#46
01-12-07 18:31
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Galam ![]()
#47
01-12-07 19:04
I dev-kit 360 sono arrivati circa 4 mesi prima (se ne parlava su GR all'epoca, mi dicono) di quelli PS3. Poi PS3 ha avuto ritardi di produzione. Quindi quell' "anno dopo PS3 ha tirato fuori il suo Gears" non ha senso.Di logica hai torto. La storia dei kit di sviluppo vale anche per la 360, non penso che si siano messi a programmare sulla console MS da Novembre 2005, suppongo si siano mossi "un po" prima. Considerato il vantaggio per 360 nello sviluppo derivante dalle diverse architetture, direi che l'anno di differenza ci sta tutto. Eppure, ritorno a farlo notare, PS3 ha tirato fuori il suo "Gears of War" esattamente dopo un anno, proprio come la 360.
No. You are a fanboy.
Nonchè un patretico occidentale. Ricorda che Koggima di guarda e ti giudica cattivo.
Come fa Sony, Nintendo... Oppure come Eidos. A no. Eidos fa licenziare.
exitplanetdust #48
01-12-07 19:07
Credo sarebbe bene discernere due fattori discriminanti in merito alla potenza dei due sistemi.
1) Pura potenza erogata.
2) Incremento della potenza nel tempo.
Ossia, un approccio sincronico e diacronico.
Sono due sistemi usciti in periodi differenti, un approccio diacronico mi pare necessario. Laddove con un approccio sincronico, l'Xbox sembra spazzare via l'avversario, solo attraverso un'indagine sincronica è possibile apprezzare il valore della console Sony ed effettuare un confronto sensato fra le due macchine. Ma questa è aria fritta. PS3 ha ottime potenzialità - sulla carta - ma tarda a dimostrarle nella pratica. Ciò che mi chiedo è se la crescita della qualità tecnica della sua proposta sia veramente concreta e degna di nota, oppure si tratti di un espediente atto a contenere il malcontento verso una progettazione hardware lacunosa. La mia è una domanda, assolutamente non retorica: non possiedo nessuno dei due sistemi. Ciò che veramente confonde e inasprisce i confronti, secondo me, sono le dichiarazioni sempre altisonanti di Sony, riguardo alle potenzialità del proprio sistema, così elevate al punto da rendere superfluo e insensato un confronto con la concorrenza, mi pare di ricordare si disse ai tempi; mentre, nel concreto, la qualità dei due sistemi è del tutto equiparabile. Se Sony imparasse un po' di umiltà, se facesse più fatti e meno pugnette, si eviterebbe certe figure meschine.
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Azure Kite ![]()
#49
01-12-07 19:10
4 mesi prima quelli 360I dev-kit 360 sono arrivati circa 4 mesi prima (se ne parlava su GR all'epoca, mi dicono) di quelli PS3. Poi PS3 ha avuto ritardi di produzione. Quindi quell' "anno dopo PS3 ha tirato fuori il suo Gears" non ha senso.
6 mesi prima quelli PS3
2 mesi di vantaggio PS3, che devi andare però a togliere dall' anno di svantaggio sul mercato. 9-10 mesi, ti sembrano pochi, specie per una console con
???una progettazione hardware lacunosa
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Furious Angel ![]()
#50
01-12-07 19:35
Ma come diavolo fate a dire "Ps3 fa come la 360 a parità di tempo di sviluppo?" O lo sai usare l'hw o no. Quello ps3 è oggettivamente più difficile da sviscerare.
Ma dire PS3 in un anno ha fatto come 360 in un anno è stupido, è non voler vedere come lo sviluppo sulla console sony sia indietro. Se sviluppo un gioco su entrambe le piattaforme, non posso fare una figata da una parte e una merda dall'altra e giustificarmi con "eh, si, ma l'altra è sullo scaffale da più tempo...". E' stupido, anzi, assurdo! Nonsense puro! Credete che CoD4 sia in sviluppo da 6 mesi?
Uno sviluppatore, chino sulla sua postazione a scrivere righe di codice credete che sviluppi in base al tempo della piattaforma sul mercato? Cos'è un nuovo algoritmo per le prestazioni grafiche?
Tempo permenenza su scaffale*dati di vendita?
Ma per favore...
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Azure Kite ![]()
#53
01-12-07 21:56
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Alucard ![]()
#54
01-12-07 22:04
oh beh parli con un old gen, io sto ancora alla gen scorsaio penso invece che qui giri molta ipocrisia. Tutti a dire che la grafica non conta, e poi fate il confronto sulla grafica tra le due piattaforme. Gow ha venduto molto perchè ha la grafica spaccamascella dal 2006, ma ha solo quella. Un pò come cod4, tutto grafica e niente fisica, nulla di reale in quel gioco, solo la grafica e le ambientazioni fatte benissimo. Anche gli effetti di fumo non sono male .. ma per il resto?
appunto perchè questa gen mi pare tutta grafica e invasione di sparacchini vari che non ci sono ancora entrato
celso non negarlo, ps3 ha dentro parecchie cazzate, un lettore che forzatamente è lentuccio, la ram separata e tecnologie nuove che in quanto tali sono un pò un'incognita.
per sua sfortuna SONY non aveva la epic a darle i consiglietti su come fare una console![]()
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Yuzo Morisaki 91 ![]()
#55
02-12-07 00:49
Ragazzi, sono quasi sicuro che la versione PlayStation 3 fosse stata privilegiata, e anche le conseguenze più indirette (ad esempio il fatto che la versione 360 sia stata una conversione -a giudicare dal lancio in contemporanea, nemmeno così ottimizzata-) rendono questa notizia sempre meno favorevole alla console SONY.
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Aucool_is_good ![]()
#57
02-12-07 01:25
Porco giuda questo gioco è stato sviluppato avendo come piattaforma di riferimento la PS3, direi che è quantomeno il minimo![]()
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antonio 89 ![]()
#59
02-12-07 03:03
sonari belli...dalle mie parti si dice:"a lava a capo o ciuccio si perde acqua, tiempo e sapone" (a lavare la testa all'asino, si perde acqua, tempo e sapone)...perciò è inutile che scriviamo le reali ragioni di questo "vantaggio" che hanno...alla fine da questa faccina dell'inizio () sony è passata a questa (
)...e piano piano arriveremo a ridere noi...e la bomba finale sarà, soprattutto se capolavori only ps3 come gt, mgs e ff...escono IN TUTTO IL MONDO lo stesso giorno...la senti le imprecazioni...con ps3 vendute su ps3...e quante risate che ci faremo...alla fine loro rimarrano in gioco grazie al denaro, ma la figura è stata fatta...ah un altro detto dalle mie parti:"i cavalli si verino a fine" (i cavalli si vedono all'arrivo)...
exitplanetdust #60
02-12-07 03:13