F.E.A.R. 2: Project Origin [Thread Ufficiale]
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Discussione: F.E.A.R. 2: Project Origin [Thread Ufficiale]

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  1. #1
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    F.E.A.R. 2: Project Origin [Thread Ufficiale]





    " Project Origin F.E.A.R. 2: Project Origin, sviluppato da Monolith Production è il successore dello Sparatutto/Horror F.E.A.R.. l’uscita è prevista per 2009 su Pc, PlayStation 3 e Xbox 360. Pur non prendendo il nome F.E.A.R. 2, a causa della rottura tra Monolith Productions e Vivendi Universal Games, proprietaria del marchio F.E.A.R., e l’acquisto da parte di Warner Brothers Interactive Entertainment della casa di produzione, mantiene lo stile di gioco basato su azione, paura e l’immancabile effetto Slow Motion.

    AGGIORNAMENTO:

    Spoiler:
    "La storia del seguito spirituale di F.E.A.R. sembra concludersi con il ritorno al nome originale, dunque: Warner Bros e Monolith annunciano di aver cambiato il nome del proprio nuovo FPS in arrivo, che per non scontentare nessuno ora si intitola F.E.A.R. 2: Project Origin.
    Il cambiamento, dice IGN, è dovuto ad una serie di vicissitudini al livello di diritti d'autore e publisher. Con il passaggio di Monolith (gli sviluppatori) da Sierra a Warner Bros, il titolo F.E.A.R. era rimasto a Sierra, che in teoria avrebbe dovuto pubblicare un seguito mantenendo il nome originale e presumibilmente aggiungendoci il numero "2".
    Per ovviare al problema del nome, Monolith ha indetto una sorta di sondaggio tra gli utenti per decidere quale titolo dare al nuovo FPS, palesemente il seguito di F.E.A.R., ma senza i diritti sul nome.
    Con la recente fusione Activision-Blizzard, Sierra è rimasta alquanto soffocata dal nuovo management che ha tagliato una buona parte della line-up prevista, tra cui il nuovo F.E.A.R. (quello col nome originale, ma di cui ancora non si sapeva praticamente nulla). Il momento è parso dunque propizio per Monolith e Warner Bros di tentare l'attacco: approfittando della nuova situazione, hanno ri-acquistato il nome originale e dunque cambiato il titolo all'FPS in arrivo, trasformandolo in F.E.A.R. 2: Project Origin."

    [sito che non so ò_ò]


    Un po’ di storia
    L’Armacham Technology Corporation, nota come ATC, conduce un progetto di ricerca di effetti collaterali sull’organismo dovuti alla Gravità Zero. Gli studi e gli esiti ottenuti diventano di interesse militare: nasce il Progetto Origin.
    Harlan Wade, uomo a capo del programma, ha una figlia, Alma, vittima di disturbi psicologici che la portano ad avere incubi ed allucinazioni. Ricerche e controlli dimostrano che la ragazza è in realtà dotata di poteri psichici, attraverso i quali assorbe le emozioni negative di tutta la gente che le sta intorno. Wade vede in lei la base da cui riuscire a portare nel campo militari tali poteri, in modo da creare soldati capaci di muoversi in truppe telepaticamente.
    All’età di otto anni Alma viene indotta in uno stato di coma, e sottoposta ad estrazione di materiale genetico con il quale si sviluppa una serie di esperimenti atti a creare l’embrione del soldato definitivo.
    Sei anni dopo, un embrione sembra essere pronto per il passo successivo. Wade decide di utilizzare lo stesso corpo di Alma per portare a termine la gravidanza, cosi da aumentare le possibilità di trasferimento delle abilità psichiche, in quanto nonostante gli studi, continua ad avere il dubbio che i poteri della figlia possano essere non determinati da fattori legati al DNA.
    Il primo nato dimostra capacità psichiche piuttosto basse, e viene messo in uno stato d’attesa. Nel frattempo viene sviluppato un secondo essere, con medesimi metodi, che mostra però un potenziale eccezionale. Viene messo immediatamente in allenamento e gli viene dato un nome: Paxton Fettel
    In seguito avviene un incidente che porta alla morte di numerosi soldati, a causa di Paxton. Apparentemente, nonostante lo stato comatoso di Alma, la loro psiche sembra essersi allineata, tanto da trasformare Paxton in un'arma.
    L’ATC decide di eliminare Alma, staccandola dalle macchine che la tengono in vita. Dopo sei ore di agonia, la ragazza decede. Avvengono però misteriosi episodi che portano a morti tra gli operatori. L’ATC decide perciò di isolare per sempre il laboratorio per sicurezza, trasformandolo nella tomba dell’innocente giovane.
    Poco dopo questi eventi, dalle aree circostanti arrivano report di eventi particolarmente simili a quanto registrato nel laboratorio, con rilevazione di energie simili a quelle verificate durante l’allineamento tra Alma e Paxton.
    Harlan Wade forma una squadra speciale allo scopo di investigare su tali anomalie, inserendo nel team Bill Moody, scienziato incaricato di rilevare eventuali contaminazione dei fiumi circostanti, oltre che l’altra sua figlia Alice, per controllare lo stato delle cose.
    Tempo dopo Paxyon Fettel viene contattato in sogno da Alma, cosi com’era da bambina, che gli chiede di liberarla. Paxton grazie ai suoi poteri, guida un esercito di 1000 soldati replica pesantemente armati e trova Chuck Habegger, uomo che crede avere le informazioni di cui necessita, interrogandolo sotto minaccia di cannibalismo, ritenendo che mangiandone le carni avrebbe in qualsiasi caso ottenuto le informazioni di cui necessitava.
    Habbegger nega di sapere qualcosa, ma indica a Paxton chi cercare per scoprire la posizione di Alma. Quest’ultimo scatena il suo esercito alla ricerca di quante più persone possibili nominate da Habbeger, per trovare la madre.
    Dopo aver trovato il cadavere cannibalizzato di Habberger, Genevieve Aristide riporta l’accaduto ai suoi contatti al senato US, convinta che l’eliminazione di Fattel, avrebbe portato il suo esercito bio-meccanico alla completa disattivazione. Il senatore, convintosi, contatta il F.E.A.R., ovvero il First Encounter Assault Recon e gli SFOD-D, Special Forces Operational Detachment-Delta, fornendoli di sistemi di tracking capaci di rilevare Fattel ed il suo esercito.

