Discussione: Unreal Engine su Wii?

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  1. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #46
    23-11-07 21:14

    Se non sbaglio Nintendo aveva dichiarato di essere disposta a mettere a disposizione l'engine dei suoi giochi a quegli sviluppatori che ne volessero usufruire...Speriamo prendano la palla al balzo

    Perchè un FPS su Wii sviluppato come dio comanda e con il comparto grafico di Corruption IMHO sarebbe ottimo!
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  2. L'avatar di mkgroudon91 mkgroudon91mkgroudon91 è offline #47
    23-11-07 22:30

    Citazione true Gek Visualizza Messaggio
    Se non sbaglio Nintendo aveva dichiarato di essere disposta a mettere a disposizione l'engine dei suoi giochi a quegli sviluppatori che ne volessero usufruire...Speriamo prendano la palla al balzo
    Sapevo anch'io di 'sta cosa.
    Speriamo accada, altrimenti gli sviluppatori multipiattaformisti, come EA, continueranno ad usare i loro vecchi motori grafici.
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  3. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #48
    23-11-07 22:33

    Tra l'altro Nintendo aveva distribuito anche dei nuovi kit di sviluppo più evoluti, ma il problema sussiste. Non ricordo quale insider l'abbia rivelato in una recente intervista, ma nessun grosso publisher vuole sbattersi per due miseri minuti per creare un engine da utilizzare per tutti i giochi. Stesso loro impongono alle softco di fottersene della parte tecnica

    Ed è assurdo come Nintendo gli permetta di andare avanti con questo atteggiamento, specie se i risultati sono in linea con la prima generazione di titoli per PS2 (o anche peggio)
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  4. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #49
    23-11-07 22:34

    Comunque anche senza utilizzare bump mapping e normal mapping si può creare un gioco tecnicamente ottimo IMHO...certo il lavoro è più complicato e sarebbe stato comodo mettere una scheda video all'altezza, che comunque non sarebbe costata molto( a discapito della retrocompatibilità però, ma forse avrei preferito...).
    Io per ora dico che il gioco tecnicamente più avanzato che ho visto su Wii (tolto corruption e galaxy) è red steel, che anche essendo abbastanza scarso come gioco, presenta molti effetti ottimi, come per esempio le texture applicate sui muri paiono abbastanza definite e non "piatte" come altri giochi e poi le luci che provengono per esempio dalle finestre ed invadono le stanze e non trapassano gli uomini non sono male, peccato che il tutto giri con delle incertezze paurose, ma sono sicuro che con una maggior ottimizzazione si sarebbe potuto ottenere una media costante di almeno a 30 fps, ma daltronde è ubisoft e non dispero...

    Comunque mi chiedo se uscirà mai su Wii un gioco "massiccio" come Halo 2 per x-box, perchè anche se ritengo che Metroid gli sia già superiore a livello di complessità delle strutture e anche grazie all'uso del bloom davvero perfetto (tutto a 60 fps IMHO, ma non ne sono sicuro), Halo 2 mi ha davvero stupito ai tempi come ora perchè effetti così ben applicati in un gioco old gen non li avevo mai visti e non so se il Wii potrebbe emularli (sbavo ancora quando vedo il profeta com'è realizzato )
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  5. BLUE #50
    23-11-07 22:35

    Beh Medal of Honor 2 tecnicamente non mi sembra un gioco da PS2....è già qualcosa.
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  6. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #51
    23-11-07 22:36

    Metroid, quelli per Cubo, sono già più massicci di Halo 2, figuriamoci Corruption
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  7. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #52
    23-11-07 22:50

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Metroid, quelli per Cubo, sono già più massicci di Halo 2, figuriamoci Corruption
    No vabbè, non esageriamo...certo stilisticamente non c'è confronto, metroid è su un altro pianeta, ma Halo 2 è tecnicamente superbo, davvero il meglio fattibile su console old gen IMHO.
    Già ai tempi presentava un'illuminazione dinamica, una fisica piuttosto complessa (infatti usa l'havock) e poi bump mapping, tra l'altro l'x-box aveva il grosso vantaggio di poter usufruire degli shader e quindi in Halo 2 non si lesinava e gli effetti per esempio di riflesso della torcia sul metallo erano da paura!

    Per il resto come già detto ritengo che Metroid sia superiore come complessità dei mondi e forse anche come grandezza degli ambienti, ma tecnicamente è sotto ad Halo 2 IMHO.
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  8. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #53
    23-11-07 22:50

    Citazione kikorin Visualizza Messaggio
    Comunque anche senza utilizzare bump mapping e normal mapping si può creare un gioco tecnicamente ottimo IMHO...certo il lavoro è più complicato e sarebbe stato comodo mettere una scheda video all'altezza, che comunque non sarebbe costata molto( a discapito della retrocompatibilità però, ma forse avrei preferito...).
    Io per ora dico che il gioco tecnicamente più avanzato che ho visto su Wii (tolto corruption e galaxy) è red steel, che anche essendo abbastanza scarso come gioco, presenta molti effetti ottimi, come per esempio le texture applicate sui muri paiono abbastanza definite e non "piatte" come altri giochi e poi le luci che provengono per esempio dalle finestre ed invadono le stanze e non trapassano gli uomini non sono male, peccato che il tutto giri con delle incertezze paurose, ma sono sicuro che con una maggior ottimizzazione si sarebbe potuto ottenere una media costante di almeno a 30 fps, ma daltronde è ubisoft e non dispero...

