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#151
12-01-08 20:25
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hardcorino ![]()
#153
13-01-08 16:19
non capisco, alla fine posso benissimo castare void ice con serph per proteggere gli altri, fare la stessa cosa con fuoco con heat.è la strategia degli opposti, consiste nel raggiungere la tecnica null fire/ice, e così annientare il rischio che il nemico azzecchi il punto debole. è buona come idea....pur avendoci pensato però ho preferito evolvere i personaggi sulle loro affinità di partenza. Heat mena cazzotti a iosa, Argilla è la healer, Serph è equilibrato in tutto e così via.
ma tu fai come vuoi...così se più avanti avrai problemi dovrai solo prendertela con i tuoi errori. il bello di un jrpg è anche questo
è vero, massimizzare le risorse, però è anche divertente imparare tante tecniche e sperimentare.Mah, io hardcorino, ti suggerisco di fregartene di tutto, se proprio devi, raggiungi il terzo livello dell'elemento opposto ai personaggi che usi e bon.
Non sprecare nemmeno tempo ad allenare gente inutile, usa i soldi solo per i tuoi pg principali e gioca come ti viene meglio.
L'importante è non sprecare tempo e denaro in mantra inutili o che non userai quasi mai, almeno all'inizio vacci un pò cauto.
Io ho sempre giocato così e mai avuto problemi.
in ff tactics infatti mi ero perso nel vortice delle classi![]()
frank east #154
13-01-08 16:25
no, è che tra gli ultimi mantra elementali ci sono i cosidetti null, che se equipaggiati rendono il personaggio SEMPRE immune a tal elemento. facendo così si costantemente protetti dal rischio che il nemico possa avere un doppio turno per aver usato l'elemento critico. anzi, tanto peggio per lui, perchè se l'attacco va a vuoto il turno lo guadagni tu.
però io preferisco dare la precedenza alle affinità personali, non ce lo vedo proprio heat con le tecniche del ghiaccio
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Moonstone ![]()
#155
13-01-08 18:31
no, è che tra gli ultimi mantra elementali ci sono i cosidetti null, che se equipaggiati rendono il personaggio SEMPRE immune a tal elemento. facendo così si costantemente protetti dal rischio che il nemico possa avere un doppio turno per aver usato l'elemento critico. anzi, tanto peggio per lui, perchè se l'attacco va a vuoto il turno lo guadagni tu.
però io preferisco dare la precedenza alle affinità personali, non ce lo vedo proprio heat con le tecniche del ghiaccio
ad esser sincero anche io non ho seguito la strategia che ho proposto.. è solo che mi venne un rosik incredibile quando dovetti sborsare un casino di soldi acquistare il mantra col null magic alla karma tower per non esser perder turni con le debolezze...
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Chrono cokrain ![]()
#156
14-01-08 10:33
Rispondo a pioggia
-Dante nasceva da uno scambio di favori: il character design Megaten si era proccupato di disegnare il Dante demoniaco loro hanno accettato di inserire Dante (non presente nella versione Giappa). Alla Atlus serviva un personaggio per richiamare nubbi (che si saranno schiantati su un gioco per giocatori tosti)
-Come detto Nocturne (lucifer call nel mercato Pal) è la saga principale da cui si dipanano vari spin off che condividono più che altro le tematiche dark/apocalittiche ed il bestiario. Per sommi capi questi i titoli a disposizione e le loro caratteristiche principali:
a-Devil Summoner: di stile action come gioco in cui è prevista la fusione dei demoni/spiriti/dei del pantheon. Presente Pal con l'immenso sottotitolo Renzo Kunoha cippalippa contro the l'armata senza anima
b-Persona: ambientato in ambiente scolastico (il 3) ed ogni pg può emanare una persona (tipo stand) che combatte insieme a lui (persona che può fondersi ed evolvere con il pg). Si controlla un pg con bs a turni mentre gli altri affidati alla IA (sembra che a marzo arrivi la versione Pal...si vocifera di Persona FES in territorio USA)
c-Devil Saga: Presente il bestiario ma la trasformazione non è modificabile, sistema bs a turni. Presente su mercato in due episodi anche PAL (da AVERE entrambi)
Per le strategie segui l'istinto luke [cit.]
Tendenzialmente in DDS conviene IMHO specializzare i vari pg in base alle loro Stats:
-Heat è un fisico
-Serph equilibrato (gestitisci tu le sue stats)
-Gale equilibrato
-Argilla ampia statistica magica
-Cielo agilità, ma ha grossi problemi con gli stati alterati (cosa rischiosissima in megaten....)
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Chrono cokrain ![]()
#160
17-01-08 10:25
Sinceramente non credo ne avrai molti a livello di percorribilità del dungeon (i mostri casuali necessitano di un paio di cosette e poi si va alla grande senza problemi), altro discorso i boss.
Utilizzerò i miei poteri precognitivi...uhmmmmmm....avrai un grosso problema alla fine del prossimo dungeon e chiederai aiuto![]()
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Zehar87 ![]()
#161
17-01-08 14:36
Se sarà davvero così te lo faccio superare a te, quel pezzo.Sinceramente non credo ne avrai molti a livello di percorribilità del dungeon (i mostri casuali necessitano di un paio di cosette e poi si va alla grande senza problemi), altro discorso i boss.
Utilizzerò i miei poteri precognitivi...uhmmmmmm....avrai un grosso problema alla fine del prossimo dungeon e chiederai aiuto![]()
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Zip91 ![]()
#163
17-01-08 15:24
Devi trovare delle apposite chiavi dello stesso colore.
Una la trovi nella base dei Vanguards, dove hai combattuto contro Harley.
Una la trovi proprio verso l' ultimo piano delle Coordinate 136.
L' ultima la trovi nelle Samsara Waterways. (Ti mancano ancora due dungeon per arrivarci :P)