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  1. L'avatar di Micio_del_Cheshire Micio_del_CheshireMicio_del_Cheshire è offline #31
    09-12-07 13:54

    Citazione -AcidBurn- Visualizza Messaggio
    Io ho sempre avuto difficoltà a far decollare Arcanum con un pg specializzato in armi da fuoco..All'inizio è veramente dura..Se mi dai qualche consiglio magari ci riprovo
    In effetti all'inizio, usare Flintlock non è la cosa migliore, lente e inutili. Non mi ricordo se il Revolver Eccellente lo devi costruire tu con l'abilità tecnica, o se lo dà un personaggio dopo una quest delle Colline Velate, ma quella è la prima arma da fuoco, seria. Anzi, oserei dire onesta. Prima di trovarla usa una spada qualsiasi, senza neanche avere l'abilità di mischia base: i lupi indeboliti e i folletti non daranno fastidio.

    Poi è molto facile trovare addestramento da apprendista e da Esperto (mentre penso che esistano in tutta Arcnum ben due e non un solo Maestro (!!!)).

    Diciamo che comunque, anche con il Revolver, puoi continuare ad alternare spada e pistola, ricordandoti sempre di alzare il punteggio di Percezione e Arma da Fuoco. Quando cominciano ad esserci i primi fucili (e quindi ormai dovresti avere tanti colpi in inventario) puoi smettere di usare spade. L'elephant Gun (magari tramutato in Spara Lame) o il Fucile di Vendigroth o il Fucile Magico (quello che sta cercando di costruire l'utente col nome greco impronunciabile ^^) saranno infine le tue armi definitiva da fuoco: non avrai bisogno d'altro. (e col grado di Maestro, ti assicuro che lo scontro finale sarà una passeggiata (al di là che è una passeggiata, comunque).

    Pro Armi da Fuoco: contro Golem di pietra non rovini armi. Con una buona percezione, non devi stare attaccato ai nemici ed eviti molti scontri fisici

    Contro: Puoi finire i proiettili.

  2. Λεωνίδας #32
    09-12-07 14:48

    Citazione Micio_del_Cheshire Visualizza Messaggio
    In effetti all'inizio, usare Flintlock non è la cosa migliore, lente e inutili. Non mi ricordo se il Revolver Eccellente lo devi costruire tu con l'abilità tecnica, o se lo dà un personaggio dopo una quest delle Colline Velate, ma quella è la prima arma da fuoco, seria. Anzi, oserei dire onesta. Prima di trovarla usa una spada qualsiasi, senza neanche avere l'abilità di mischia base: i lupi indeboliti e i folletti non daranno fastidio.


    Poi è molto facile trovare addestramento da apprendista e da Esperto (mentre penso che esistano in tutta Arcnum ben due e non un solo Maestro (!!!)).


    Diciamo che comunque, anche con il Revolver, puoi continuare ad alternare spada e pistola, ricordandoti sempre di alzare il punteggio di Percezione e Arma da Fuoco. Quando cominciano ad esserci i primi fucili (e quindi ormai dovresti avere tanti colpi in inventario) puoi smettere di usare spade. L'elephant Gun (magari tramutato in Spara Lame) o il Fucile di Vendigroth o il Fucile Magico (quello che sta cercando di costruire l'utente col nome greco impronunciabile ^^) saranno infine le tue armi definitiva da fuoco: non avrai bisogno d'altro. (e col grado di Maestro, ti assicuro che lo scontro finale sarà una passeggiata (al di là che è una passeggiata, comunque).


    Pro Armi da Fuoco: contro Golem di pietra non rovini armi. Con una buona percezione, non devi stare attaccato ai nemici ed eviti molti scontri fisici


    Contro: Puoi finire i proiettili.
    Io.
    Comunque per il momento ho abbandonato Arcanum per dedicarmi ad Icewind Dale.
    Per quanto concerne il gioco invece preferisco utilizzare armi bianche solo che all'inizio pensai di poter fare un guerriero tipo marinaio: giubba, spada, pistola, solo che le giubbe non sono troppo utili proseguendo nel gioco.
    Invece a nord-ovest di Dernholm trovai una specie di rovina, per accedere alla quale bisogna affrontare un labirinto di muri e una piccola foresta: alla fine ho trovato 2 mantelli potentissimi ed un elmo simil corinzio. Il posto se non erro si chiama Amazin qualcosa ( non rammento bene ed il gioco lo tengo in inglese ).

 
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