    Comunque mi chiedo se uscirà mai su Wii un gioco "massiccio" come Halo 2 per x-box, perchè anche se ritengo che Metroid gli sia già superiore a livello di complessità delle strutture e anche grazie all'uso del bloom davvero perfetto (tutto a 60 fps IMHO, ma non ne sono sicuro), Halo 2 mi ha davvero stupito ai tempi come ora perchè effetti così ben applicati in un gioco old gen non li avevo mai visti e non so se il Wii potrebbe emularli (sbavo ancora quando vedo il profeta com'è realizzato )
    Quello che rende "grande" halo 2 a livello grafico sono appunto le texture, che non possono essere realizzate a quanto pare su Wii...Per il resto IMHO Corruption a livello di alcuni effetti e complessità delle strutture è superiore ad Halo 2
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  9. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #54
    23-11-07 22:56

    Citazione true Gek Visualizza Messaggio
    Quello che rende "grande" halo 2 a livello grafico sono appunto le texture, che non possono essere realizzate a quanto pare su Wii...Per il resto IMHO Corruption a livello di alcuni effetti e complessità delle strutture è superiore ad Halo 2
    Si be infatti l'ho detto anche io, poi metroid ha un design decisamente superiore (anche se non è che si possano paragonare troppo, per esempio amo alla follia Halo 3, ma lo stesso dico di Corruption ) ed effetti come il bloom di corruption non so se sarebbero stati fattibili su X-box, perchè è davvero realizzato alla grande.
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  10. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #55
    23-11-07 23:01

    Citazione kikorin Visualizza Messaggio
    No vabbè, non esageriamo...certo stilisticamente non c'è confronto, metroid è su un altro pianeta, ma Halo 2 è tecnicamente superbo, davvero il meglio fattibile su console old gen IMHO.
    Già ai tempi presentava un'illuminazione dinamica, una fisica piuttosto complessa (infatti usa l'havock) e poi bump mapping, tra l'altro l'x-box aveva il grosso vantaggio di poter usufruire degli shader e quindi in Halo 2 non si lesinava e gli effetti per esempio di riflesso della torcia sul metallo erano da paura!

    Per il resto come già detto ritengo che Metroid sia superiore come complessità dei mondi e forse anche come grandezza degli ambienti, ma tecnicamente è sotto ad Halo 2 IMHO.
    Non sono d'accordo, ma vabbè
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  11. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #56
    23-11-07 23:03

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Non sono d'accordo, ma vabbè
    Be, ognuno ha le sue idee, comunque attendiamo sirkain che sicuramente saprà chiarire le idee, sa sempre tutto
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  12. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #57
    23-11-07 23:06

    Citazione kikorin Visualizza Messaggio
    Be, ognuno ha le sue idee, comunque attendiamo sirkain che sicuramente saprà chiarire le idee, sa sempre tutto
    Beh halo 2 ha degli ambienti molto grandi ma dal punto di vista architettonico meno complessi rispetto alla serie metroid, che vanta ambienti più piccoli ma molto più complessi dal punto di vista architettonico
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  13. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #58
    23-11-07 23:08

    Metroid ambienti piccoli?
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  14. L'avatar di kikorin kikorinkikorin è offline #59
    23-11-07 23:12

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Metroid ambienti piccoli?
    Be, io Halo 2 l'ho giocato solo in Multy praticamente perchè il singolo l'ho cominciato ma poi è uscito Halo 3 ed ho ripiegato su questo, ma se gli ambienti di Halo 2 sono anche solo la metà di quelli di Halo 3, be allora gli ambienti di metroid sono davvero più piccoli, ma infinite volte più complessi
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  15. L'avatar di Yuzo Morisaki 91 Yuzo Morisaki 91Yuzo Morisaki 91 è offline #60
    23-11-07 23:16

    Citazione sirkain Visualizza Messaggio
    I RetroStudio, hanno creato un engine ottimo, quello di MP3, che senza usare pixel shader, ma sfruttanto le TEV, e texture adatte, e basandosi esclusivamente su poligoni, riesce a dare ottimi risultati, cioè l'opposto dell'UE3.0, ecco xkè anzi di perdere tempo in conversioni senza senso, bisogna creare come dico ormai da mesi e mesi, engine per il WII, se si vogliono ottenere certi risultati. E Mario Galaxy insieme a Metroid Prime 3, dimostrano che seguendo questa strada si possono raggiungere risultati eccelsi, senza avvalersi dei pixel shader, e senza che ne si senta neanche la mancanza.
    Quello che vuoi, ma io di TextureEnVironment in Metroid non ne ho proprio visto. Tanti poligoni, sicuramente, ma non uno dei pazzeschi effetti di Galaxy.
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