Discussione: [1]Gothic 4 - Arcania

Primo Precedente 11 di 34 Successivo Ultimo
  1. Aaron Amoth #151
    07-01-08 00:16

    Citazione dudley Visualizza Messaggio
    Oddio, sai fin dall'inizio che
    Spoiler:
    devi trovare Xardas per vari motivi...Poi si aggiunge il fatto della magia scomparsa, i calici di fuoco, la guerra pro/contro orchi.

    Imho c'è abbastanza da fare
    Però concordo che ogni tanto ti senti spaesato.
    Ma le cose da fare ci sono, esistono vari punti fermi a cui fare riferimento, ma la trama è debole e troppo "aperta". Cioè non è che il gioco in sè non mi sia piaciuto, anzi... ma dal terzo episodio della mia saga preferita mi aspettavo qualcosa in più. Molte cose appese là, troppo slegate dai precedenti episodi; gli amici storici messi tristemente da parte, nessun personaggio davvero forte a parte Xardas. Lo stesso Zuben non mi ha colpito più di tanto.

    Certo ottimi paesaggi, bella caratterizzazione dei luoghi, atmosfera che secondo me non ha perso niente rispetto ai primi due episodi, musiche eccezionali e, in linea di massima, una bella avventura.

  2. L'avatar di Balu Persli Balu PersliBalu Persli è offline #152
    07-01-08 12:21

    Io sto giocando isto terzo capitolo ma effettivamente, le quest sono abbastanza stupide, implementate male e c'è troppo cazzeggio, la trama e la quest principale è troppo aperta e alla fine ti ritrovi a farti le città 1 a 1 sperando di trovare indizi, per esempio per trovare xardas, ho iniziato e dopo 10 ore di gioco ho avuto solo una cosa del tipo "non so dove sia l sanno gli sciamani di..." non ricordo la città, dopo altr 10 ore arrivi dagli sciamani e sai che sta nel normar ma non sai dove.... in 20 ore della quest principale hai saputo 3 stronzate e hai passato il resto a fare quest secondarie e a fare avanti e indietro in continuazione per fare le decine di quest stupide che vanno dal vai da A e seccalo, oppure vai da B e digli X, oppure vai a recampare tot ingredienti (siamo a livelli MMORPG) etc...

    Sai che devi trovare i calici di fuoco ma non c'è nessun indizio che ti ci manda giri le città e li trovi quasi per caso... anzi se salti certe quest secondarie manco ti capitano a tiro...

    Alla fine l'unico modo che hai per divertiti è prendere e farti tutte le città in sequenza sperando di trovare 1-2 quest ben fatte e magari imbatterti in qualche png con un po' di carisma più degli altri..., intanto speri di scoprire qualcosa su Xardas o sui calici etc...

    Il gioco è orientato al powerplayng più assoluto si fanno livelli a raffica e basta seccare qualche decina di orchi per fare dei gran soldi... i forzieri ci sono a centinaia ma anche quelli più duri da scassinare non hanno altro che pergamene inutili, grimaldelli, pozioni e niente di interessante.... i prezzi sono tutti sbagliati una spada bastarda costa 4800 credidi e fa 90 di danno una spada che fa 80-85 costa 200 crediti.... stessa cosa per altre armi con danno quasi simile ci sono anche migliaia di crediti di differenza...

    Armature utili ce ne sono tante fin dall'inizio armi un po' meno soprattutto quelle a 1 mano io ho preso una spada bastarda nelle prime ore di gioco e ancora adesso ho la spada bastarda dopo una trentina di ore di gioco ulteriori...

    Diciamo che traspare dal gioco un'approssimazione di programmazione a dir poco assurda con sto ritmo prima di fine gioco arrivo al massimo di abilità come guerriero, come arciere, come ladro, come mago e come druido...

    Alla fine mi sto divertendo nel girare per le varie ambientazioni e a scovare qua e la qualche buon personaggioe discreta quest, ma praticamente non sto giocando una trama o un'avventura GDR sto giocando il gioco alla GTA cioè cerchi missioni in giro e piano piano arrivi alla conclusione procedendo nel filone principale più per inerzia che per vera volontà o per seguirlo volontariamente.... anche perchè se lo giochi per la prima volta seguirlo volontariamente non è facile...

    Io negli spellbound ci credo molto anche perchè fare peggio del 3 lo vedo difficile e non credo che vogliano rovinarsi la reputazione visto che in altri giochi si sono comportati piuttosto bene...

