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#46
17-11-07 12:49
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Sentient// ![]()
#46
17-11-07 12:49
Non c'entra nulla, la colpa è di SegaCome volevasi dimostrare il Gamec...Wii non riesce a reggere la mole poligonale a cui era sottoposta la Chiriro (per quanto riguarda il terzo episodio naturalmente ) e quindi si prevedono tagli , secondo me , anche consistenti. Sicuramente il gameplay sarà migliore visto la presenza di una periferica come si deve .
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chiavone ![]()
#47
17-11-07 13:09
Mi sembra logico che la colpa sia da attribuire a SEGA , ma questo non siginifica che il Wii non sia inadeguato all'ingrato compito del Polycount poligonale estremo , certo , c'è Mario Galaxy che mi viene a torto nel mio ragionamento , ma il lavoro fatto da Nintendo è stato talmente sopraffino da "mascherare" anzi superare qualunque tipo di limite tecnico della console in questione . Va da sè che tutti gli sviluppatori non sono Nintendo , quindi non hanno la necessaria esperienza nè la possanza intellettiva frutto di anni di esperienza per poter sviluppare su una console fondamentalmente vecchia superandone , appunto , le possibilità che essa stessa offre sulla carta (imho).
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donisetti ![]()
#48
17-11-07 13:15
Mi sembra logico che la colpa sia da attribuire a SEGA , ma questo non siginifica che il Wii non sia inadeguato all'ingrato compito del Polycount poligonale estremo , certo , c'è Mario Galaxy che mi viene a torto nel mio ragionamento , ma il lavoro fatto da Nintendo è stato talmente sopraffino da "mascherare" anzi superare qualunque tipo di limite tecnico della console in questione . Va da sè che tutti gli sviluppatori non sono Nintendo , quindi non hanno la necessaria esperienza nè la possanza intellettiva frutto di anni di esperienza per poter sviluppare su una console fondamentalmente vecchia superandone , appunto , le possibilità che essa stessa offre sulla carta (imho).
non ho capito
secondo te il wii non è in grado di far girare meglio o con lo stesso numero di poligoni un gioco del 1998?
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chiavone ![]()
#50
17-11-07 13:30
Prego ? 1998 ? House of the Dead 3 fu sviluppato nel 2002 in Arcade per poi essere convertito un anno dopo per Xbox , tecnologicamente l'Hardware su cui girava , Il Chihiro , è , ancora oggi , superiore al Wii.
Quindi direi che la risposta più chiara alla tua domanda sia : " Si ,IMHO"
Su questo aspetto credo di essere profondamente in accordo con ciò che affermi , ma SEGA difficilmente spenderà soldi in ottimizzazioni del caso , purtroppo .Seph|®otH
se ottimizzano bene nn ce nulla che nn possa andare su wii
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nightside ![]()
#51
17-11-07 13:32
Mi sembra logico che la colpa sia da attribuire a SEGA , ma questo non siginifica che il Wii non sia inadeguato all'ingrato compito del Polycount poligonale estremo , certo , c'è Mario Galaxy che mi viene a torto nel mio ragionamento , ma il lavoro fatto da Nintendo è stato talmente sopraffino da "mascherare" anzi superare qualunque tipo di limite tecnico della console in questione . Va da sè che tutti gli sviluppatori non sono Nintendo , quindi non hanno la necessaria esperienza nè la possanza intellettiva frutto di anni di esperienza per poter sviluppare su una console fondamentalmente vecchia superandone , appunto , le possibilità che essa stessa offre sulla carta (imho).
guarda..c'è fondalmente una sola cosa che ho visto ripetere a favore del wii. ovvero che può muovere una grande mole di poligoni.
e direi che corruption è lì a dimostrarlo..visto che TUTTO è modellato in 3D...TUTTO.
tra l'altro bisognerebbe paragonare screen della versione wii a quelli arcade e vedere un pò...
e l'xbox non è superiore al wii, se non fosse per gli shader programmabili.
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Sentient// ![]()
#52
17-11-07 13:33
Resta fattibilissimo su Wii... su GameCube si è visto anche di meglio![]()
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chiavone ![]()
#54
17-11-07 13:50
Nightside , il tuo discorso fila liscio , ma , onestamente , tu credi sarebbe possibile sviluppare un titolo come Ninja Gaiden su Wii (oppure Conker )?guarda..c'è fondalmente una sola cosa che ho visto ripetere a favore del wii. ovvero che può muovere una grande mole di poligoni.
e direi che corruption è lì a dimostrarlo..visto che TUTTO è modellato in 3D...TUTTO.
tra l'altro bisognerebbe paragonare screen della versione wii a quelli arcade e vedere un pò...
e l'xbox non è superiore al wii, se non fosse per gli shader programmabili.