    E ora che succede?
    In Project Origin, vestiremo i panni di Michael Becket, nuovo Point-Man del F.E.A.R., incaricato di eliminare Fattel. Il segnale guida è però perso, per cui il contrordine diventa di investigare sulla presenza di alcuni soldati Replica alle Sullivan Shipping. Il team SFOD-D viene massacrato misteriosamente, mentre il protagonista scampa ad un esplosione, causata dall’apparizione di Alma, in maniera miracolosa e restando in fin di vita.
    Ci ritroveremo in un ospedale, in cui il protagonista si sta subendo un operazione per tenerlo in vita.. qui inizieremo ad avere nuove visioni di Alma, che ci “accompagnerà” poi nel corso dell’avventura, in quanto misteriosamente interessata a Michael.
    Becket farà della sua estrema capacità di concentrazione e delle sue grandi doti fisiche i sui punti di forza, che in-game verranno rappresentati dalla possibilità di attivare la modalità Slow motion, attraverso la quale l’ambiente circostante rallenta completamente di circa 5 volte, rappresentando virtualmente la velocità 5 volte superiore alla norma con cui il protagonista riesce a concentrarsi e prendere decisioni.

    Nemici di grande impatto
    Dai filmati e dalle demo visualizzate, si rende subito evidente la volontà di Monolith di puntare ad un buon level-design ed a nemici di forte impatto stilistico. Il Remnant ne è un esempio. Questa particolare creatura ha l’abilità di riportare in vita cadaveri di nemici già abbattuti, operazione ottenuta tramite una coreografica serie di movimenti ed urla, accompagnate da linee rosse simili a laser che partendo dal suo corpo raggiungono i corpi senza vita, creando un contatto diretto tra ”l’evocatore” e le sue truppe risorte, che le utilizzerà come pupazzi al fine di eliminarci. Oltre che particolarmente inquietante, questo essere appare anche molto arduo da affrontare, in quanto capace di riconoscere le armi abbandonate sparse per lo scenario, raccoglierle ed utilizzarle contro di noi. Tra le eltre entità che dovremo affrontare ci sono l’Abomination, una via di mezzo tra uno zombie ed un vampiro, capace di arrampicarsi e camminare lungo soffitti e pareti, schivando agilmente i nostri colpi per poi proiettarsi contro il protagonista colpendolo corpo a corpo, e l’Assassin, che ricorda nelle movenze un ninja, ma dotato di una tuta hi-tec capace di renderlo temporaneamente invisibile, permettendogli di colpirci all’improvviso. Indovinandone la presenza e colpendolo, è possibile comunque renderlo nuovamente visibile.