  3. ciao a tutti #153
    07-01-08 15:45

    per i pirgri, in blu le frasi salienti

    Citazione pippopippo79 Visualizza Messaggio
    Di modi di fare le cose ce ne sono dozzine basta farle con criterio. I teletrasporti sono utili e ci devono essere bisogna poi fare in modo che la gente non ne abusi, costringendo il giocatore a doverli pagare, bloccandoli momentaneamente con quests o altro, rendendoli fruibili solo una volta al giorno o tramite oggetti consumabili da usare ogni volta (e di non facilissima reperibilià ovviamente). Le pietre dovrebbero essere attivate una prima volta tramite viaggio canonico ovviamente.
    imho sei troppo incentrato sull'attuale idea di spostamento, implementata in g3. io, appunto con la storia delle pietre di teletrasporto ed altri piccoli cambiamenti che vorrei vedere in g4, credo si concepirebbe un'idea di viaggio diversa: prendo ancora una volta in prestito il concetto del viaggio da khorinis alla colonia, in g2. mi piacerebbe che si ricreasse quel concetto di viaggio, al contrario dello spostamento incondizionato di g3: imho, altre cause di ciò sono i confini troppo poco delimitati. per certi versi, non s'avverte il transito, il viaggio. un'altra proposta che avrei per g4, sarebbe quella di dividere la mappa in diverse aree, il cui intertransito risulterebbe concepito come un viaggio ( che quindi affaticherebbe l'alter-ego dal punto di vista dei valori ). ciò che non m'è piaciuto di g3, è stata la leggerezza del viaggio, la sua banalizzazione.
    tu, per come descrivi l'utilità delle pietre di teletrasporto, posso capire che ti riferisci decisamente ad un gameplay concepito in maniera differente da quello che vorrei in g4, che ripeto essere differente per certi aspetti da quello di g3. qualcosa che elimini sia il ripercorrimento della mappa in g1-g2, e sia l'eccessiva banalizzazione del viaggio di g3 ( io la vedo così: le pietre semplificano eccessivamente, e semplificherebbero pure con altre misure, quando si continuerà a potersi spostare da un capo all'altro del mondo in pochi secondi, senza pagare pedaggi temporali o fisici ).
    il valore che il teletrasporto ha assunto in g3 è semplicemente assurdo: di pietra se ne trova una per ogni città, senza minimo sforzo. uno può crearsi una rete di spostamenti istantanei senza minimo sforzo, così che la mappa non rappresenta più un mondo VASTO ma un grande insieme di locazioni. e c'è n'è, di differenza.
    se il gameplay viene strutturato adeguatamente, non ci sarà bisogno di questi teletrasporti concepiti in maniera prettamente primaria, perchè semplicemente sarà eliminata sia la necessità che la possibilità di spostamento rapido.

    Il mondo che dev'essere "visto" non ha nulla a che vedere coi teletrasporti. Sta all'inventiva e all 'abilità dei designer creare un mondo per caratterizzato e carismatico che spinga il giocatore ad esplorarlo con quests ben congegnate per incitare l'esplorazione, incuriosire il giocatore sul lore etc, con locazioni da scoprire che vnegono accennate prima dagli npc con una bella storiella al seguito che invogli a scoprire cosa c'è sotto senza necessariamente sfociare nel powerplaying. Questo è il vero free roaming, gli incentivi nn devono essere trovare il milionesimo dungeon con dentro la superarmamagicosa definitiva e cavolate del genere. Allo stesso modo i teletrasporti devonoe sserci per garantire spostamenti veloci quando servono e il poter tornare velocemente in luoghi già visti quando necessario. non come al moda odierna delle questine idiote con tutti gli elementi per risolverla nel reaggio di 3 metri da dove ti viene affidata.
    la caratterizzazione del mondo è un aspetto a se stante rispetto a quel che sto trattando io, che rientra nella ben più vasta sfera del gameplay: c'è da dire che un rpg DEVE avere un mondo caratterizzato, e su questo aspetto non c'è bisogno di interpetazioni.
    tra l'altro, in g3 non si può dire che non ci siano paesaggi suggestivi, che, per lo più, si offrono a gite SPONTANEE da parte del pg. ne sono un esempio i deserti del varant ( quelli di mezzo ), le pianure a nord di ardea o quelle ad ovest di silden... tutti posto splendidi, che, almeno io, non ho avuto bisogno di incoraggiamenti a visitare.

    E perchè mai. Se una volta che raggiungi una nuova locazione ti vien voglia di tornare indietro significa solo che è stata realizzata male. Se fosse fatta come si deve uno se la sviscera per bene assimilando + informazioni e quests possibili. Senza contare che ci devono essere quests complesse che implicano la ricerca di elementi risolutori anche in luoghi ben distanti fra loro (vedi discorso di prima).
    sai bene che mi riferisco ad un altro aspetto: il viaggio, come concepito in g3, semplicemente non implica certi elementi come l'emozione della partenza ed il senso di spostamento. con il "può tornare indietro", intendo che il viaggio non viene più inteso come una scelta, ma come una passeggatina. grazie ai teletrasporti, tutto perde peso.

