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  1. Plax86Plax86 è offline #46
    01-12-07 18:31

    Citazione Domon Visualizza Messaggio
    che io sappia la M$ i suoi soldi li spende per comprarsi le esclusive dei giochi belli, non per far dire che le sue esclusive sono giochi belli
    si infatti il pacco regalo del valore di 800$ lo ho regalato io a giornalisti e siti internet,non è stata Microsoft
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  2. L'avatar di Galam GalamGalam è offline #47
    01-12-07 19:04

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    Di logica hai torto. La storia dei kit di sviluppo vale anche per la 360, non penso che si siano messi a programmare sulla console MS da Novembre 2005, suppongo si siano mossi "un po" prima. Considerato il vantaggio per 360 nello sviluppo derivante dalle diverse architetture, direi che l'anno di differenza ci sta tutto. Eppure, ritorno a farlo notare, PS3 ha tirato fuori il suo "Gears of War" esattamente dopo un anno, proprio come la 360.
    I dev-kit 360 sono arrivati circa 4 mesi prima (se ne parlava su GR all'epoca, mi dicono) di quelli PS3. Poi PS3 ha avuto ritardi di produzione. Quindi quell' "anno dopo PS3 ha tirato fuori il suo Gears" non ha senso.

    Citazione BioHazarD_88 Visualizza Messaggio
    Eh cmq dopo un anno di distanza la grafica raggiunta da PS3 nello stesso tempo è superiore a quello che fece la 360, Uncharted,R&C e COD4 ne sono la conferma.
    No. You are a fanboy.
    Nonchè un patretico occidentale. Ricorda che Koggima di guarda e ti giudica cattivo.

    Citazione Plax86 Visualizza Messaggio
    si infatti il pacco regalo del valore di 800$ lo ho regalato io a giornalisti e siti internet,non è stata Microsoft
    Come fa Sony, Nintendo... Oppure come Eidos. A no. Eidos fa licenziare.
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  3. exitplanetdust #48
    01-12-07 19:07

    Credo sarebbe bene discernere due fattori discriminanti in merito alla potenza dei due sistemi.
    1) Pura potenza erogata.
    2) Incremento della potenza nel tempo.

    Ossia, un approccio sincronico e diacronico.
    Sono due sistemi usciti in periodi differenti, un approccio diacronico mi pare necessario. Laddove con un approccio sincronico, l'Xbox sembra spazzare via l'avversario, solo attraverso un'indagine sincronica è possibile apprezzare il valore della console Sony ed effettuare un confronto sensato fra le due macchine. Ma questa è aria fritta. PS3 ha ottime potenzialità - sulla carta - ma tarda a dimostrarle nella pratica. Ciò che mi chiedo è se la crescita della qualità tecnica della sua proposta sia veramente concreta e degna di nota, oppure si tratti di un espediente atto a contenere il malcontento verso una progettazione hardware lacunosa. La mia è una domanda, assolutamente non retorica: non possiedo nessuno dei due sistemi. Ciò che veramente confonde e inasprisce i confronti, secondo me, sono le dichiarazioni sempre altisonanti di Sony, riguardo alle potenzialità del proprio sistema, così elevate al punto da rendere superfluo e insensato un confronto con la concorrenza, mi pare di ricordare si disse ai tempi; mentre, nel concreto, la qualità dei due sistemi è del tutto equiparabile. Se Sony imparasse un po' di umiltà, se facesse più fatti e meno pugnette, si eviterebbe certe figure meschine.
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  4. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #49
    01-12-07 19:10

    I dev-kit 360 sono arrivati circa 4 mesi prima (se ne parlava su GR all'epoca, mi dicono) di quelli PS3. Poi PS3 ha avuto ritardi di produzione. Quindi quell' "anno dopo PS3 ha tirato fuori il suo Gears" non ha senso.
    4 mesi prima quelli 360
    6 mesi prima quelli PS3

    2 mesi di vantaggio PS3, che devi andare però a togliere dall' anno di svantaggio sul mercato. 9-10 mesi, ti sembrano pochi, specie per una console con

    una progettazione hardware lacunosa
    ???
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  5. L'avatar di Furious Angel Furious AngelFurious Angel è offline #50
    01-12-07 19:35

    Ma come diavolo fate a dire "Ps3 fa come la 360 a parità di tempo di sviluppo?" O lo sai usare l'hw o no. Quello ps3 è oggettivamente più difficile da sviscerare.
    Ma dire PS3 in un anno ha fatto come 360 in un anno è stupido, è non voler vedere come lo sviluppo sulla console sony sia indietro. Se sviluppo un gioco su entrambe le piattaforme, non posso fare una figata da una parte e una merda dall'altra e giustificarmi con "eh, si, ma l'altra è sullo scaffale da più tempo...". E' stupido, anzi, assurdo! Nonsense puro! Credete che CoD4 sia in sviluppo da 6 mesi?
    Uno sviluppatore, chino sulla sua postazione a scrivere righe di codice credete che sviluppi in base al tempo della piattaforma sul mercato? Cos'è un nuovo algoritmo per le prestazioni grafiche?
    Tempo permenenza su scaffale*dati di vendita?
    Ma per favore...
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  6. L'avatar di smn1986 smn1986smn1986 è offline #51
    01-12-07 20:33

    Citazione Furious Angel Visualizza Messaggio
    Non credi di esagerare? GoW e Cod4, al di là dei gusti personali, sono GIOCHI grandiosi, hano un gameplay pazzesco, non puoi definirli dei giochi belli da vedere ma "vuoti"...
    sono gioconi, e cod4 l'ho sbloccato a 1000/1000, ma dai, come tecnica sono molto dietro, nn c'è fisica in cod4, e in gow gia sappiamo cosa manca. Ciò non toglie che al primo ho gfiocato per mesi, e al 2° ci sto giocando ora online.