    Potenza di fuoco
    La lista completa delle armi disponibili nella versione finale non è ancora nota, ma nel tempo si sono aggiunti dettagli ed informazioni precise su alcune delle armi precedentemente annunciate.
    Per la categoria SMG, avremo a disposizione l’Andra FD-99
    L’Andra FD-99 è una mitra automatico leggero, letale dalla media/corta distanza grazie all’alto numero di proiettili immagazzinabili ed al veloce rateo di fuoco. Le sue caratteristiche lo rendono utile per l’utilizzo in aree ristrette, oltre che darne un rinculo limitato. Di limitata utilità nella lunga distanza a causa della scarsa capacità penetrante dei suoi colpi.
    Un fucile d’assalto già svelato è il Patten PK 470
    Contrariamente all’arma precedentemente descritta, il Patten PK 470 ha un'altra capacità di penetrazione dei colpi oltre che una maggiore precisione sulla distanza. Queste caratteristiche ne fanno un arma da colpi mirati e precisi, con un rateo di fuoco selezionabile tra tre modalità. Distruttivo contro materiali (o nemici) di media resistenza, difetta contro armature di alto profilo.
    Non mancheranno armi alquanto futuristiche come lo Shark FL-3 Laser
    Shark FL-3 Laser è un fucile prototipo da 1.7 kW capace di generare raggi laser in grado di perforare armature di acciaio di 2 centimetri, rendendolo un arma unica per potenza e penetrazione dalla media distanza. Le sue dimensioni riducono però drasticamente l’agilità dell’utilizzatore, rendendola un arma da utilizzare solo in caso di reale necessità.
    Citabile tra l’arsenale a disposizione, la Replica Elite Powered Armor, qualcosa di simile a quanto già visto in F.E.A.R. La Powered Armor in realtà non è un arma ma, come dice il nome, una sorta di armatura silime a come siamo abituati ad immaginare un Mach, alla guida della quale gestiremo un gigantesco mitra ed un lanciamissili, capaci di devastare interi scenari, edifici, automobili e ovviamente qualsiasi altra cosa si ponga sulla sua strada. Pilotando un simile mostro meccanico, non potremo però utilizzare l’abilità di Slow Motion, e dovremo stare attenti ad evitare il surriscaldamento del sistema, scelte saggie da parte dei programmatori, per limitarne la potenza altrimenti esagerata.

    L’evoluzione della paura
    Con la Games Convention 2008 e grazie alle novità provenienti dalla Penny Arcade Expo, si ha l’impressione che il titolo sia in netta fase di miglioramento rispetto a vecchie presentazioni e alla già buona demo testata diversi mesi fa. Gli scenari mostrano una avanzata distruttibilità, l’HUD appare chiaro e ben definito, senza ingombrare su schermo. Gli effetti particellari e di illuminazione sembrano migliorati molto: polvere, detriti e fumo hanno un aspetto piuttosto credibile.
    L’elemento principale del gioco rimane l’estrema spettacolarizzazione di ogni elemento: che si tratti di sparare con il nostro arsenale o utilizzare la Powered Armor di cui parlavamo, il risultato è di avere a che fare con un film d'azione, con interi eserciti di nemici abbattuti in pochi secondi e devastazione di strutture addirittura esagerata per un titolo che fa anche della suspance il suo obiettivo. Tutti i filmati di anteprima sui singoli nemici che sono stati rilasciati, cosi come le demo testate, mostrano una particolare attenzione per l'intelligenza artificiale, che regala avversari sempre interessanti da affrontare, anche grazie al loro concept che li rende ben caratterizzati e differenti tra loro. Relativamente al Multiplayer, non è stato reso noto alcun ulteriore dettaglio rispetto all'anteprima di Spaziogames.it precedente, di circa 2 mesi fa, mentre purtroppo la Games Convention ha portato anche un'altra novità, ovvero il ritardo dell'uscita del titolo: dovremo aspettare infatti il primo quarto del 2009 per avere tra le mani il titolo Monolith, anzichè fine 2008 come riporta ancora il sito ufficiale, non aggiornato."

    [SpazioGames]
    NEL DETTAGLIO

    Titolo:
    "F.E.A.R. 2: Project Origin"

    Genere: FPS (sparatutto in prima persona)

    Sviluppatore:Monolith Productions

    Data di uscita: 10 febbraio 2009

    Prezzo di listino:
    non definito

    Requisiti: non definito

    SITO UFFICIALE


    VIDEO



    Spoiler:

    Primo Trailer
    [youtube]u4NGG3Ya2bM[/youtube]

    Gameplay p.1 (pre-beta)
    [youtube]1I3DHX6Zxh4[/youtube]

    Gameplay p.2 (pre-beta)
    [youtube]Dpa0YpdM_uQ[/youtube]