    Te l'ho già detto prima. Non è la possibilità o meno di tornare indietro che deve valorizzare un viaggio, almeno non più di tanto, fra la'ltro non confondere la durata e la difficoltà dello stesso con la possibilità di ritorno. sono 2 fattori diversi.
    non parlo globalmente d'un viaggio, ma di come un sistema di spostamento istantaneo e super-facile possa comprometterlo: come in oblivion, dove con un click ci si porta direttamente alla meta desiderata. identico in g3.
    qua, nessuno sta parlando di difficoltà e durata, ma semplicemente di fascino: ne perde tantissimo, quasi non lo si sente. in g3, gli spostamenti sono intesi come piccole passeggiate e non più come viaggi. la rete di teletrasporti si crea con eccessiva facilità, e se ne potrebbe fare comodamente a meno con poche scelte di gameplay: il mondo deve essere vasto, e non dico fisicamente.magari ci saranno altri metodi di spostamento più rapido di quello terreno ( per, ad esempio, per tornare in una città ), ma la mentalità del "adesso faccio una visita dall'altra parte del mondo perchè tanto ho la mia pietra di teletrasporto." mina la vastità della mappa. ed anche il concetto di viaggio, analogo alla stessa vastità, che, sempre secondo me, in g3 va semplicemente raffinato. non rivoluzionato.
    se una quest ti chiede di percorrere mezzo mondo, e perchè vuole che viaggi ( sto entrando in una mentalità futura, per come le vorrei io le quest ).
    in g2, verso la fine, s'è finito all'inserire in ogni quest passeggiate per mezza mappa giusto per non renderle troppo facili, quando ormai i cinghiali non spaventano più ed i boschi sono comodamente affrontabili anche a pugni.
    quando una quest SECONDARIA porta il pg a vagare per tutta la mappa, senza scendere nei dettagli della pecca del tuttofarismo, vuol dire che la mappa non è vasta, ma solo grande.
    potrà essere una quest primaria ad implicare super-spostamenti, ma non le questicine. e se una quest primaria ti dice "spostati da qua a là", lo spostamento va concepito come una cosa seria ( questa è mia opinione, non voletemene ), e non come una passeggatina forzata. va concepito come una parte del gioco, e non un capriccio da risolvere il più in fretta possibile.
    innanzitutto, ritornando al concetto di quest secondaria, io direi che si debbano avere altri metodi per rendere difficultose le quest, che non sia costringere il giocatore a farsi mezza mappa ( ciò le rende unicamente seccanti ). e qua si vede l'abilità degli sviluppatori. io dire di basare più quest sul dialogo, ribadendo anche in parte un concetto meno action e più inteliggente di vg.

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    La mia domanda era retorica in quanto sono sicuro lo fosse.
    ciao a tutti, la limitata dimensione della mappa non esclude il Free-Roaming... è ovvio che se hai 10 km quadrati di area la imparerai subito, ma se puoi esplorare in lungo e in largo, fino al buco del culo più profondo dell'area, è free-roaming.
    In Gothic 1-2 potevi fare cmq quello che cazzo ti pareva, era più limitato di certo del 3, ma a parte limitazioni dovute al basso livello (zone inaccessibili a causa di mostri troppo forti o di orchi) potevi cmq visitare ogni luogo. Più Free-Roaming di così! Anche se la trama stringe di più sui comportamenti, niente di vieta di fare tutt'altro e andartene, ad esempio, nella zona del tempio in Gothic 2 (prima dell'espansione nessuno ti diceva di andarci). Ad un certo livello puoi cmq visitare tutto e farlo in maniera assolutamente non lineare.
    avevo frainteso il termine

