razorback17
Sono delle determinate zone che una volta colpite subiscono un determinato danno.
Per farti capire, negli fps ci sono diverse hitbox, una di queste è la testa, per l'headshot

No,nei picchiaduro 2D sono i limiti dove il colpo è percepito.
Non cambia l'entità del danno,solo fin dove si può colpire senza prendere a schiaffi l'aria.
Inutile sottolineare che in un picchiaduro 2D è tra i dettagli più importanti.
(oltre al modello,si riferisce anche a quali parti del corpo provocano danno in una mossa,inculsi i vari proiettili)
La sezione grigia è dove il modello subisce danno.Il rettangolo deforme rosso fatto con paint (

) è dove colpisce la mossa,in questo caso un HK di Sagat.
Si tiene conto di tutto il movimento,quella è solo la parte che colpisce.