    Trailer Gameplay 1
    SD/HD

    Gameplay 2
    SD

    Gameplay Zombie
    SD

    Q&A 1
    SD

    Trailer Ambientazione 1

    SD/HD

    Trailer Assassini
    SD/HD

    Trailer Ambientazioni 2

    SD/HD

    Replica Elite Powered Gameplay Trailer
    SD/HD

    Abomination Trailer

    SD/HD

    Trailer Ambientazioni 3
    SD/HD

    E3 2008 Trailer

    HD

    E3 2008 Interview
    SD/HD




    IMMAGINI

    Ultima modifica di Úvaldon92; 13-09-2008 alle 01:00:46

  2. #2
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Spoiler:







    Ultima modifica di Úvaldon92; 22-12-2007 alle 14:18:31

  3. #3
    Utente L'avatar di The Dog
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    Wow! Appena visto il trailer... che dire se non ...

    Da fan sfegatato della serie aspetto con trepidazione il secondo capitolo di FEAR, non vedo l'ora che esca....

    e intanto, per ingannare l'attesa, oggi vado a prendermi la seconda espansione...

  4. #4
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Citazione The Dog Visualizza Messaggio
    Wow! Appena visto il trailer... che dire se non ...

    Da fan sfegatato della serie aspetto con trepidazione il secondo capitolo di FEAR, non vedo l'ora che esca....

    e intanto, per ingannare l'attesa, oggi vado a prendermi la seconda espansione...
    Io mi prendo entrambe le espansioni a Natale

  5. #5
    ciao a tutti
    Ospite
    cambia il carattere del post in prima pagina, è illeggibile

    cmnq, sono rimasto seriamente deluso. imho, fear doveva rimanere senza seguito. sono quasi certo che questo sequel ne rovinerà l'immagine

    pensandoci, quel che rende unica l'atmosfera del primo, è pure il mistero che ruota attorno alla bambina, e l'atmosfera di paranormale che ci circonda, durante le apparizioni di alma ed oltre.
    alla fine, viene spiegato più o meno tutto, e nonostante rimanga un notevole casino nella testa del giocatore, non si può dire che lasci spunti per un vero e proprio seguito.

    bah...

  6. #6
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Citazione ciao a tutti;15867584[B
    ]cambia il carattere del post in prima pagina, è illeggibile[/B]

    cmnq, sono rimasto seriamente deluso. imho, fear doveva rimanere senza seguito. sono quasi certo che questo sequel ne rovinerà l'immagine

    pensandoci, quel che rende unica l'atmosfera del primo, è pure il mistero che ruota attorno alla bambina, e l'atmosfera di paranormale che ci circonda, durante le apparizioni di alma ed oltre.
    alla fine, viene spiegato più o meno tutto, e nonostante rimanga un notevole casino nella testa del giocatore, non si può dire che lasci spunti per un vero e proprio seguito.

    bah...
    E' il più adatto!!!Vabbè ora guardo di cambiarlo...

  7. #7
    ciao a tutti
    Ospite
    Citazione Úvaldon92 Visualizza Messaggio
    E' il più adatto!!!Vabbè ora guardo di cambiarlo...
    si, ma mi facevano proprio male gli occhi a leggerlo
    adesso va meglio, cmnq

    ho visto i due video.
    come sospettavo: alma assume il ruolo della nemesi di turno, un po' come fettel faceva in fear.
    hanno praticamente abusato del suo personaggio, trasformandolo nel cattivone di turno, un po' + sanguinario del solito.
    in fear aveva tutt altro ruolo. era forse un po' la sua ambiguità a renderla così affascinante. era impossibile attribuirle uno schieramento, un'affiliazione.
    non si poteva dire che fosse un nemico, perchè non rientrava tra i "nemici".
    poi, il suo atteggiamento, di conseguenza, faceva intuire che non mirava ad ucciderti. più che altro, ti osservava. ti studiava. ti voleva.