    Citazione Balu Persli Visualizza Messaggio
    ti ritrovi a farti le città 1 a 1 sperando di trovare indizi, per esempio per trovare xardas, ho iniziato e dopo 10 ore di gioco ho avuto solo una cosa del tipo "non so dove sia l sanno gli sciamani di..." non ricordo la città, dopo altr 10 ore arrivi dagli sciamani e sai che sta nel normar ma non sai dove.... in 20 ore della quest principale hai saputo 3 stronzate
    qua ti sbagli. ti avevo già esposto nel thread di g3 come il sentiero di ricerca di xardas sia ben delineato, con indizi non impossibili ed assolutamente chiari.
    poi, da come parli, non capisco realmente cosa t'abbia seccato della ricerca di xardas... è una delle quest principali, cosa pretendi, forse di risolverla in due minuti? inoltre, dici che non ricevi mai degni indizi riguardo a xardas... e grazie, cosa vorresti che ti dicono? il primo pnc che incontri ti svela la locazione nel dettaglio, con tanto di pietra di teletrasporto per la sua torre e biglietto di visita personale...? :\

    hai passato il resto a fare quest secondarie e a fare avanti e indietro in continuazione per fare le decine di quest stupide che vanno dal vai da A e seccalo, oppure vai da B e digli X, oppure vai a recampare tot ingredienti (siamo a livelli MMORPG) etc...
    c'è da dire che il livello delle quest è stato abbastanza basso pure in g2... però, in questo capitolo s'è proprio toccato il fondo. in g4 non basta varietà, toccherà semplicemente rivoluzionare il concetto di quest ( anche se temo che seguiranno la via del tuttofarismo assoluto ).
    c'è da aggiungere che sono abbastanza d'accordo, e direi che, per come intese attualmente le quest, sono da poweplaying puro.

    Diciamo che traspare dal gioco un'approssimazione di programmazione a dir poco assurda con sto ritmo prima di fine gioco arrivo al massimo di abilità come guerriero, come arciere, come ladro, come mago e come druido...
    qua insorge un'obieazione: nessuno ti obbliga ad apprendere le skills di altri ruoli. sono d'accordo che il sistema di progredimento è troppo elastico, ma, se ad esempio sei mago, invece che apprendere le skills da druido, dovresti upparti più che puoi l'antica conoscienza. analogamente se sei guerriero o cacciatore: forza e destrezza inside.

  4. dudley #154
    08-01-08 00:54

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Ma le cose da fare ci sono, esistono vari punti fermi a cui fare riferimento, ma la trama è debole e troppo "aperta". Cioè non è che il gioco in sè non mi sia piaciuto, anzi... ma dal terzo episodio della mia saga preferita mi aspettavo qualcosa in più. Molte cose appese là, troppo slegate dai precedenti episodi; gli amici storici messi tristemente da parte, nessun personaggio davvero forte a parte Xardas. Lo stesso Zuben non mi ha colpito più di tanto.

    Certo ottimi paesaggi, bella caratterizzazione dei luoghi, atmosfera che secondo me non ha perso niente rispetto ai primi due episodi, musiche eccezionali e, in linea di massima, una bella avventura.
    Quoto.
    E aggiungo, che mi aspettavo quel qualcosa in più che mi ha fatto amare la saga gothic

  5. pippopippo79pippopippo79 è offline #155
    08-01-08 11:07

    Citazione ciao a tutti Visualizza Messaggio
    imho sei troppo incentrato sull'attuale idea di spostamento, implementata in g3.
    Ma se t'ho appena detto che non l'ho nemmeno giocato. Ti ho semplicemente illustrato come dovrebbero funzionare le cose in un gdr come si deve.
    Il problema ha iniziato a porsi solo di recente con le mappe aperte. Una volt ai mondi di gioco erano anche più vasti ma gli spostamenti avvenivano come in Bg, Fallout ed Arcanum (metodo quest'ultimo che trovo ad oggi ancora ottimo seppur limitante) e i viaggi si risolvevano cmq in tempi accettabili (random encounters permettendo). Ora non è più cosi' e serve ricorrere ad artefattie compromessi per non rendere il tutto troppo ripetitivo.

    prendo ancora una volta in prestito il concetto del viaggio da khorinis alla colonia, in g2. mi piacerebbe che si ricreasse quel concetto di viaggio, al contrario dello spostamento incondizionato di g3
    Il concetto di viaggio deve esserci eccome, e non dev'essere nemmeno un percorso semplice ma una volta che è stato fatto ed assimilato (nonche il pg è diventato talmente forte da non avere problemi ad affrontare quasi qualunque cosa gli si pari davanti nel tragitto, e non venite a propormi il livellamento dei mob per favore) e nel momento in cui una quest richiede di visitare diversi luogi molto distanti fra loro alcuni dei quali il pg HA GIA' visitato diventa solo un'inutile, noiosa e fastidiosa perdita di tempo costringerlo a rifarsi tutte le scarpinate senza alcun metodo per snellire e velocizzare gli spostamenti.

