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  1. frank east #151
    15-11-07 00:27

    ammiro vargy per la coerenza, ti voglio bene fratello

    non rivango sul fatto che non mi vada bene il genere tps, adesso mi focalizzo solo su un paio di punti

    ordunque... io non mi sono mai lamentato del cambio d'inquadratura, anzi dirò di più. un'altra pedata nel kiul a capcom per non aver messo una cosa che andava assolutamente fatta: poter camminare in posizione di puntamento. fa mosse inumane specie trinity e non sa prendere la mira senza inchiodarsi...e vabbè, coerenza portami via...sta di fatto comunque che mi va bene il cambio d'inquadratura. sorvolando sugli enigmi a incastro, che in ogni caso si sono ridotti a essere quasi totalmente assenti, non capisco come si possa elogiare anche la trama e il monster design

    partendo dalla prima, trovo assurdo che con tutta la raffinata ragnatela di avvenimenti si sia deciso di sbrigarsela tutto con un leon inespressivo, ada e un wesker che per giunta è relegato a comparsa. il tutto per fermare un pazzo che vuole usare i parassiti per il nobile scopo di conquistare il mondo.
    che figata, oh...e sì, per me la trama conta, e non poco

    monster design. salvando i regeneradores, el lago e gli insettoidi, che qualcosa di biohazard hanno, gli altri posso chiamarli con un solo aggettivo: trash.
    squallide citazioni di uno squallido film con i burberi incappucciati armati di sega a nastro, un invitato speciale da moria (cribbio, è UGUALE), e infine posseduti di ogni genere, uno più privo di senso dell'altro. punto più basso raggiunto dal wolverine secondo me, oltre al già citato faccia di sacco

    anche queste cose vanno bene? anche qui c'è più stile rispetto alle radici?
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  2. L'avatar di nobu nobunobu è offline #152
    15-11-07 00:35

    Citazione garlito Visualizza Messaggio
    Nei primi 4 RE della serie(intendo 1-2-3C:V x)trovavi "enigmi come li chiamate"che ti tenevano del tempo(soprattutto lì1) impegnato,cioè dovevi tornare indietro per cercare medaglioni,combinazioni e cazzi vari...
    ma MENO MALE che le hanno levate, ste cagatone. Ma ve lo vedete uno in una casa piena di zombie, serpenti enormi, ragni che cagano altri ragni e squali grossi come l' omino marshmellows dei ghostbusters che si mette lì a ficcare le statuette e gli scudettini per aprire UNAPORTADILEGNO? Solo perchè c'è inciso sulla porta il simbolo di un pinguino con in mano un lanciagatti?
    ma dai.
    E non è per un fattore di realismo, ma proprio no.
    E' per una questione di coerenza. 10 anni fa il giocatore poteva pure restare ore a cercare un pistolino da ficcare nell' angoletto dall' altra parte della casa grande come il texas, camminando per quattro ore in mezzo al nulla e con la stessa musica. Oggi no, è roba vecchia
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  3. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #153
    15-11-07 00:45

    Citazione frank east Visualizza Messaggio
    ammiro vargy per la coerenza, ti voglio bene fratello

    non rivango sul fatto che non mi vada bene il genere tps, adesso mi focalizzo solo su un paio di punti

    ordunque... io non mi sono mai lamentato del cambio d'inquadratura, anzi dirò di più. un'altra pedata nel kiul a capcom per non aver messo una cosa che andava assolutamente fatta: poter camminare in posizione di puntamento. fa mosse inumane specie trinity e non sa prendere la mira senza inchiodarsi...e vabbè, coerenza portami via...sta di fatto comunque che mi va bene il cambio d'inquadratura. sorvolando sugli enigmi a incastro, che in ogni caso si sono ridotti a essere quasi totalmente assenti, non capisco come si possa elogiare anche la trama e il monster design

    partendo dalla prima, trovo assurdo che con tutta la raffinata ragnatela di avvenimenti si sia deciso di sbrigarsela tutto con un leon inespressivo, ada e un wesker che per giunta è relegato a comparsa. il tutto per fermare un pazzo che vuole usare i parassiti per il nobile scopo di conquistare il mondo.
    che figata, oh...e sì, per me la trama conta, e non poco

    monster design. salvando i regeneradores, el lago e gli insettoidi, che qualcosa di biohazard hanno, gli altri posso chiamarli con un solo aggettivo: trash.
    squallide citazioni di uno squallido film con i burberi incappucciati armati di sega a nastro, un invitato speciale da moria (cribbio, è UGUALE), e infine posseduti di ogni genere, uno più privo di senso dell'altro. punto più basso raggiunto dal wolverine secondo me, oltre al già citato faccia di sacco

    anche queste cose vanno bene? anche qui c'è più stile rispetto alle radici?

