Primo Precedente 4 di 7 Successivo Ultimo
  1. L'avatar di smn1986 smn1986smn1986 è offline #46
    11-11-07 13:49

    vabbè i problemi sembrano essere i soliti .. un pò (ma pochissimo) di aliasing in + sulla ps3, e cali di frame su ps3, nulla di tanto differente imho. Per la tonalità si va a gusti personali.
    Una domanda: cosa cacchio è un POP-UP ?
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di Threepwood89 Threepwood89Threepwood89 è offline #47
    11-11-07 13:51

    Citazione smn1986 Visualizza Messaggio
    vabbè i problemi sembrano essere i soliti .. un pò (ma pochissimo) di aliasing in + sulla ps3, e cali di frame su ps3, nulla di tanto differente imho. Per la tonalità si va a gusti personali.
    Una domanda: cosa cacchio è un POP-UP ?
    L'hanno scritto prima. In pratica, quando, camminando, appaiono magicamente gli elementi sullo schermo, in lontananza (quanto lontano, dipende da quanto è pesante questo errore).
    Rispondi con Citazione 

  3. L'avatar di Bruciatore BruciatoreBruciatore è offline #48
    11-11-07 15:03

    Ho ordinato AC limited 2 settimane fa su 360, gia' sapevo che la versione 360 sarebbe stata un pelino migliore. Lo dissero in Ubisoft mesi fa, riferendsi piu' che altro all' IA a detta loro piu' evoluta in versione 360, leggendo i commenti di chi li ha visti girare entrambi, un po' dappertutto si parla di aliasing, frame rate ballerino e V sync per la versione PS3, Ubi dice che la cosa verra' risolta nella release finale, vedremo.

    Per quanto mi riguarda voglio andare sul sicuro.
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #49
    11-11-07 15:22

    Citazione ShadowGemini Visualizza Messaggio
    master chief cade da un'altezza di 2km e se va a mare affoga a causa dei suoi 500kili di MJOLNIR...
    Se è per questo se cade in un punto "solido" non prestabilito muore, mentre come hai detto da 2km sopravvive
    In ogni caso mi pare strano che non sappia nuotare il personaggio :\


    fumoffu
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di Light-Kun Light-KunLight-Kun è offline #50
    11-11-07 15:24

    Citazione 128BIT Visualizza Messaggio
    Lo staff di multiplayer.it ha avuto la fortuna di partecipare ad una presentazione ufficiale del gioco,e hanno ricevuto anche molti regali come la statuaecc.
    La cosa pero' che ho notato che NON SI SAPEVA rispetto a tutto il resto del quale invece eravamo gia' a conoscenza e' stata questa,prendo soltanto una PARTE delle impressioni perche' non posso riportare tutto,ma cmq sia gia da questa si capisce che la versione 360 e' superiore.

    "la versione PS3 aveva una palette dei colori un po' meno vivace della versione Xbox, ma soprattutto, scattava un pochino nelle sezioni di combattimento, cosa che su Xbox filava sempre bella liscia.
    Altra piccola pecca della versione PS3 è il famoso problema che contraddistingue i giochi Ubisoft in questa generazione, il V-Sync che non è mai stabile.
    Ubisoft non ha ammesso questi piccoli difetti, ricordandoci che non si tratta della versione definitiva e garantendoci che le due vers. saranno pressoche identiche, ma noi giocatori abbiamo notato e discusso comunque abbondantemente del problema con R.Buffa, in quanto pur non essendo il gioco definitivo, era abbastanza chiaro si trattasse di un codice ormai vicino alla versione finale.
    Inutile dire che per i possessori di entrambe le console come me, consiglio a occhi chiusi la versione Xbox360 per la vibrazione, gli obiettivi e la mancanza dei difetti elencati sopra o presenti in modo quasi impercettibile.
    In questo caso l'unico vero difetto che ho notato e che hanno visto anche i ragazzi di everyeye, presenti comunque anche su PS3, è un problema di Pop-Up, a volte anche pesante in alcune zone del gioco, anche se questo fenomeno devo dire che si è verificato solo alcune volte negli spazi aperti in mezzo ai boschi, mentre su PS3 si verificava anche dentro la città, visibile sulle staccionate e altri elementi dell'ambientazione, anche se alcuni sostengono che la versione PS3 abbia più poligoni.
    Vabbe, lasciamo queste discussioni alla Console War quando uscirà il gioco."
    e allora?
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Ryo RyoRyo è offline #51
    11-11-07 15:36

    Ottimo, me l'aspettavo e per quello avendo entrambe le console lo prendo per 360
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #52
    11-11-07 15:42

    sinceramente il poter non nuotare lo trovo un difetto, perchè poteva essere usato per delle uccisioni silenziose
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di Br0wS3r Br0wS3rBr0wS3r è offline #53
    11-11-07 16:30

    speriamo in bene , spero si un capolavoro
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di ninja32 ninja32ninja32 è offline #54
    11-11-07 16:49

    benissimo x me ke lo comprerò x 360...
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di peppo peppopeppo è offline #55
    11-11-07 17:00