Io non credo , nonostante tutto il Gamecube ha mostrato meraviglie che si pensavano irrealizzabili su quel piccolo cubetto. Il Wii esattamente come il suo predecessore deficita in maniera preoccupante di memoria Ram e nemmemo la scheda video Ati si può paragonare al "mostro" che Nvidia posè nel Xbox.
Non nascondiamoci dietro a un dito , il primo botolo è ancora oggi superiore al hardware Nintendo . Certo su Xbox sono stati sviluppati pochi titoli che hanno davvero spinto le sue potenzialità , ma questo non significa che esse non esistessero.
Con questo chiudo se no andiamo in OT.
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Sentient// ![]()
#55
17-11-07 13:51
Conker sì
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BioHazarD_88 ![]()
#56
17-11-07 14:02
Vedo che tutti avete capito, omg, un THOTD (che abbreviazione di merda) con il Wii mote perderebbe e basta, in precisione, visto che la barra sensoriale nn è precisa un cazzo in rapporto al TV, THOTD si DEVE giocare con una pistola classica, quindi il Wii mote sarebbe la cosa + inutile del mondo io THOTD ho il 2 su Dreamcast, mi basta questo, questi remake sono la solita commercialata, e all'occhio dll'inesperto medio fanno credere che il Wii mote sia necessario per questo gioco OMG![]()
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nightside ![]()
#57
17-11-07 14:10
Nightside , il tuo discorso fila liscio , ma , onestamente , tu credi sarebbe possibile sviluppare un titolo come Ninja Gaiden su Wii (oppure Conker )?
Io non credo , nonostante tutto il Gamecube ha mostrato meraviglie che si pensavano irrealizzabili su quel piccolo cubetto. Il Wii esattamente come il suo predecessore deficita in maniera preoccupante di memoria Ram e nemmemo la scheda video Ati si può paragonare al "mostro" che Nvidia posè nel Xbox.
Non nascondiamoci dietro a un dito , il primo botolo è ancora oggi superiore al hardware Nintendo . Certo su Xbox sono stati sviluppati pochi titoli che hanno davvero spinto le sue potenzialità , ma questo non significa che esse non esistessero.
Con questo chiudo se no andiamo in OT.
entrambi. non vedo dove sia il problema.
si sta pragonando al primo botolo no? quindi abbiamo una cpu nettamente superiore, non tanto a livello di MHz ma quanto a livello d'archiettura (si sa che i PPC sono superiori), come ram rispetto al botolo abbiamo 24 mega in più..a cui s'aggiungono i 3 mega d'embedded ram per le texture. la gpu lavora a frequenza maggiori rispetto a quella del botolo e la principale differenza è la mancanza di shader programmabili, anche se rispetto al flipper i pipe sono il doppio e si lavora a 16 stage piuttosto che ad 8.
globablmente wii ha grossomodo il doppio del fillrate del botolo.
uno potrebbe chiedersi se sul botolo si riuscirebbe a far girare corruption mantenendo la stessa mole poligonale, le stesse texture e mantenere i 60 frame al secondo fissi ed inamovibili
Vedo che tutti avete capito, omg, un THOTD (che abbreviazione di merda) con il Wii mote perderebbe e basta, in precisione, visto che la barra sensoriale nn è precisa un cazzo in rapporto al TV, THOTD si DEVE giocare con una pistola classica, quindi il Wii mote sarebbe la cosa + inutile del mondo io THOTD ho il 2 su Dreamcast, mi basta questo, questi remake sono la solita commercialata, e all'occhio dll'inesperto medio fanno credere che il Wii mote sia necessario per questo gioco OMG
aaah bhe..allora ti farà molto piacere sapere che la guncon 3 di namco funziona nella stessa maniera del wiimote
(poi bhe..la barra sensoriale non è una barra sensoriale...ma vabbè![]()
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BioHazarD_88 ![]()
#58
17-11-07 14:15
Cioè nn toglie l'inutilità del Wii mote per questa tipologia di giochi... visto che una semplice periferica esterna che esiste dai tempi del NES sarebbe la stessa identica cosa
mha nn sarà una barra sensoriale, ma si chiama "Sensor bar" asd
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lance killer ![]()
#60
17-11-07 14:23
Le pistole " Zapper " style non funzionano sui pannelli digitali come LCD e Plasma: credo che questo ormai incida parecchio...