    : imho, altre cause di ciò sono i confini troppo poco delimitati. per certi versi, non s'avverte il transito, il viaggio. un'altra proposta che avrei per g4, sarebbe quella di dividere la mappa in diverse aree, il cui intertransito risulterebbe concepito come un viaggio ( che quindi affaticherebbe l'alter-ego dal punto di vista dei valori ). ciò che non m'è piaciuto di g3, è stata la leggerezza del viaggio, la sua banalizzazione.
    tu, per come descrivi l'utilità delle pietre di teletrasporto, posso capire che ti riferisci decisamente ad un gameplay concepito in maniera differente da quello che vorrei in g4, che ripeto essere differente per certi aspetti da quello di g3. qualcosa che elimini sia il ripercorrimento della mappa in g1-g2, e sia l'eccessiva banalizzazione del viaggio di g3 ( io la vedo così: le pietre semplificano eccessivamente, e semplificherebbero pure con altre misure, quando si continuerà a potersi spostare da un capo all'altro del mondo in pochi secondi, senza pagare pedaggi temporali o fisici ).
    Il sistema di G2 va già benone. Dapprima scarpinate ovunque, poi qlc teletrasporto fisso e infine slo in un secondo momento quando il mondo di gioco era oramai padroneggiato via via si acquisivano i teletrasporti tascabili, il tutto senza intaccare la voglia di esplorare ogni anfratto di mappa.

    il valore che il teletrasporto ha assunto in g3 è semplicemente assurdo: di pietra se ne trova una per ogni città, senza minimo sforzo. uno può crearsi una rete di spostamenti istantanei senza minimo sforzo, così che la mappa non rappresenta più un mondo VASTO ma un grande insieme di locazioni. e c'è n'è, di differenza.
    Non c'è nulla di male nell'avere una situazione del genere, a patto che si ottenga solo alla fine e sudandosela per bene, quando gli spostamenti risulterebbero solo una noiosa pratica da sbrigare.

    se il gameplay viene strutturato adeguatamente, non ci sarà bisogno di questi teletrasporti concepiti in maniera prettamente primaria, perchè semplicemente sarà eliminata sia la necessità che la possibilità di spostamento rapido.
    L'unico modo per eliminarla è il gameplay a blocchi fissi con le varie aree di ciascun blocco ben circoscritte e tutte le conseguenze di semplificazione che ne derivano. Ne faccio volentieri a meno.

    la caratterizzazione del mondo è un aspetto a se stante rispetto a quel che sto trattando io, che rientra nella ben più vasta sfera del gameplay: c'è da dire che un rpg DEVE avere un mondo caratterizzato, e su questo aspetto non c'è bisogno di interpetazioni.
    tra l'altro, in g3 non si può dire che non ci siano paesaggi suggestivi, che, per lo più, si offrono a gite SPONTANEE da parte del pg. ne sono un esempio i deserti del varant ( quelli di mezzo ), le pianure a nord di ardea o quelle ad ovest di silden... tutti posto splendidi, che, almeno io, non ho avuto bisogno di incoraggiamenti a visitare.
    i paesaggi suggestivi sono la + frivola e meno importante delle motivazioni all'esplorazione. un modo per valorizzarli sarebbe tramite quests che non ti dicono esattamente dove andare (come va di moda oggi) ma che partono con indizi vaghi e ti indichino certe aree con una loro descrizione (c'era un lago e una roccia a forma di etc. etc., roba del genere, classica ma efficace) e non con un nome specifico (che magari nemmeno dovrebbero avere) facendo si che il giocatore si invogli ad esplorare tutte le zone prestando attenzione a quel che vede e non solo per dire "cazzo che belli le piante e i fiorellini in directx10", cosa alla quale dopo un po' uno sia bitua e non ci fa nemmeno piu' caso.

    sai bene che mi riferisco ad un altro aspetto: il viaggio, come concepito in g3, semplicemente non implica certi elementi come l'emozione della partenza ed il senso di spostamento. con il "può tornare indietro", intendo che il viaggio non viene più inteso come una scelta, ma come una passeggatina. grazie ai teletrasporti, tutto perde peso.
    non parlo globalmente d'un viaggio, ma di come un sistema di spostamento istantaneo e super-facile possa comprometterlo: come in oblivion, dove con un click ci si porta direttamente alla meta desiderata. identico in g3.
    qua, nessuno sta parlando di difficoltà e durata, ma semplicemente di fascino: ne perde tantissimo, quasi non lo si sente. in g3, gli spostamenti sono intesi come piccole passeggiate e non più come viaggi. la rete di teletrasporti si crea con eccessiva facilità, e se ne potrebbe fare comodamente a meno con poche scelte di gameplay: il mondo deve essere vasto, e non dico fisicamente.magari ci saranno altri metodi di spostamento più rapido di quello terreno ( per, ad esempio, per tornare in una città ), ma la mentalità del "adesso faccio una visita dall'altra parte del mondo perchè tanto ho la mia pietra di teletrasporto." mina la vastità della mappa. ed anche il concetto di viaggio, analogo alla stessa vastità, che, sempre secondo me, in g3 va semplicemente raffinato. non rivoluzionato.
    Te l'ho già spiegato prima come dovrebbero essere calibrate le cose. Poi se a te fan proprio cosi' schifo i teletrasporti te la puoi benissimo fare a piedi eh, nessuno te lo vieta.

