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#46
01-12-07 16:02
alundra qualche anno fa...il tempio del ghiaccio...giuro ci ho messi 2 mesi x capire come superarlo...poi silent hill(pianoforte). xo' come vorrei un altro gioco come alundra di questi tempi..
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Vargarv ![]()
#47
01-12-07 17:16
io per la cronaca sono bloccato al tempio in cielo di Zelda TP,ho fatto tutto quel che potevo fare e non trovo altro da fare...l'unica cosa che attira la mia attenzione sono i ganci sulle colonne ma se ne uso 1 cado con tutta la colonna e senza la possibilità di agganciarmi a un'altro
sono li da mesi e non ne vengo a capo,non cercando la soluzione poi...
tanto per fare un esempio
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zeus il divino ![]()
#49
01-12-07 17:59
ma ogni tanto ci si può bloccare,è normale,diciamo che però gli enigmi in generale non sono impossibili,però ce n'è sempre uno bastardo che arrivi ad odiarlo
exitplanetdust #51
01-12-07 19:11
Se ti riferisci a The Mayan Adventure, capitolo a sedici bit dello storico titolo, forse il gioco che vanta il maggior numero di porting della storia - c'è perfino la versione Atari Jaguar e Mega 32X - devi tenere conto di uno dei difetti strutturali del gioco: il ritardo nella risposta ai comandi impartiti. In pratica, quando la bestia produce il proprio verso caratteristico "mowow" - credo sia un giaguaro, comunque, non una tigre - devi saltare, altrimenti dopo non farai in tempo a scampare al suo attacco.
frank east #54
02-12-07 16:01
comunque per chi ambisce a rimanere bloccato in un survival horror di quelli veri consiglio haunting ground
farete mooooolti giri a vuoto, ve lo garantisco
oltre a essere un gioco strafigo di per sè
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FFVorax ![]()
#55
02-12-07 16:07
Il gioco che più mi ha fatto dannare è stato Ocarina Of Time,nel tempio dell'acqua... l'avrò rifatto un miliardo di volte prima di venirne a capo!
Giochi recenti non me ne viene in mente nessuno... mmm bè Phoenix Wright in certe fasi è ostico,però con un pò di impegno si superano,niente di così impossibile...
Edit: Bè poi c'è Alundra che non ho mai finito...![]()
frank east #58
02-12-07 18:43
sul serio? io quando è cambiata l'architettura della magione nella parte con daniella non riuscivo più a raccapezzarmi. pensavo di andare da una parte e invece ero nella direzione opposta
ci ho messo un pò anche per capire come trovare la mandragora giusta...poi è filato quasi tutto abbastanza liscio, alla fine tra tutti è daniella la più pericolosa.
ma poi se fosse successo a me, mica scappavo da una così![]()
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Vargarv ![]()
#59
02-12-07 19:25
beh la primissima volta ho avuto problemi con Riccardo....cavolo ha una fottuta pistola...
e piu avanti quando non ce l'ha non è pericoloso....ma il dover ragionare da dove mi arriva e dov'è mentre mi inseguiva mi faceva venire mal di testa tra un pò e_e
ora ovviamente so sempre dov'è![]()
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Armaoin ![]()
#60
03-12-07 15:39
Le traduzioni a volte fanno veramente danno, mi ricordo che rimasi bloccato a Metroid Prime:
Spoiler:nel trovare un sigillo la traduzione non faceva capire nulla ... poi quasi per disperazione settai la lingua in inglese e venni subito a capo del problema.
Cmq in generale mi capita raramente di rimanere bloccato nei giochi, anche se a volte quando mi capita ci rimango per giorni (dato che preferisco non usare le FAQ) e cmq non solitamente non rimango bloccato negli enigmi ma non riesco ad andare avanti perchè mi manca qualche oggetto e non ho suggerimenti su come recuperarlo.
Ad esempio in Zelda Wind Waker e OOT:
Spoiler:rimasi bloccato in WW perchè non sapevo dove cercare la mappa per la nave fantasma e in OOT perchè mi mancava il bracciale d'oro necessario a sollevare i blocchi di pietra giganti.