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  1. L'avatar di er romanista er romanistaer romanista è offline #46
    26-11-07 12:11

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    Ma scusa, te hai avuto la good ending?

    Spoiler:
    Tidus che ritorna


    Che altro ti aspettavi, che infrattassero come Lulu fa con Wakka? :\
    no, vista su internet però . apparte il fatto che io odio i finali multipli, non mi ha preso, non so perchè, non era qualcosa di epico come in altri giochi, una roba troppo scontata. ma ripeto ancora, è proprio tutta la trama del gioco che fa schifo, per non parlare delle musiche. poi ad alcuni può piacere, ma io non sono uno di quelli .
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  2. CoteCote è offline #47
    26-11-07 12:23

    un finale veramente merdoso è quello di drakan per ps2
    bruttino anche quello di metroid prime 3, una serie di questo livello meritava un'epilogo più degno
    anche zelda per ds, finito ieri, non mi ha soddisfatto, ma lì non avevo proprio capito la trama, narrata maluccio, wind waker era tutta un'altra cosa come storia
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  3. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #48
    26-11-07 12:39

    Citazione nemesi84 Visualizza Messaggio
    calo qualitativo in bioshock?
    devo aver giocato ad un'altraversione io.
    <_< anche i programmatori si sono scusati dicendo che hanno avuto pochissimo tempo per realizzare il finale, visto che avevano avuto all'ultimo minuto la direttiva di realizzarne due. Non li giustifico comunque, 1 minuto di finale non è presentabile...
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  4. L'avatar di Furious Angel Furious AngelFurious Angel è offline #49
    26-11-07 13:00

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    <_< anche i programmatori si sono scusati dicendo che hanno avuto pochissimo tempo per realizzare il finale, visto che avevano avuto all'ultimo minuto la direttiva di realizzarne due. Non li giustifico comunque, 1 minuto di finale non è presentabile...
    Perch&#232;? Quello di FEAR dura meno ed &#232; un gioiellino.

    Il finale pi&#249; deludente per il sottoscritto rimane quello dei vecchi Delta Force (grandissimi giochi): "Complimenti per aver completato Delta Force". E basta.
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  5. L'avatar di devilheart devilheartdevilheart è offline #50
    26-11-07 14:09

    l'aumento di finali aperti può essere considerato come un calo di qualità dei finali stessi?
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  6. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #51
    26-11-07 15:31

    vorrei sapere anch'io.
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  7. L'avatar di squall92 squall92squall92 è offline #52
    26-11-07 16:10

    Semplice puntano tutti a giochi con seguiti. Gears of war-bioshock due esempi perfetti.
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  8. L'avatar di maxlee maxleemaxlee è offline #53
    26-11-07 17:06

    Citazione devilheart Visualizza Messaggio
    l'aumento di finali aperti pu&#242; essere considerato come un calo di qualit&#224; dei finali stessi?
    Prima di tutto come un calo di quantit&#224;: un finale aperto non &#232; un finale, un risultato, ma un ulteriore operazione irrisolta.

    Il finale &#232; quel 1&#37; che ti permette di avere un prodotto completo: l'arrivo e il motivo che deve spiegarti (giustificare) perch&#233; sei partito. Molti giochi non ti portano pi&#249; fin l&#236;, quindi s&#236;, &#232; un calo di qualit&#224; del prodotto che diventa incompleto. Anche se personalmente penso che non siano aperti per lasciare la possibilit&#224; di un seguito &#232; che proprio non hanno idea di dove andare a parare. Non ci fanno ma ci sono
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di Furious Angel Furious AngelFurious Angel è offline #54
    26-11-07 17:13

    Citazione devilheart Visualizza Messaggio
    l'aumento di finali aperti può essere considerato come un calo di qualità dei finali stessi?
    No. Non &#232; il "come" inteso narrativamente che, secondo me rende un finale pi&#249; o meno piacevole, bens&#236; il "come" inteso tecnicamente. Puoi mantenere il finale apertissimo ma farlo con un livello narrativo degno di nota (halo2, FEAR, Driv3r, oppure per intenderci a livello cinematografico Lock&Stock, deus ex) oppure in maniera sommaria e quindi deludente (Splinter Cell 4, Rainbow Six Vegas o, sempre di cinema parlando The Chronicles of Riddick)
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  10. L'avatar di devilheart devilheartdevilheart è offline #55
    26-11-07 17:25

    Citazione maxlee Visualizza Messaggio
    Prima di tutto come un calo di quantità: un finale aperto non è un finale, un risultato, ma un ulteriore operazione irrisolta.