    Citazione Plax86 Visualizza Messaggio
    si infatti il pacco regalo del valore di 800$ lo ho regalato io a giornalisti e siti internet,non è stata Microsoft
    o come il libro con i comandi di Liar.
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  7. HARTITUDEHARTITUDE è offline #52
    01-12-07 21:47

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    4 mesi prima quelli 360
    6 mesi prima quelli PS3

    2 mesi di vantaggio PS3, che devi andare però a togliere dall' anno di svantaggio sul mercato. 9-10 mesi, ti sembrano pochi, specie per una console con

    ???
    Ma questo discorso non ha senso allora dobbiamo andare anche a vedere i mesi di sviluppo impiegati per lo sviluppo e ci accorgeremo che i Naughty hanno lavorato per molto + tempo sul titolo
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  8. L'avatar di Azure Kite Azure KiteAzure Kite è offline #53
    01-12-07 21:56

    Citazione HARTITUDE Visualizza Messaggio
    Ma questo discorso non ha senso allora dobbiamo andare anche a vedere i mesi di sviluppo impiegati per lo sviluppo e ci accorgeremo che i Naughty hanno lavorato per molto + tempo sul titolo
    Vogliamo parlare del tempo impiegato dagli Insomniac per realizzare Ratchet invece?
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  9. L'avatar di Alucard AlucardAlucard è offline #54
    01-12-07 22:04

    Citazione smn1986 Visualizza Messaggio
    io penso invece che qui giri molta ipocrisia. Tutti a dire che la grafica non conta, e poi fate il confronto sulla grafica tra le due piattaforme. Gow ha venduto molto perchè ha la grafica spaccamascella dal 2006, ma ha solo quella. Un pò come cod4, tutto grafica e niente fisica, nulla di reale in quel gioco, solo la grafica e le ambientazioni fatte benissimo. Anche gli effetti di fumo non sono male .. ma per il resto?
    oh beh parli con un old gen, io sto ancora alla gen scorsa
    appunto perchè questa gen mi pare tutta grafica e invasione di sparacchini vari che non ci sono ancora entrato

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    ???
    celso non negarlo, ps3 ha dentro parecchie cazzate, un lettore che forzatamente è lentuccio, la ram separata e tecnologie nuove che in quanto tali sono un pò un'incognita.
    per sua sfortuna SONY non aveva la epic a darle i consiglietti su come fare una console
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  10. L'avatar di Yuzo Morisaki 91 Yuzo Morisaki 91Yuzo Morisaki 91 è offline #55
    02-12-07 00:49

    Ragazzi, sono quasi sicuro che la versione PlayStation 3 fosse stata privilegiata, e anche le conseguenze più indirette (ad esempio il fatto che la versione 360 sia stata una conversione -a giudicare dal lancio in contemporanea, nemmeno così ottimizzata-) rendono questa notizia sempre meno favorevole alla console SONY.
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  11. L'avatar di Darksheik DarksheikDarksheik è offline #56
    02-12-07 01:18

    Citazione Paracelso Visualizza Messaggio
    Vogliamo parlare del tempo impiegato dagli Insomniac per realizzare Ratchet invece?
    Loro sono quelli che a mio avviso hanno dato di più nello sviluppo per ps3. 2 tra i migliori giochi ps3, e 2 delle poche esclusive ps3 che mi sono comprato, sono loro.
    Molti altri sviluppatori invece...
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  12. L'avatar di Aucool_is_good Aucool_is_goodAucool_is_good è offline #57
    02-12-07 01:25

    Porco giuda questo gioco è stato sviluppato avendo come piattaforma di riferimento la PS3, direi che è quantomeno il minimo
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  13. L'avatar di Korez KorezKorez è offline #58
    02-12-07 02:47

    Burnout su PS3: splendido come la controparte per 360
    Burnout=EA
    EA=Xbox 360 migliore, Playstation 3 porting scrauso

    Perchè sono così scettico guardando gli attuali titoli EA (tralasciando skate e FIFA)?
    Speriamo tirino fuori un gioco degno come skate e FIFA.
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  14. L'avatar di antonio 89 antonio 89antonio 89 è offline #59
    02-12-07 03:03

    sonari belli...dalle mie parti si dice:"a lava a capo o ciuccio si perde acqua, tiempo e sapone" (a lavare la testa all'asino, si perde acqua, tempo e sapone)...perciò è inutile che scriviamo le reali ragioni di questo "vantaggio" che hanno...alla fine da questa faccina dell'inizio () sony è passata a questa ()...e piano piano arriveremo a ridere noi...e la bomba finale sarà, soprattutto se capolavori only ps3 come gt, mgs e ff...escono IN TUTTO IL MONDO lo stesso giorno...la senti le imprecazioni...con ps3 vendute su ps3...e quante risate che ci faremo...alla fine loro rimarrano in gioco grazie al denaro, ma la figura è stata fatta...ah un altro detto dalle mie parti:"i cavalli si verino a fine" (i cavalli si vedono all'arrivo)...
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  15. exitplanetdust #60
    02-12-07 03:13

    Citazione antonio 89 Visualizza Messaggio
    "i cavalli si verino a fine"
    .
    Rispondi con Citazione 

 
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