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#16
27-11-07 17:25
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_Tommo_ ![]()
#18
27-11-07 21:56
Galaxy usa l'unica cosa simile ad uno shader che c'è nel wii, cioè i TEV.
I TEV sono una pipeline di funzioni predefinite implementate direttamente nella GPU, e sono simili come approccio alla pipeline Fixed Function delle DirectX8.1.
La differenza rispetto agli shader è che questi sono del tutto programmabili, e ci puoi fare qualsiasi cosa. I TEV invece consentono solo di "assemblare" diverse funzioni corpose.
Ad esempio "l'effetto galaxy", cioè l'alone che circonda i bordi delle cose, altro non è che una luce proveniente dalla telecamera, che poi viene inivertita e divisa per 2, in modo che la penombra diventi luce e la luce diventi trasparente... saranno un paio di istruzioni TEV, mentre uno shader per lo stesso effetto ne richiede una decina.
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giulianosky ![]()
#19
27-11-07 23:17
11 mi sembra un pò una cavolata...
a sto punto potevano fare il voto su 100...
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AliasGV ![]()
#22
28-11-07 11:32
Galaxy usa l'unica cosa simile ad uno shader che c'è nel wii, cioè i TEV.
I TEV sono una pipeline di funzioni predefinite implementate direttamente nella GPU, e sono simili come approccio alla pipeline Fixed Function delle DirectX8.1.
La differenza rispetto agli shader è che questi sono del tutto programmabili, e ci puoi fare qualsiasi cosa. I TEV invece consentono solo di "assemblare" diverse funzioni corpose.
Ad esempio "l'effetto galaxy", cioè l'alone che circonda i bordi delle cose, altro non è che una luce proveniente dalla telecamera, che poi viene inivertita e divisa per 2, in modo che la penombra diventi luce e la luce diventi trasparente... saranno un paio di istruzioni TEV, mentre uno shader per lo stesso effetto ne richiede una decina.
Ottima risposta tecnica, ma sei davvero sicuro che l'Hollywood non sia in grado di gestire alcuno shader? Visto il risultato finale non ne sarei così convinto. Se è vero quanto sostieni (e non vedo perchè mai non dovrebbe) allora tanto di cappello al team di programmazione, visto che, da questo punto di vista, Mario Galaxy fa mangiare la polvere a molte produzioni PC che si vantano di sfruttare Shader 2, e anche 3.
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Eddy'90 ![]()
#25
02-12-07 16:03
non è questione di esserne convinti o meno, purtroppoOttima risposta tecnica, ma sei davvero sicuro che l'Hollywood non sia in grado di gestire alcuno shader? Visto il risultato finale non ne sarei così convinto.
è sicuro comunque che il wii sia stato sottovalutato un po da tutti per la questione shader