    se una quest ti chiede di percorrere mezzo mondo, e perchè vuole che viaggi ( sto entrando in una mentalità futura, per come le vorrei io le quest ).
    Non necessariamente. Se una quest ti fa percorrere mezzo mondo è perchè:

    - Si vuole far si che il giocatore presti piu' attenzione ai dettagli del mondo che ha visitato e sia in grado di metterli inr elazione fra loro anche se si trovano in zone molto distanti.

    - lo si vuole spingere a vedere zone che non ha ancora esplorato (per quelle che ha già assimilato x bene è inutile privarlo di teletrasporti, il viaggio risulterebeb solo una noiosa pratica da sbrigare.

    - Le conseguenze della quest possono coinvolgere + persone e luoghi anche molto distanti fra loro.

    - Non è certo costringendo il giocatore a rifarsi a iosa lunghe e noiose camminate che si aumenta la complessità di una quest o la longevità del gioco.

    in g2, verso la fine, s'è finito all'inserire in ogni quest passeggiate per mezza mappa giusto per non renderle troppo facili, quando ormai i cinghiali non spaventano più ed i boschi sono comodamente affrontabili anche a pugni.
    Non è del tutto vero, sono stati aggiunti anche elementi di disturbo, senza contare ad esempio la quest del recupero del metallo che costringeva a farsi tutta la mappa della colonia con la amssima attenzione ad ogni passo per evitare orchi e draghetti che a quel punto del gioco avrebbero tranquillamente fatto a fette il pg. Ecco, quello è un buon esempio di quando non dare la possibilità di teletrasportarsi al pg.

    quando una quest SECONDARIA porta il pg a vagare per tutta la mappa, senza scendere nei dettagli della pecca del tuttofarismo, vuol dire che la mappa non è vasta, ma solo grande.
    Meglio, le mappe "vaste" se le possono tranquillamente tenere bethesda e i mmorpg.

    potrà essere una quest primaria ad implicare super-spostamenti, ma non le questicine. e se una quest primaria ti dice "spostati da qua a là", lo spostamento va concepito come una cosa seria ( questa è mia opinione, non voletemene ), e non come una passeggatina forzata. va concepito come una parte del gioco, e non un capriccio da risolvere il più in fretta possibile.
    Non è affato vero che le quests secondarie debbano essere circoscritte o piu' semplici, quello è appunto un tuo blocco. Basta pensare alla quest del desiderio in BG2 o a quella del santuario in IWD, ed anche in arcanum ce'rano dei buoni esmepi di quests secondarie lunghe e "spaziose". Quests secondarie che ti fanno girare mezzo mondo di gioco durante il loro sviluppo.

    innanzitutto, ritornando al concetto di quest secondaria, io direi che si debbano avere altri metodi per rendere difficultose le quest, che non sia costringere il giocatore a farsi mezza mappa ( ciò le rende unicamente seccanti ). e qua si vede l'abilità degli sviluppatori. io dire di basare più quest sul dialogo, ribadendo anche in parte un concetto meno action e più inteliggente di vg.
    Deciditi pero', prima dici una cosa, poi affermi l'opposto
    come t'ho detto prima non è lo spostamento in sè a dover complicare una quest (soprattutto se coinvolge aree già visitate in passato) ma le conseguenze che ne derivano. Non sta scritto da nessuna parte che una quests dev'essere in loco altrimenti è noiosa.

    c'è da dire che il livello delle quest è stato abbastanza basso pure in g2...
    Gotchi è una serie di action-gdr e in quanto tali il livello delle quests di G2 va benone per la tipologia di gioco, cosi' come pure il powerplaying nelle fase avanzate cis ta tutto.

    qua insorge un'obieazione: nessuno ti obbliga ad apprendere le skills di altri ruoli. sono d'accordo che il sistema di progredimento è troppo elastico, ma, se ad esempio sei mago, invece che apprendere le skills da druido, dovresti upparti più che puoi l'antica conoscienza. analogamente se sei guerriero o cacciatore: forza e destrezza inside.
    E' anche vero che un bilanciamento migliore e una riduzione dei punti a disposizione (come in G2 espanso, dove i miglioramenti sono col contagocc ee bisogna davvero sudarseli) rende + credibile il rapporto del personaggio col mondo di gioco (niente superuomo tuttofare che alla fine mette i punti a cazzo perchè tanto non sa più dove buttarli e ha già maxato tutte le abilità della sua classe principale), e fa riflettere meglio su come svilupparlo. Senza contare che alcuni vincoli dovrebbero sempre esserci per dare almeno una parvenza di credibilità. (cosa che bethesda si ostina ad ignorare da anni)

  6. L'avatar di guardian89 guardian89guardian89 è offline #156
    08-01-08 12:12

    beh raga novità??