    ora...se i mostri di RE4 sono trash...sinceramente, non è che mancassero i mostriciattoli trash nei primi RE..tra piante mutanti, serpenti mutanti, scorpioni, tarantole e bacarozzi vari di schifezze abbondano.

    lisa trevor rimane quanto di più raccapricciante ci sia (in senso buono)
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  4. frank east #154
    15-11-07 00:51

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    ora...se i mostri di RE4 sono trash...sinceramente, non è che mancassero i mostriciattoli trash nei primi RE..tra piante mutanti, serpenti mutanti, scorpioni, tarantole e bacarozzi vari di schifezze abbondano.

    lisa trevor rimane quanto di più raccapricciante ci sia (in senso buono)
    almeno non citavano film che definire orrendi è quasi un complimento (non aprite quella porta) e altri che non c'entrano una mazzona (il signore degli anelli). almeno.


    vedo che poi troppo spesso ci si scorda del tyrant, nemesis e alexia (questa in forma umanoide, il blob finale non è piaciuto nemmeno a me)

    edit: anche se si parla di tutt'altro genere posso chiedere cosa si intende con "non va bene perchè roba vecchia, bisogna cambiare"?
    perchè allora diversi signori che non nomino si puntano la pistola alla testa all'ipotesi di uno street fighter 4 in 3d?
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  5. phantom lord #155
    15-11-07 01:00

    Citazione nobu Visualizza Messaggio
    ma MENO MALE che le hanno levate, ste cagatone. Ma ve lo vedete uno in una casa piena di zombie, serpenti enormi, ragni che cagano altri ragni e squali grossi come l' omino marshmellows dei ghostbusters che si mette lì a ficcare le statuette e gli scudettini per aprire UNAPORTADILEGNO? Solo perchè c'è inciso sulla porta il simbolo di un pinguino con in mano un lanciagatti?
    ma dai.
    E non è per un fattore di realismo, ma proprio no.
    E' per una questione di coerenza. 10 anni fa il giocatore poteva pure restare ore a cercare un pistolino da ficcare nell' angoletto dall' altra parte della casa grande come il texas, camminando per quattro ore in mezzo al nulla e con la stessa musica. Oggi no, è roba vecchia
    mi hai rovinato la serata con questa affermazione

    bisogna PER FORZA andare avanti?
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  6. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #156
    15-11-07 01:26

    un gioco horror è fatto anche dai quei enigmi assurdi o meno che ti fanno spremere le meningi per andare avanti(chi non si ricorda l'enigma del pianoforte in sh?) e di quella atmosfera che ti tremare e non dormire la notte, ora senza questi 2 fattori ci ritroveremo dei semplici giochi dove spari ai nemici per andare avanti cosa che posso concepire per altri generi ma nei giochi horror proprio no, purtroppo visto i tempi che corrono per i veri amanti del genere è rimasto solo silent hill 5
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  7. frank east #157
    15-11-07 01:33

    Citazione Raziel86 Visualizza Messaggio
    un gioco horror è fatto anche dai quei enigmi assurdi o meno che ti fanno spremere le meningi per andare avanti(chi non si ricorda l'enigma del pianoforte in sh?) e di quella atmosfera che ti tremare e non dormire la notte, ora senza questi 2 fattori ci ritroveremo dei semplici giochi dove spari ai nemici per andare avanti cosa che posso concepire per altri generi ma nei giochi horror proprio no, purtroppo visto i tempi che corrono per i veri amanti del genere è rimasto solo silent hill 5
    non corretto. oltre a quello ci sono project zero 4 (di cui ho paura. è cambiato il team di sviluppo, maledizione. e non conosco le competenze di grasshopper in ambito horror) e il thriller malatissimo rainy woods in lavorazione. in particolare ritengo che quest'ultimo meriti più attenzione, mi ispira molto.

