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#31
30-11-07 00:30
mia risposta: no, sono ancora troppo poco diffusi i televisori a quella risoluzione
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BioHazarD_88 ![]()
#36
30-11-07 00:46
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ANGEL0 CADUT0 ![]()
#39
30-11-07 13:12
Io ho un Samsung 32'' HD e ho collegato la X360 prima in component a 1080i, poi ho scalato a 720p e la qualità è migliorata, poi l'ho collegata in VGA a 1366x768 e la qualità è ottima con tutto. L'HDMI aumenta come il VGA la risoluzione o tiene i 720p?
ghmork ![]()
#40
30-11-07 13:29
Giochi nativi sono una cosa, upscalati un'altra. Tutti i giochi, con la nuova patch di microsoft che permette di impostare i 1080p se il pannello lcd lo supporto, non fà altro che UPscalare i videogiochi a quella risoluzione, o usarli se nativi.
Ora pure io penso che nativi a quella risoluzione si possano ottenere a patto di aver meno dettagli, per via del maggior utilizzo di memoria che comporta passare da una risoluzione nativa 720p (1280x720) a 1080p (1980x1080). Tra l'altro capisco perchè molti giochi usano la 640p o 600p (1280x640/600) in modo da diminuire ancora di più l'uso della memoria.
Comunque per chi interessa link ai giochi 1080p nativi :
http://ps3.console-tribe.com/news/3-...60-24-a-2.html
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ANGEL0 CADUT0 ![]()
#41
30-11-07 13:36
A quanto ne so io la PS3 ha una memoria rigida che gestisce 256MB al processore e gli altri 256MB alla scheda grafica, (se mi sbaglio ditemelo pure ma SENZA UCCIDERMI) quindi la PS3 avrebbe più problemi a far girare giochi nativi a 1080p?
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Rocksoldier ![]()
#42
30-11-07 14:08
pregate che non facciano mai giochi 1080p nativi perchè per girare a quella definizione avrebbero le texture e gli effetti di un gioco di 2 anni fa...
ghmork ![]()
#44
30-11-07 14:36
Vero, anche se ho letto che per il render la ps3 può usare 512 mb di ram... mah
Resta un mistero... sinceramente io ho postato il link più che altro per visualizzare quali giochi su xbox360 siano nativi 1080p, per l'elenco dei titoli ps3 io li prendo con le pinze, sinceramente non saprei. In effetti però guardando unicamente VT3, unico gioco su xbox360 che ho provato, sarà nativo 1080p ma effettivamente vedo che a livello di texture mi sembra molto inferiore a titoli usciti ultimamente.
Non sò, in teoria la memoria della xbox360 mi sembrava progettata meglio, avendo 512 mb condivisa (più 10 mb da tipo "cache" ) lasciano spazio ai programmatori la gestione di quanta deve andare alla scheda video e quanta alla cpu, mentre il limite della ps3 (256 cpu e 256 video) dovrebbe essere un pelo più pesante... anche se appunto ho letto che per il rendering possono usare 512 mb (ma sarà vero).
Tornando comunque in topic , l'unica certezza ( per i titoli ps3 bisognerebbe verificare) è che su xbox sono 1 o 2 i titoli nativi a quella risoluzione, e sinceramente , a meno che si inventano algoritmi di supercompressione, la vedo dura fare titoli nativi a 1080p con effetti e texture di ultima generazione.... poi siam qui per essere smentiti![]()
Personalmente avento per adesso (e per molto ancora) la tv 720p ready , non mi interessano molto i 1080p nativi![]()
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ANGEL0 CADUT0 ![]()
#45
30-11-07 14:43
Ti quoto pienamente.
La maggior parte dei possessori di console non si possono permettere lcd o plasma stellari, quindi il mercato dei VG può rimanere benissimo com'è. Preferisco il bel gioco che un 1080p nativo ma schifoso di qualità.
p.s.
Grazie per la chiarizione delle memorie.![]()