![]()
#151
03-12-07 10:40
|
Si |
136 | 44,30% |
|
No |
171 | 55,70% |
o JackSparrow o #152
03-12-07 10:41
![]()
Galam ![]()
#153
03-12-07 10:45
Con tutto rispetto non è un offesa personale.
Sarebbe come se io volessi discutere della tecnica di Kakà con degli appassionati di calcio, ovvero perdere una buona occasione per star zitto, ascoltare e imparare.
Halo3 di mappe ne ha tante. I pacchetti di mappe nei giochi online sono solitamente inferiori.
Questo non vuol dire che non puoi parlare. Ma se gente che ne sa più di te ti corregge... Prendi e impara.![]()
o JackSparrow o #154
03-12-07 10:48
Edit.
![]()
Galam ![]()
#155
03-12-07 10:57
Ma te stai dicendo che in bioshock sono tutte armi inutili hahaha, ma scusa eh, giocoato ad un livello medio o difficile hai le munizioni contate e pochi spiccioli, le armi ti tocca di usarle tutte proprio per quello, perchè non hai una montagna di munizioni per ognuna da poterti permettere di scegliere.
Mi sa che non abbiamo lo stesso Bioshock.
Vai avanti di elettroscarica e chiave inglese. Se usi armi è contro i Big Daddy, cosa comunque evitabile grazie alle stanze della vita. Che dire, welcome in the world. Ovvio, puoi usare anche pistola, mitra, fiammata, etc.... Ma a che pro quando con elettrostatica e chiave inglese fai prima? Questo non è un buon gameplay. Questo è un difetto. Hanno creato un protagonista semi-immortale e con due armi di distruzioni di massa che rendono il resto dell'arsenale un mero orpello.
Bioshock ha come pregi una trama stupenda, una pregevole caratterizzazione dei personaggi ed un level design ispiratissimo.
Il gameplay però ha varie lacune.
Ha ragione. Le ondate, l'ultimo livello coi nemici a folate, il personaggio secondario che aiuta il protagonista con il lanciafiamme, la fuga rocambolesca, lo stereotipo del soldato nero americano. Halo è un' immensa citazione, un immenso clichè. Voluto, tra l'altro."Halo è una fucina di cliché dello sci fi. Gli stessi movimenti, toni e ritmi sono presi a forza dai film che hanno fatto la storia del genere -i b movie- e portati in gioco.
Tu sì che e capisci di design xD"
Per una pataccata del genere la risposta "i b movie" mi sembra un po' troppo breve e generica.. (forse non sai di cosa stai parlando?) chissà...![]()
Riscaldare la ministra? Oddio...Anyway...hauhauah, cioè scusa, ora riscaldare la minestra è diventato un pregio?
Hai capito poco di Halo3.
Anzi nulla.
Han preso Halo2 e hanno limato , migliorato, perfezionato quasi ogni ambito. E' riscaldare la minestra? No. E' cercare di limare un diamante grezzo per farlo diventare una pietra stupenda. Tu cosa fai, getti una pietra che può valere una fortuna unicamente per trovarne un' altra migliore oppure ripulisci quella che hai per renderla il più perfetta possibile? Solo un perfetto idiota farebbe la seconda.
Inoltre... Qualcuno ha provato a perdere un paio d'ore su sto cazzo di Forge?
Scusami, ma se pensi che far giungere le emozioni alla gente sia una questione di oggettività, cambia lavoro. Immagino però che tu sappia invece che le emozioni non sono le medesime come non lo sono i veicoli delle stesse. Una tua foto può ispirare a qualcuno un emozione. A un altro può lasciare indifferente. Per questo che le emozioni contano relaticamente nel giudizio su un gioco. Dover arrivare a tirar in ballo le emozioni vuol dire essere sulla corda cercare di abbandonare l' oggettività tentando di arrivare su un territorio di stallo.Io non ne capisco di design eee beh, ne capisco però di emozioni, e mi impegno tutti i giorni per capire qual'è il modo migliore per farle giungere pulite alla gente, e halo, se permetti ne fa trapelare tante ma già vissute. Bioshock no.
Non mi hanno toccato. Nessuna emozione.Saluti emozionanti, profondi e senza paraocchi.![]()
![]()
![]()
Lo Z1o ![]()
#160
03-12-07 11:10
Mi sa che non abbiamo lo stesso Bioshock.
Vai avanti di elettroscarica e chiave inglese. Se usi armi è contro i Big Daddy, cosa comunque evitabile grazie alle stanze della vita. Che dire, welcome in the world. Ovvio, puoi usare anche pistola, mitra, fiammata, etc.... Ma a che pro quando con elettrostatica e chiave inglese fai prima? Questo non è un buon gameplay. Questo è un difetto. Hanno creato un protagonista semi-immortale e con due armi di distruzioni di massa che rendono il resto dell'arsenale un mero orpello.
