Comunque anche senza utilizzare bump mapping e normal mapping si può creare un gioco tecnicamente ottimo IMHO...certo il lavoro è più complicato e sarebbe stato comodo mettere una scheda video all'altezza, che comunque non sarebbe costata molto( a discapito della retrocompatibilità però, ma forse avrei preferito...).
Io per ora dico che il gioco tecnicamente più avanzato che ho visto su Wii (tolto corruption e galaxy) è red steel, che anche essendo abbastanza scarso come gioco, presenta molti effetti ottimi, come per esempio le texture applicate sui muri paiono abbastanza definite e non "piatte" come altri giochi e poi le luci che provengono per esempio dalle finestre ed invadono le stanze e non trapassano gli uomini non sono male, peccato che il tutto giri con delle incertezze paurose, ma sono sicuro che con una maggior ottimizzazione si sarebbe potuto ottenere una media costante di almeno a 30 fps, ma daltronde è ubisoft e non dispero...
Comunque mi chiedo se uscirà mai su Wii un gioco "massiccio" come Halo 2 per x-box, perchè anche se ritengo che Metroid gli sia già superiore a livello di complessità delle strutture e anche grazie all'uso del bloom davvero perfetto (tutto a 60 fps IMHO, ma non ne sono sicuro), Halo 2 mi ha davvero stupito ai tempi come ora perchè effetti così ben applicati in un gioco old gen non li avevo mai visti e non so se il Wii potrebbe emularli (sbavo ancora quando vedo il profeta com'è realizzato

)