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  1. L'avatar di kxe50 kxe50kxe50 è offline #46
    18-11-07 22:48

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Ma anche no.

    L'IA è scriptata in Call of Duty. I nemici non ti aggirano, non si muovono.

    Veramente, a dirla tutta, non si potrebbe nemmeno parlare di IA vera e propria per Call of Duty.

    Halo 3 resta il migliore in questo campo.

    Come sempre, qui si fa confusione fra difficoltà e livello di IA. Sono cose diverse.
    Difficoltà ? Call of duty 4 in modalità Veterano non è che sia poi così difficile .
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  2. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #47
    18-11-07 22:51

    Citazione kxe50 Visualizza Messaggio
    Difficoltà ? Call of duty 4 in modalità Veterano non è che sia poi così difficile .
    Resta il fatto che l'IA di Call of Duty è quasi inesistente (non mi riferivo a te, con la storia della difficoltà, parlavo in generale).

    I nemici si limitano a fare una sola cosa. Andare nel punto x e sparare. Per questo continuano a respawnare all'infinito finché non si occupa una determinata zona. Sono automi.

    I brute in Halo 3 a livello leggendario sono tutta un'altra cosa (e qui sì che c'entra la difficoltà, dato che la vera IA in halo si mostra solo a livelli elevati di difficoltà).
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  3. F.E.A.R.91 #48
    18-11-07 23:01

    il mio nick
    (anche se nn è riferito al gioco)
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  4. L'avatar di Brendan reed Brendan reedBrendan reed è offline #49
    18-11-07 23:02

    FEAR per me
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  5. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #50
    18-11-07 23:04

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Ma anche no.

    L'IA è scriptata in Call of Duty. I nemici non ti aggirano, non si muovono.

    Veramente, a dirla tutta, non si potrebbe nemmeno parlare di IA vera e propria per Call of Duty.

    Halo 3 resta il migliore in questo campo.

    Come sempre, qui si fa confusione fra difficoltà e livello di IA. Sono cose diverse.
    Verissimo. In Halo3 c'è molta difficoltà, e IA nella norma. Però a quanto pare le confondi


    fumoffu
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  6. L'avatar di MeG@SiMoNe MeG@SiMoNeMeG@SiMoNe è offline #51
    18-11-07 23:05

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Verissimo. In Halo3 c'è molta difficoltà, e IA nella norma. Però a quanto pare le confondi


    fumoffu
    E' il contrario
    Non è difficilissimo, ma i nemici si comportano molto verosimilmente
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #52
    18-11-07 23:08

    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    Verissimo. In Halo3 c'è molta difficoltà, e IA nella norma. Però a quanto pare le confondi

    fumoffu
    Direi di no.

    E i giochetti sofistici non servono. La difficoltà in Halo 3 non è niente di straordinario. Certe routine di IA invece, vista la media, lo sono eccome.
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di BioHazarD_88 BioHazarD_88BioHazarD_88 è offline #53
    18-11-07 23:11

    Ma cosa ha l'IA di Halo 3 di cosi eccezionale? sono io che sono un fenomeno? bho, + che nascondersi dietro ad un muro come succede nel 99% dei giochi i nemici in Halo3 nn fanno... bho sarà.... ma tutta questa IA magistrale nn la ho vista.
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di Ghost85 Ghost85Ghost85 è offline #54
    18-11-07 23:14

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Direi di no.

    E i giochetti sofistici non servono. La difficoltà in Halo 3 non è niente di straordinario. Certe routine di IA invece, vista la media, lo sono eccome.

    Quali routine presenta Halo che sono sopra la media rispetto alle altre Ia non scriptate?


    fumoffu
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Circio CircioCircio è offline #55
    18-11-07 23:15

    Citazione BioHazarD_88 Visualizza Messaggio
    Ma cosa ha l'IA di Halo 3 di cosi eccezionale? sono io che sono un fenomeno? bho, + che nascondersi dietro ad un muro come succede nel 99% dei giochi i nemici in Halo3 nn fanno... bho sarà.... ma tutta questa IA magistrale nn la ho vista.
    Non è affatto vero. Si adattano. A volte ti aggirano, usano l'equipaggiamento (scudo a bolla, prosciugatore, ecc), fanno movimento.

    Non si riduce a nascondersi dietro un muro.

    Certo dipende dalla difficoltà a cui l'hai giocato (e qui, un'altra volta, il parallelo ci sta -eccezionalmente -poiché la IA si "sblocca" ai livelli di difficoltà più alti. Per stessa ammissione di Bungie, tra l'altro).
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  11. L'avatar di MikiM MikiMMikiM è offline #56
    18-11-07 23:17

    con fear ho avuto una buona sensazione di AI
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di Darth_Rko89 Darth_Rko89Darth_Rko89 è offline #57
    18-11-07 23:29

    la ia migliore basata su script è quella di fear i nemici che reagiscono in modi diversi, sfruttano il numero, manovre evasive, si nascondono e ti sbucano alle spalle..facendo 10 volte i livelli i nemici non fanno praticamente MAI le stesse cose..
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  13. L'avatar di Vargarv VargarvVargarv è offline #58
    18-11-07 23:34

    non è per dire ma sto cominciando a dubitare del senso stesso della discussione :

    un IA può essere intellingente quanto vuole ma il punto è che deve agire e in modo da stancarti e batterti siccome il giocatore va cadendo di bravura,mentre la IA rimane stabile
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  14. L'avatar di Solidus Snake Solidus SnakeSolidus Snake è offline #59
    18-11-07 23:42

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Non è affatto vero. Si adattano. A volte ti aggirano, usano l'equipaggiamento (scudo a bolla, prosciugatore, ecc), fanno movimento.

    Non si riduce a nascondersi dietro un muro.

    Certo dipende dalla difficoltà a cui l'hai giocato (e qui, un'altra volta, il parallelo ci sta -eccezionalmente -poiché la IA si "sblocca" ai livelli di difficoltà più alti. Per stessa ammissione di Bungie, tra l'altro).
    si, ma sono cose che succedono nel 90% dei giochi....
    anche in MGS2 per intenderci, dopo un po le guardie venivano con scudi, lanciavano granate, prima di andare dentro a delle stanze lanciavano granate stordenti, se provavi a minacciarli molti si ribellavano, si nascondevano, avevano spesso paura, si lasciavano trarre in inganno, ecc...
    allora i nemici di MGS2 sono più intelligenti di quelli di halo 3?
    a rigor di logica si visto che si comportano MOLTO più realisticamente di questi ultimi citati...giusto?
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  15. loaldnt #60
    18-11-07 23:46

    Citazione Solidus Snake Visualizza Messaggio
    si, ma sono cose che succedono nel 90% dei giochi....
    anche in MGS2 per intenderci, dopo un po le guardie venivano con scudi, lanciavano granate, prima di andare dentro a delle stanze lanciavano granate stordenti, se provavi a minacciarli molti si ribellavano, si nascondevano, avevano spesso paura, si lasciavano trarre in inganno, ecc...
    allora i nemici di MGS2 sono più intelligenti di quelli di halo 3?
    a rigor di logica si visto che si comportano MOLTO più realisticamente di questi ultimi citati...giusto?
    ma logicamente in MGS2 pure era tutto scriptato
    Rispondi con Citazione 

 
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