    fifty-fifty per alone in the dark, proprio non ho ancora capito come inquadrarlo
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  8. L'avatar di Raziel86 Raziel86Raziel86 è offline #158
    15-11-07 01:42

    Citazione frank east Visualizza Messaggio
    non corretto. oltre a quello ci sono project zero 4 (di cui ho paura. è cambiato il team di sviluppo, maledizione. e non conosco le competenze di grasshopper in ambito horror) e il thriller malatissimo rainy woods in lavorazione. in particolare ritengo che quest'ultimo meriti più attenzione, mi ispira molto.

    fifty-fifty per alone in the dark, proprio non ho ancora capito come inquadrarlo
    verò dimenticavo pj0 4 che purtroppo non potrò giocare e rainy woods che da quel che si è visto sembra bellino ma di gameplay non si è visto niente, per questo spero che sh5 venga come i primi 2 c'è anche un certo alan wake ma ancora non ho capito se è un horror o no
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  9. phantom lord #159
    15-11-07 01:44

    Citazione frank east Visualizza Messaggio
    non corretto. oltre a quello ci sono project zero 4 (di cui ho paura. è cambiato il team di sviluppo, maledizione. e non conosco le competenze di grasshopper in ambito horror) e il thriller malatissimo rainy woods in lavorazione. in particolare ritengo che quest'ultimo meriti più attenzione, mi ispira molto.

    fifty-fifty per alone in the dark, proprio non ho ancora capito come inquadrarlo
    pz4 cosa???


    speriamo in bene,il mio horror della scorsa gen preferito non può rischiare così grosso
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  10. frank east #160
    15-11-07 01:56

    Citazione phantom lord Visualizza Messaggio
    pz4 cosa???


    speriamo in bene,il mio horror della scorsa gen preferito non può rischiare così grosso
    grasshopper comunque ci mette passione, mica è una capcom a caso. mi preoccupo però, perchè sappiamo benissimo che per fare un horror bisogna esserci nati, non è affatto un soggetto alla portata di tutti. speriamo bene...il lato positivo è che male che vada non possono inserire in alcun modo armi da fuoco. a che servirebbero contro dei fantasmi?
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  11. L'avatar di nobu nobunobu è offline #161
    15-11-07 02:08

    Citazione phantom lord Visualizza Messaggio
    mi hai rovinato la serata con questa affermazione

    bisogna PER FORZA andare avanti?
    Sì. Se n'è accorta anche nintendo e galaxy è una delle migliori esperienze della mia vita.
    Re era diventato una brodaglia tremenda.

    E per chi parla di trama, per favore, non sapete cos' è un horror. L' horror E' TRASH.
    Mikami ha preso spunto da una delle serie madre, sappiamo tutti quale. E tutti gli episodi sono un concentrato di trash pazzesco. Quando vidi la prima versione di RE4 pensai subito che si stess buttando su Sam Raimi, vi giuro.
    Ma veramente pensate che il plot di RE sia bello? ma per bello intendo bello veramente.
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  12. L'avatar di Matsu MatsuMatsu è offline #162
    15-11-07 02:13

    Citazione frank east Visualizza Messaggio
    almeno non citavano film che definire orrendi è quasi un complimento (non aprite quella porta) e altri che non c'entrano una mazzona (il signore degli anelli). almeno.


    vedo che poi troppo spesso ci si scorda del tyrant, nemesis e alexia (questa in forma umanoide, il blob finale non è piaciuto nemmeno a me)

    edit: anche se si parla di tutt'altro genere posso chiedere cosa si intende con "non va bene perchè roba vecchia, bisogna cambiare"?
    perchè allora diversi signori che non nomino si puntano la pistola alla testa all'ipotesi di uno street fighter 4 in 3d?
    Perdonami, l'esempio è infelice.
    Perchè da Street Fighter II a street fighter III c'è un abisso di differenza. Nella qualità e quantità dei frames di animazione, nel parco mosse, nelle meccaniche di gioco. Praticamente in tutto.
    Se street fighter III fosse stato uguale al primo Street Fighter del 1987 con il soliti due personaggi in croce, le stesse animazioni ed un tasto per i calci ed uno per i pugni... beh, sarei stato il primo a sperare in un cambio drastico.