  7. L'avatar di Balu Persli Balu PersliBalu Persli è offline #157
    08-01-08 12:12

    Citazione ciao a tutti Visualizza Messaggio
    per i pirgri, in blu le frasi salienti
    qua ti sbagli. ti avevo già esposto nel thread di g3 come il sentiero di ricerca di xardas sia ben delineato, con indizi non impossibili ed assolutamente chiari.
    poi, da come parli, non capisco realmente cosa t'abbia seccato della ricerca di xardas... è una delle quest principali, cosa pretendi, forse di risolverla in due minuti? inoltre, dici che non ricevi mai degni indizi riguardo a xardas... e grazie, cosa vorresti che ti dicono? il primo pnc che incontri ti svela la locazione nel dettaglio, con tanto di pietra di teletrasporto per la sua torre e biglietto di visita personale...? :\
    Che discorsi, non pretendo di finire il gioco dopo 2 minuti però nemmeno di passare 3/4 del tempo a girare a vuoto per trovare un'indizio per caso...

    La trama principale di G3 non esiste perchè passi 3/4 del tempo a fare quest secondarie e poi ogni tanto trovi un piccolo indizio e alla fine arrivi da Xardas, il problema è che dovrebbe essere il contrario, esserci una trama principale che segui e che ti tiene incollato al gioco e le quest secondare, che siano più o meno legate alla principale dovresti farle solo ed esclusivamente se vuoi tu...

    In G3 ti trovi a essere obbligato a farle, perchè se no andando avanti nel gioco ti ritrovi troppo debole e perchè con sta boiata della reputazione delle città se vuoi incontrare qualcuno che ti da degli indizi sei obbligato a farle per prendere reputazione anche se le quest di loro non hanno un minimo di legame col filone pricipale.... A sto punto ti trovi a fare quest a raffica dimenticandoti della trama della quale ti ricordi solo dopo che hai la reputazione giusta per avere indizi....

    Concludendo su 30 ore di gioco ne passi 19 a fare quest per prendere reputazione che non ti parlano minimamente della quest principale e 1 ora di gioco nella quale scopri indizi nuovi e per lo più poco utili...

    Giocando a Gothic 3 sembra di essere in morrowind dove c'è la trama ma alla fine ti ritrovi a fare tutt'altro perchè la trama e il filone principale lo si sente poco... io mi sto ritrovando a fare tutto quello che mi capita tanto da aver esplorato tutto l'esplorabile e aver parlato con più gente possibile, perchè ho il terrore che qualcuno abbia un calice o un indizio che se non ci parlo non lo saprò mai.... mentre dovrebbe essere la trama a portami dagli npc giusti per proseguire...

  8. L'avatar di Balu Persli Balu PersliBalu Persli è offline #158
    08-01-08 12:38

    Citazione pippopippo79 Visualizza Messaggio
    Bla Bla Bla (non è unoffesa è per citare tutto il discorso)
    Sui teletrasporti sono più che d'accordo, per esempio ora in G3 sono nel deserto e quando arrivo in città nuove, intanto che recampo quest cerco subito le pietre di teletrasporto, proprio perchè di rifarmi 5 minuti di orologio di viaggio in un deserto non ne ho proprio voglia.... per esempio da Braga a Mora Sul sul tragitto a parte mostriciattoli che si uccidono in 2 spadate non c'è altro e che cavolo me la rifaccio a piedi tutte le volte la strada quando magari ho solo da andare a vedere se un mercante ha un oggetto da vendermi, oppure un'abilità da imparare?....

    Per esempio a Braga avevo preso la quest di seccare i nomadi, poi arrivato la i nomadi mi hanno proposto di liberare Braga e io, buono per natura, ho deciso di aiutarli a quel punto ci dovevamo vedere nelle rovine di braga, solo che io di corsa normale ci metto 5 minuti di orologio qualcosa meno se faccio degli scatti loro ci stavano andando camminando....

