profitto dalla nostra passione...

    EDIT: ho chiesto di spostare in Games Contact, magari mi da il suo parere qualcuno delle redazioni

    Scusa ma cosa fai come università??


    Io sono giunto alla conclusione di aver scelto se non la cdl migliore, una che si avvicina molto al saper programmare videogiochi poi...

    Faccio informatica a Bologna(assolutamente non Ing.), e una volta sucito vorrei provare la via dei vG...

  9. L'avatar di Noldor NoldorNoldor è offline #24
    14-11-07 21:42

    Citazione The Dix Visualizza Messaggio
    beh cmq iniziare con un mod semplifica l'ingresso nel mondo della creazione dei VG rispetto alla creazione di un game da 0
    Mah dipende....Personalmente non disdegnerei la possibilità di fare un gioco da 0....Certo non sarebbe naturalmente della qualità di un gioco odierno, sarebbe un garage-game ma cmq...

  10. L'avatar di Noldor NoldorNoldor è offline #25
    14-11-07 21:43

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    io non sono convintissimo...
    A parole suona bene il tuo post, ma ormai si lavora è più facilitato, si usano tool di sviluppo più avanzati.

    Magari si avranno difficoltà a creare un motore grafico, ma il resto non penso venga insegnato nelle nostre università; in linea di massima chi ha creato Crysis(giusto per fare un esempio), lo ha fatto col Sandbox2... Ovvio che poi bisogna bilanciare tutto e ottimizzare, ma quelle cose si imparano con l'esperienza

    Quindi non serve una conoscenza di C? O comeprogrammare in modo ottimizzato? O etc..... che si imparano quasi sempre solo con l'università?


    Citazione The Dix Visualizza Messaggio
    capisci bene questa cosa: A SCUOLA(o uni) NON IMPARERAI MAI A FARE UN GIOCO

    questo detto da Eclipse su in programmazione...nn so se lo conosci, anche solo di fama...^^

    non impari a programmare un gioco. E' OVVIO!

    Ma impari a programmare. E puoi anche saper fare un gioco ma se non sai programmare non vai molto lontano....

    Citazione endeko Visualizza Messaggio
    Concordo, non fa una grinza.
    E' un rischio inutile, si rischia di rimanere in braghe di tela, senza niente in mano.
    Molto meglio farsi le ossa con un po' di istruzione (anche se non specializzata nel settore) e poi integrare con il level design dei tool.
    Senza contare che SICURAMENTE dovrà andare a lavorare al'estero...

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    così magari sento il parere di qualcuno che lavora nel settore...(anche se da giornalisti, qualcosa l'avranno capita)

    Il fatto è che sono tre anni di studio, ma quello che penso e che una software house se ne frega dei titoli di studio;
    Mi fate un esempio di cose(che dovrei ancora studiare) che sarebbero realmente utili?

    3 anni di studio, 3 anni di tasse... Non pensate sia meglio trovarsi un lavoro qualsiasi, facendo un po' di soldi, mentre ci si cimenta in mod complessi? (e pensate anche alle cose più assurde, so d'esserne in grado)

    Mah.....non ti sembra di essere un pochino presuntoso?

    1)Da quanto programmi? Da anni?
    2)Hai mai fatto mod prima?
    3)Hai le risorse econimiche e famigliari per buttarti un quel mondo?

    Citazione The Dix Visualizza Messaggio
    ma per level design si intende saper utilizzare programmi 3D no? che cetra allora la programmazione?
    Mah....sai una volta fatti i modelli 3d e le texture dovrei pure immetterle nel gioco

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio

    Mi piacerebbe sentire il parere di chi voleva entrare in questo mondo e ha completato gli studi di informatica

    Ti va bene anche un perito informatico? Se si sono qui

    Citazione The Dix Visualizza Messaggio
    imho il lavoro da ancora meno tempo rispetto all'uni certo lì i soldi invece di uscire entrano ^^



    guarda a me piacerebbe moltissimo...l'anno scorso avevo timidamente iniziato a fare qualcosina per iniziare...ma poi lo studio per la maturità mi ha tolto troppo tempo e mi ero bloccato sulla parte di modellazione 3D...ora vorrei ricominciare ma sono uno sfaticato inside penso che appena mi rimetto a programmare seriamente per l'uni mi riprende^^
    ma sono fermamente convinto nel continuare la mia strada per ing inf...xk è dura...

    Scusami. Ma ti devo aprire gli occhi. Uscito da ingegneria ci sono davvero pochissime possibilità che tu possa gareggiare con periti e dottori in informatica. Ingegneria impari a programmare e cmq a gestire l'informatica per un'azienda, un dottore in informatica invece imparara a programmare, punto.


    Se il tuo sogno è programmare e quasi esclusivamente programmare, beh ingegneria è difficilmente la scelta giusta....

 
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