    Il finale è quel 1% che ti permette di avere un prodotto completo: l'arrivo e il motivo che deve spiegarti (giustificare) perché sei partito. Molti giochi non ti portano più fin lì, quindi sì, è un calo di qualità del prodotto che diventa incompleto. Anche se personalmente penso che non siano aperti per lasciare la possibilità di un seguito è che proprio non hanno idea di dove andare a parare. Non ci fanno ma ci sono
    Citazione Furious Angel Visualizza Messaggio
    No. Non è il "come" inteso narrativamente che, secondo me rende un finale più o meno piacevole, bensì il "come" inteso tecnicamente. Puoi mantenere il finale apertissimo ma farlo con un livello narrativo degno di nota (halo2, FEAR, Driv3r, oppure per intenderci a livello cinematografico Lock&Stock, deus ex) oppure in maniera sommaria e quindi deludente (Splinter Cell 4, Rainbow Six Vegas o, sempre di cinema parlando The Chronicles of Riddick)
    forse ho mal posto la domanda. riformulando:

    se i dev di un gioco intendono fare un seguito che riprende la storia (o più episodi) e decidono di concludere il primo episodio e quelli intermedi con finali x, questi finali (visto che sono la maggior parte) possono essere considerati di bassa qualità o sono scusati perché c'è la pezza successiva?

    ah, per finale aperto intendo un finale lasciato in sospeso per poter fare un seguito
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  11. L'avatar di Furious Angel Furious AngelFurious Angel è offline #56
    26-11-07 17:30

    Citazione devilheart Visualizza Messaggio
    forse ho mal posto la domanda. riformulando:

    se i dev di un gioco intendono fare un seguito che riprende la storia (o più episodi) e decidono di concludere il primo episodio e quelli intermedi con finali x, questi finali (visto che sono la maggior parte) possono essere considerati di bassa qualità o sono scusati perché c'è la pezza successiva?

    ah, per finale aperto intendo un finale lasciato in sospeso per poter fare un seguito
    E infatti io di quello parlavo, tutti i giochi di cui ti ho parlao hanno avuto o avranno un seguito (a parte lock&stock...)
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  12. L'avatar di Zlatan90 Zlatan90Zlatan90 è offline #57
    26-11-07 18:54

    io dico:
    ROGUE GALAXY di quelli di quest'anno...ma perchè sono abituato a FF X!
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  13. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #58
    26-11-07 19:51

    Di bioshock sono rimasto deluso dalla mancanza di titoli di coda con "somewhere beyond the sea"
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  14. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #59
    26-11-07 20:02

    Citazione Furious Angel Visualizza Messaggio
    Perchè? Quello di FEAR dura meno ed è un gioiellino.

    Il finale più deludente per il sottoscritto rimane quello dei vecchi Delta Force (grandissimi giochi): "Complimenti per aver completato Delta Force". E basta.
    Hai ragione, è un buon finale (apparte la banalità della situazione) ma come vedi ho lodato anche episode 2
    Spoiler:
    entrambi non sono finali, hanno piùttosto il dovere di fare da collante al gioco appena completato e il seguito ed entrambi lo fanno egregiamente (anche se episode 2 è ovviamente anni luce avanti ad ogni altro fps xD Scusate. )
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  15. L'avatar di Bruno90 Bruno90Bruno90 è offline #60
    26-11-07 20:24

    Il finale dei Zelda: non mi deludono mai
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