    Non è una questione di progressismo o conservatorismo ma soltanto di pura analisi.



    Tornando a Biohazard... è ovvio che la serie "ortodossa" abbia avuto i suoi luminosi pregi. Nessuno glieli toglie. Ma si parla di dieci anni fa.

    Mikami non credo abbia mai considerato elementi fondanti di RE i puzzle, la telecamera fissa o dei pupazzi che fanno i dervisci volanti quando si voltano per mirare.
    Pensava ad un sacco di piombo, mostrazzi puzzolenti e paurosi ed un bel po' di splatter vecchia maniera.
    La tecnologia era quella che era ed il concept di Alone in the Dark si dimostrava ancora vincente con una buona nipponica cura rinvigorente.

    Ovviamente dopo nove anni fu ritenuto giusto innovare la serie, eliminando le parti anacronistiche e claudicanti. C'è più piombo, più mostrazzi puzzolenti (meno paurosi...ma francamente non è che RE mi abbia mai fatto chissà quale effetto) ed ancor più sangue.

    L'eliminaziona dal cast degli zombi? Nei cinque (5) titoli classici di RE più i due Outbreak avete ucciso praticamente qualsiasi oggetto organico capace di essere infettato. Da piantone giganti ad elefanti e squali casalinghi. Direi che possa bastare.
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  13. frank east #163
    15-11-07 02:14

    Citazione nobu Visualizza Messaggio
    Sì. Se n'è accorta anche nintendo e galaxy è una delle migliori esperienze della mia vita.
    Re era diventato una brodaglia tremenda.

    E per chi parla di trama, per favore, non sapete cos' è un horror. L' horror E' TRASH.
    Mikami ha preso spunto da una delle serie madre, sappiamo tutti quale. E tutti gli episodi sono un concentrato di trash pazzesco. Quando vidi la prima versione di RE4 pensai subito che si stess buttando su Sam Raimi, vi giuro.
    Ma veramente pensate che il plot di RE sia bello? ma per bello intendo bello veramente.
    ma proprio zero, a quanto pare abbiamo idee molto diverse di trash

    bello in che senso? perchè prima di farmi dire a me che un plot è bello ce ne vuole, ma parecchio. dico che andava bene, comunque. aveva abbastanza mordente, aveva tanti personaggi dalla buona caratterizzazione che non è mai scaduta nel macho, degli scenari che davano quel tocco di irrealtà (stazione di polizia che somigliva di più a una galleria d'arte docet), e una sequenza di avvenimenti molto complessa se si fa caso anche a tutti i file da trovare.

    tutto questo in ogni caso se n'è andato a lucciole in favore del pazzo che vuole conquistare il mondo. ma metti che come personaggia ci stava, lui almeno se n'è accorto che leon è un buffone
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  14. L'avatar di nobu nobunobu è offline #164
    15-11-07 02:29

    Citazione frank east Visualizza Messaggio
    ma proprio zero, a quanto pare abbiamo idee molto diverse di trash
    no, mi sa che non sai cos'è, piuttosto.
    L' horror è identificato con serie quali halloween, nightmare, la notte l'alba e così via, cose di questo genere.
    Ed è roba schifosamente trash. E' questo che rende l' horror BELLO.
    Mikamo ha preso spunto da sta roba, che cavolo vi credete xD
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  15. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #165
    15-11-07 02:33

    Citazione nobu Visualizza Messaggio
    no, mi sa che non sai cos'è, piuttosto.
    L' horror è identificato con serie quali halloween, nightmare, la notte l'alba e così via, cose di questo genere.
    Ed è roba schifosamente trash. E' questo che rende l' horror BELLO.
    Mikamo ha preso spunto da sta roba, che cavolo vi credete xD
    A fare da contraltare a questi titoli, Mikami può iniziare la lavorazione di Biohazard, Resident Evil, ispirandosi, per sua stessa ammissione, alla trilogia cinematografica di George Romero, specie “Zombies”, e film quali “Alien”, “Lo squalo” e successivamente “Terminator 2”, con la ferma intenzione di ricreare la stessa atmosfera di terrore del film “Zombies” di Romero .
    Chiamalo trash.
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