Primo Precedente 3 di 3
  1. L'avatar di Luck134 Luck134Luck134 è offline #31
    27-11-07 02:59

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    rimarrebbe il problema "hit box"...e delle animazioni
    "Hit box" cosa sarebbe?

    Comunque per le animazioni basterebbe lavorare di fino, affinché siano il più fedeli possibile allo stile usato per quelle 2D (difficile, siamo d'accordo, ma possibile se Capcom si mette a lavorare in modo serio).
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #32
    27-11-07 04:03

    Citazione Luck134 Visualizza Messaggio
    "Hit box" cosa sarebbe?

    Comunque per le animazioni basterebbe lavorare di fino, affinché siano il più fedeli possibile allo stile usato per quelle 2D (difficile, siamo d'accordo, ma possibile se Capcom si mette a lavorare in modo serio).
    Sono delle determinate zone che una volta colpite subiscono un determinato danno.
    Per farti capire, negli fps ci sono diverse hitbox, una di queste è la testa, per l'headshot
    Rispondi con Citazione 

  3. Kiary*The*BestKiary*The*Best è offline #33
    29-11-07 09:57

    Citazione razorback17 Visualizza Messaggio
    Sono delle determinate zone che una volta colpite subiscono un determinato danno.
    Per farti capire, negli fps ci sono diverse hitbox, una di queste è la testa, per l'headshot
    No,nei picchiaduro 2D sono i limiti dove il colpo è percepito.
    Non cambia l'entità del danno,solo fin dove si può colpire senza prendere a schiaffi l'aria.
    Inutile sottolineare che in un picchiaduro 2D è tra i dettagli più importanti.
    (oltre al modello,si riferisce anche a quali parti del corpo provocano danno in una mossa,inculsi i vari proiettili)


    La sezione grigia è dove il modello subisce danno.Il rettangolo deforme rosso fatto con paint () è dove colpisce la mossa,in questo caso un HK di Sagat.
    Si tiene conto di tutto il movimento,quella è solo la parte che colpisce.
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di razorback17 razorback17razorback17 è offline #34
    29-11-07 12:39

    bene, so una cosa nuova
    Rispondi con Citazione 

  5. L'avatar di spacciatore spacciatorespacciatore è offline #35
    29-11-07 21:24

    pure io
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di Squall the beast Squall the beastSquall the beast è offline #36
    29-11-07 23:30

    Io spero tanto in un Full 2D o al massimo in un 2D con ambientazioni 3D...
    Rispondi con Citazione 

 
Primo Precedente 3 di 3