    Citazione Raziel86 Visualizza Messaggio
    sinceramente il poter non nuotare lo trovo un difetto, perchè poteva essere usato per delle uccisioni silenziose
    Citando Cesco92
    Citazione Cesco 92 Visualizza Messaggio
    Chi se ne frega se non sa nuotare e poi a Gerusalemme non mi pare ci sia molta acqua.
    in effetti non penso che nel gioco sia presente molta acqua, o zone acquatiche, e non penso neanche sia uno dei punti fondamentali del gioco il saper nuotare...come forse poteva esserlo per GTA vc..(per citarne uno...)

    mi si è posto un quesito... in caso di morte di altair che succede?
    e poi si parlava anche una specie di viaggi nel tempo" nel gioco..vero?
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di Gi@nlu Gi@nluGi@nlu è offline #56
    11-11-07 17:18

    Citazione peppo Visualizza Messaggio
    mi si è posto un quesito... in caso di morte di altair che succede?
    e poi si parlava anche una specie di viaggi nel tempo" nel gioco..vero?
    Se non sbaglio non è un vero viaggio nel tempo: dovrebbero essere dei ricordi che ha un parente di Altair dei nostri tempi
    Ma non ne sono sicuro
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di ShadowGemini ShadowGeminiShadowGemini è offline #57
    11-11-07 17:25

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Se è per questo se cade in un punto "solido" non prestabilito muore, mentre come hai detto da 2km sopravvive
    In ogni caso mi pare strano che non sappia nuotare il personaggio :\


    fumoffu
    chiedo scusa per il pesante OT ma questa te la devo spiegare:

    la tuta di MC genera uno spesso strato di Gel che lo protegge dagli impatti quando passa l'atmosfera( quante volte sarò caduto giu in tutti gli halo ? )e come dici te se cadi in un punto muore...MA LOL
    MC diventa una meteora...se vai nelle fiamme al terzo stage bruci
    La MJOLNIR pesa 500kili e solo gli spartan possono portarla perchè hanno tutto il corpo modificato(dal DNA alla struttura ossea resistente come l'acciaio )
    E Chief quindi non può nuotare infatti se non lo salvava gravemind.........






    ripeto...

    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di MeG@SiMoNe MeG@SiMoNeMeG@SiMoNe è offline #58
    11-11-07 17:48

    Ma se Masterchief non usasse quella tuta in combattimento, non sarebbe tipo un ninja velocissimo e fortissimo? Se riesce a muoversi gia così bene con l'armatura...
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di BumpyGlint BumpyGlintBumpyGlint è offline #59
    11-11-07 17:55

    Citazione 128BIT Visualizza Messaggio
    Lo staff di multiplayer.it ha avuto la fortuna di partecipare ad una presentazione ufficiale del gioco,e hanno ricevuto anche molti regali come la statuaecc.
    La cosa pero' che ho notato che NON SI SAPEVA rispetto a tutto il resto del quale invece eravamo gia' a conoscenza e' stata questa,prendo soltanto una PARTE delle impressioni perche' non posso riportare tutto,ma cmq sia gia da questa si capisce che la versione 360 e' superiore.

    "la versione PS3 aveva una palette dei colori un po' meno vivace della versione Xbox, ma soprattutto, scattava un pochino nelle sezioni di combattimento, cosa che su Xbox filava sempre bella liscia.
    Altra piccola pecca della versione PS3 è il famoso problema che contraddistingue i giochi Ubisoft in questa generazione, il V-Sync che non è mai stabile.
    Ubisoft non ha ammesso questi piccoli difetti, ricordandoci che non si tratta della versione definitiva e garantendoci che le due vers. saranno pressoche identiche, ma noi giocatori abbiamo notato e discusso comunque abbondantemente del problema con R.Buffa, in quanto pur non essendo il gioco definitivo, era abbastanza chiaro si trattasse di un codice ormai vicino alla versione finale.
    Inutile dire che per i possessori di entrambe le console come me, consiglio a occhi chiusi la versione Xbox360 per la vibrazione, gli obiettivi e la mancanza dei difetti elencati sopra o presenti in modo quasi impercettibile.
    In questo caso l'unico vero difetto che ho notato e che hanno visto anche i ragazzi di everyeye, presenti comunque anche su PS3, è un problema di Pop-Up, a volte anche pesante in alcune zone del gioco, anche se questo fenomeno devo dire che si è verificato solo alcune volte negli spazi aperti in mezzo ai boschi, mentre su PS3 si verificava anche dentro la città, visibile sulle staccionate e altri elementi dell'ambientazione, anche se alcuni sostengono che la versione PS3 abbia più poligoni.
    Vabbe, lasciamo queste discussioni alla Console War quando uscirà il gioco."

    poveri sonari,quasi quasi mi fanno pena
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di BumpyGlint BumpyGlintBumpyGlint è offline #60
    11-11-07 17:56

    Citazione MeG@SiMoNe Visualizza Messaggio
    Ma se Masterchief non usasse quella tuta in combattimento, non sarebbe tipo un ninja velocissimo e fortissimo? Se riesce a muoversi gia così bene con l'armatura...
    si ma nn avrebbe li scudi
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 4 di 7 Successivo Ultimo