    Cosa ho fatto? sono partito per Mora Sul e dopo 2 ore di gioco presupponendo che fossero arrivati mi sono teletrasportato a Braga, che dovevo fare rifarmi tutta la strada indietro per andare a concludere la quest quando non ce n'era motivo?

    Un conto è saltare il tragitto e perdersi qualcosa, un conto è saltare un tragitto lungo e noioso che non ti da nulla se non un paesaggio ormai visto e rivisto...


    Per quanto riguarda il bilanciamento esperienza, forza, oggetti il 3° era fatto malissimo dopo mezzo gioco si ha già l'armatura da paladino con 100 di protezione a tutto, ora non so se ci sono armature migliori, ma sinceramente non avrebbe senso prenderne delle altre se non estetico, sono tutte inferiori a livello di protezione e non danno nessun vantaggio in altri ambiti....

    Per esempio l'armatura da paladino non da nessuna penalità nel castare magie o usare archi o fare furti, come allo stesso tempo una toga da mago può darti un bonus sul potere magico minimo e però avere difesa quasi nulla stessa cosa per le armature da ranger, ribelle, druido proteggono meno ma non danno vantaggi tangibili in altri aspetti.... non ci sono bonus utili e non ci sono malus fastidiosi in quella da paladino...

    Soldi ne hai a bizzeffe ma non hai mai nulla da comperare di utile, una volta presa l'armatura da paladino sei a posto per ore e ore di gioco stessa cosa per le spade ho preso la spada bastarda da oltre 20 ore di gioco e non ho ancora trovato qualcosa di meglio, l'unica arma che è un po' varia è l'arco che ogni tanto se ne trova qualcuno con qualche bonus decente... però le freccie sono poche e fanno poco danno comunque dipende tutto dall'arco e dall'abilità nella caccia...

    Pozioni di mana e di vita a dir poco a centinaia... non si rimane mai senza... il sistema di magia l'ho provato poco ma ora nel deserto trovo decine di tavole e leggii da leggere tanto che solo nel deserto senza comperare nulla sono salito a oltre 100 di antica conoscenza, bisognerebbe far si che uno che ha 250 di forza non può leggere tavolette e libri di magia, se no viene fuori un minestrone dove non hai soddisfazione a far crescere il personaggio perchè alla fine puoi aumentare tutto e sempre e tutto risulta facile puoi colpire da lontano con l'arco attaccare piccoli gruppi con la spada e fare magie di massa con gruppi più numerosi senza nessuna penalità o problema insomma i combattimenti se anche non ci fossero stati era uguale...

    Altro problema che spero non ci sarà nel 4 è la questione del liberare città azzo da solo faccio fuori una città di orchi e la cosa bella è che ne liberi 4-5 e poi tutti gli orchi anche all'estremo opposto della mappa quando ti vedono ti attaccano.... che hanno le ricetrasmittenti? ma poi vorrei capire se sterminio una città di orchi chi cacchio è che avvisa le altre città i fantasmi?

    Ecco tutta st'approssimazione nel 4° capitolo deve sparire...

  9. pippopippo79pippopippo79 è offline #159
    08-01-08 13:12

    Citazione Balu Persli Visualizza Messaggio
    ma poi vorrei capire se sterminio una città di orchi chi cacchio è che avvisa le altre città i fantasmi?
    telepatia

  10. Aaron Amoth #160
    08-01-08 13:18

    Ti fanno una foto, la scannerizzano e la inviano via fax alla città più vicina.

  11. pippopippo79pippopippo79 è offline #161
    08-01-08 13:23

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    Ti fanno una foto, la scannerizzano e la inviano via fax alla città più vicina.
    Ma va, usano internet

  12. Aaron Amoth #162
    08-01-08 13:26

    Citazione pippopippo79 Visualizza Messaggio
    Ma va, usano internet
    No, non esistono tastiere orchesche.

  13. pippopippo79pippopippo79 è offline #163
    08-01-08 14:22

    Citazione Aaron Amoth Visualizza Messaggio
    No, non esistono tastiere orchesche.
    Avevano le penne wireless infatti e lo yellow tooth.

  14. Aaron Amoth #164
    08-01-08 14:25

    Citazione pippopippo79 Visualizza Messaggio
    Avevano le penne wireless infatti e lo yellow tooth.
    E sono infinitamente più tecnologici di me a quanto pare.

  15. L'avatar di guardian89 guardian89guardian89 è offline #165
    08-01-08 14:25

    vi prego potete scivere dimeno ?? non posso leggere tt quelle robe!! e cm me molta gente si stufa alla terza righa!!! vi prego basta!!

 
Primo Precedente 11 di 34 Successivo Ultimo