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#46
18-11-07 22:48
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kxe50 ![]()
#46
18-11-07 22:48
Difficoltà ? Call of duty 4 in modalità Veterano non è che sia poi così difficile .Ma anche no.
L'IA è scriptata in Call of Duty. I nemici non ti aggirano, non si muovono.
Veramente, a dirla tutta, non si potrebbe nemmeno parlare di IA vera e propria per Call of Duty.
Halo 3 resta il migliore in questo campo.
Come sempre, qui si fa confusione fra difficoltà e livello di IA. Sono cose diverse.
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Circio ![]()
#47
18-11-07 22:51
Resta il fatto che l'IA di Call of Duty è quasi inesistente (non mi riferivo a te, con la storia della difficoltà, parlavo in generale).
I nemici si limitano a fare una sola cosa. Andare nel punto x e sparare. Per questo continuano a respawnare all'infinito finché non si occupa una determinata zona. Sono automi.
I brute in Halo 3 a livello leggendario sono tutta un'altra cosa (e qui sì che c'entra la difficoltà, dato che la vera IA in halo si mostra solo a livelli elevati di difficoltà).
F.E.A.R.91 #48
18-11-07 23:01
il mio nick
(anche se nn è riferito al gioco)
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Brendan reed ![]()
#49
18-11-07 23:02
FEAR per me![]()
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Ghost85 ![]()
#50
18-11-07 23:04
Verissimo. In Halo3 c'è molta difficoltà, e IA nella norma. Però a quanto pare le confondiMa anche no.
L'IA è scriptata in Call of Duty. I nemici non ti aggirano, non si muovono.
Veramente, a dirla tutta, non si potrebbe nemmeno parlare di IA vera e propria per Call of Duty.
Halo 3 resta il migliore in questo campo.
Come sempre, qui si fa confusione fra difficoltà e livello di IA. Sono cose diverse.
fumoffu
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MeG@SiMoNe ![]()
#51
18-11-07 23:05
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BioHazarD_88 ![]()
#53
18-11-07 23:11
Ma cosa ha l'IA di Halo 3 di cosi eccezionale? sono io che sono un fenomeno? bho, + che nascondersi dietro ad un muro come succede nel 99% dei giochi i nemici in Halo3 nn fanno... bho sarà.... ma tutta questa IA magistrale nn la ho vista.
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Circio ![]()
#55
18-11-07 23:15
Non è affatto vero. Si adattano. A volte ti aggirano, usano l'equipaggiamento (scudo a bolla, prosciugatore, ecc), fanno movimento.
Non si riduce a nascondersi dietro un muro.
Certo dipende dalla difficoltà a cui l'hai giocato (e qui, un'altra volta, il parallelo ci sta -eccezionalmente -poiché la IA si "sblocca" ai livelli di difficoltà più alti. Per stessa ammissione di Bungie, tra l'altro).
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Darth_Rko89 ![]()
#57
18-11-07 23:29
la ia migliore basata su script è quella di feari nemici che reagiscono in modi diversi, sfruttano il numero, manovre evasive, si nascondono e ti sbucano alle spalle..facendo 10 volte i livelli i nemici non fanno praticamente MAI le stesse cose..
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Vargarv ![]()
#58
18-11-07 23:34
non è per dire ma sto cominciando a dubitare del senso stesso della discussione :
un IA può essere intellingente quanto vuole ma il punto è che deve agire e in modo da stancarti e batterti siccome il giocatore va cadendo di bravura,mentre la IA rimane stabile
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Solidus Snake ![]()
#59
18-11-07 23:42
si, ma sono cose che succedono nel 90% dei giochi....Non è affatto vero. Si adattano. A volte ti aggirano, usano l'equipaggiamento (scudo a bolla, prosciugatore, ecc), fanno movimento.
Non si riduce a nascondersi dietro un muro.
Certo dipende dalla difficoltà a cui l'hai giocato (e qui, un'altra volta, il parallelo ci sta -eccezionalmente -poiché la IA si "sblocca" ai livelli di difficoltà più alti. Per stessa ammissione di Bungie, tra l'altro).
anche in MGS2 per intenderci, dopo un po le guardie venivano con scudi, lanciavano granate, prima di andare dentro a delle stanze lanciavano granate stordenti, se provavi a minacciarli molti si ribellavano, si nascondevano, avevano spesso paura, si lasciavano trarre in inganno, ecc...
allora i nemici di MGS2 sono più intelligenti di quelli di halo 3?
a rigor di logica si visto che si comportano MOLTO più realisticamente di questi ultimi citati...giusto?
loaldnt #60
18-11-07 23:46
ma logicamente in MGS2 pure era tutto scriptatosi, ma sono cose che succedono nel 90% dei giochi....
anche in MGS2 per intenderci, dopo un po le guardie venivano con scudi, lanciavano granate, prima di andare dentro a delle stanze lanciavano granate stordenti, se provavi a minacciarli molti si ribellavano, si nascondevano, avevano spesso paura, si lasciavano trarre in inganno, ecc...
allora i nemici di MGS2 sono più intelligenti di quelli di halo 3?
a rigor di logica si visto che si comportano MOLTO più realisticamente di questi ultimi citati...giusto?