    non voglio manco immaginarmelo, il 2, se sarà tutto così che scempio
    cioè: già di per se ha perso un po' del suo carisma.
    io, la prima volta che ho visto la bambina, sulla copertina, sono rimasto seriamente impressionato. nel senso positivo, intendo.
    aveva "carattere". incuteva timore. era un personaggio marcato, anche se non proprio "nuovissimo" come spunto
    adesso...
    beh, ha perso tutto, imho.
    dai video, m'è sembrato fear tale e quale. stessa grafica. stesse ambientazioni. pure le macchinette del caffe sono le stesse
    mi sa tutto di già visto. ho levato al quarto minuto perchè m'ero rotto.
    la sequenza della sala operatoria mi sembra improvvisatissima. non ha per niente il carisma e la spettacolarità dei flashback del precedente capitolo.
    per non parlare delle apparizioni di alma: anche esse riciclatissime, e per niente spettacolari. un po' prevedibili, insomma.
    cioè: quante volte avremo visto da fear a qui, alma trascinare qualcuno in un condotto dell'aerazione, e farlo scomparire dietro ad una scia di sangue? suvvia, un po' di fantasia
    senza poi parlare delle due "alme":
    nel 2, ha perso tutto. sembra solamente un mostriciattolo un po' incazzato, mentre nell'uno aveva l'aspetto di un fantasma, con tanto di aspetto inquietante.
    poi... la scritta con il sangue, sul muro, m'è sembrata un po' il fondo.
    bah... esprime un po' il concetto di quel che, imho, finirà per essere project origin: insegui a vuoto alma, mentre lei continua a fare stragi ed a lasciarti messaggi inquietanti.

    Ultima modifica di ciao a tutti; 29-11-2007 alle 16:25:34

  8. #8
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Citazione ciao a tutti Visualizza Messaggio
    si, ma mi facevano proprio male gli occhi a leggerlo
    adesso va meglio, cmnq

    ho visto i due video.
    come sospettavo: alma assume il ruolo della nemesi di turno, un po' come fettel faceva in fear.
    hanno praticamente abusato del suo personaggio, trasformandolo nel cattivone di turno, un po' + sanguinario del solito.
    in fear aveva tutt altro ruolo. era forse un po' la sua ambiguità a renderla così affascinante. era impossibile attribuirle uno schieramento, un'affiliazione.
    non si poteva dire che fosse un nemico, perchè non rientrava tra i "nemici".
    poi, il suo atteggiamento, di conseguenza, faceva intuire che non mirava ad ucciderti. più che altro, ti osservava. ti studiava. ti voleva.

    non voglio manco immaginarmelo, il 2, se sarà tutto così che scempio
    cioè: già di per se ha perso un po' del suo carisma.
    io, la prima volta che ho visto la bambina, sulla copertina, sono rimasto seriamente impressionato. nel senso positivo, intendo.
    aveva "carattere". incuteva timore. era un personaggio marcato, anche se non proprio "nuovissimo" come spunto
    adesso...
    beh, ha perso tutto, imho.
    dai video, m'è sembrato fear tale e quale. stessa grafica. stesse ambientazioni. pure le macchinette del caffe sono le stesse
    mi sa tutto di già visto. ho levato al quarto minuto perchè m'ero rotto.
    la sequenza della sala operatoria mi sembra improvvisatissima. non ha per niente il carisma e la spettacolarità dei flashback del precedente capitolo.
    per non parlare delle apparizioni di alma: anche esse riciclatissime, e per niente spettacolari. un po' prevedibili, insomma.
    cioè: quante volte avremo visto da fear a qui, alma trascinare qualcuno in un condotto dell'aerazione, e farlo scomparire dietro ad una scia di sangue? suvvia, un po' di fantasia
    senza poi parlare delle due "alme":
    nel 2, ha perso tutto. sembra solamente un mostriciattolo un po' incazzato, mentre nell'uno aveva l'aspetto di un fantasma, con tanto di aspetto inquietante.
    poi... la scritta con il sangue, sul muro, m'è sembrata un po' il fondo.
    bah... esprime un po' il concetto di quel che, imho, finirà per essere project origin: insegui a vuoto alma, mentre lei continua a fare stragi ed a lasciarti messaggi inquietanti.

    Io invece non la penso come te; sono sicuro che la Monolith sfornerà un ottimo titolo

  9. #9
    DOTTOR HANNIBAL
    Ospite
    wow.........

    che figata assurda
    Spoiler:
    mi immagino però le richieste hardware



    che ne dici di mettere in testa la frase thopos di fear ovver quella che pronuncia alma "UCCIDILI...UCCIDILI TUTTI "

  10. #10
    TheDarkness
    Ospite
    Un FEAR... di giorno???

  11. #11
    C.R.I. L'avatar di Úvaldon92
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    Citazione TheDarkness Visualizza Messaggio
    Un FEAR... di giorno???
    Dici delle immagini all'esterno???In effetti è strano...comunque il filmato in-game è ambientato al chiuso

  12. #12
    Bannato
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    Data di uscita: 31.12.2008

  13. #13
    TheDarkness
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    Effettivamente questo threadè un pò prematuro

  14. #14
    Utente L'avatar di enricoros
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    spettacolo di gioco!!

  15. #15
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    vuol dire che uscirà solo su windows vista e dx10,per quella data e quel mattone che è il motore di fear...ma vaff

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