Bioshock ha come pregi una trama stupenda, una pregevole caratterizzazione dei personaggi ed un level design ispiratissimo.
Il gameplay però ha varie lacune.
Ha ragione. Le ondate, l'ultimo livello coi nemici a folate, il personaggio secondario che aiuta il protagonista con il lanciafiamme, la fuga rocambolesca, lo stereotipo del soldato nero americano. Halo è un' immensa citazione, un immenso clichè. Voluto, tra l'altro.
Scusami, ma se pensi che far giungere le emozioni alla gente sia una questione di oggettività, cambia lavoro. Immagino però che tu sappia invece che le emozioni non sono le medesime come non lo sono i veicoli delle stesse. Una tua foto può ispirare a qualcuno un emozione. A un altro può lasciare indifferente. Per questo che le emozioni contano relaticamente nel giudizio su un gioco. Dover arrivare a tirar in ballo le emozioni vuol dire essere sulla corda cercare di abbandonare l' oggettività tentando di arrivare su un territorio di stallo.
Io sto parlando di stereotipi riciclati. Una fuga da da una base che esplode, per quanto l'emozione in se sia soggettiva ti procura nella maggior parte dei casi una sensazione stererotipata, non per questo standardizzata, ma cmq un qualcosa di già vissuto, non c'entra proprio nulla quello che hai detto col discorso che ho fatto.
Chi ha mai detto che far giungere emozioni alla gente sia una questione di oggettività? Dico solo che è innegabile che bioshock tenti di darti sensazioni particolari, diverse. Questo non vuol dire che ci riesca con tutti, non l'ho mai detto (ci ho messo parecchi imho nel mio discorso), halo si attacca a stereotipi testati e brevettati () bioshock imho azzarda, e ciò gli fa onore!
Le mie foto non c'entrano nulla, a me a volte smagano, fa un po' te.
![]()
Lo Z1o ![]()
#162
03-12-07 11:21
Io apprezzo molto di più chi intraprende la strada dell'innovazione, correndo i tutti i rischi che una scelta del genere comporta.
Riscaldare la ministra? Oddio...
Hai capito poco di Halo3.
Anzi nulla.
Han preso Halo2 e hanno limato , migliorato, perfezionato quasi ogni ambito. E' riscaldare la minestra? No. E' cercare di limare un diamante grezzo per farlo diventare una pietra stupenda. Tu cosa fai, getti una pietra che può valere una fortuna unicamente per trovarne un' altra migliore oppure ripulisci quella che hai per renderla il più perfetta possibile? Solo un perfetto idiota farebbe la seconda.
Inoltre... Qualcuno ha provato a perdere un paio d'ore su sto cazzo di Forge?
Halo3-è-bello-come-gli-altri, questo per molti è un pregio ma per alcuni può essere un difetto, non grande, ma pur sempre un difetto!
Sai qual'è il vero problema? E' che se lo dicessi solo io me ne fotterei tanto sono uno su 6 miliardi (al quale halo3 è anche piaciuto), è che anche alcune riviste del settore la pensano cosi! Halo ha alzato un po' di polverone, si sono trovate recensioni discordanti, non penso che ciò sia dovuto solo ad un improvviso rincoglionimento generale.. penso piuttosto che effettivamente in halo ci sia qualcosa che non va! E secondo me questa cosa è quello che ti ho scritto! Non vedo perchè incazzarsi proprio, perchè offendere, perchè fare i "nobu" senza pensare minimamente a ciò che si sta scrivendo e a ciò che accade intorno tirando dritto convinti che le proprie idee siano inconfutabili... cioè, voglio dire, al mondo c'è gente che ne sa mooooolto più di noi... perchè fare i patacca?
Come puoi vedere i "non hai capito nulla", "oddio", "solo un idiota farebbe la seconda", "cambia lavoro" (lavoro?), "non sai nemmeno prendere per il culo" sono inutili, quando con una semplice frase possiamo facilmente capire quale sia il fulcro della diatriba e quale sia il concetto che rende me e te cosi distanti su questo argomento.
![]()
Galam ![]()
#164
03-12-07 11:48
Non sono stereotipi. Sono clichè. Centrano se non si fan orecchie da mercante.Io sto parlando di stereotipi riciclati. Una fuga da da una base che esplode, per quanto l'emozione in se sia soggettiva ti procura nella maggior parte dei casi una sensazione stererotipata, non per questo standardizzata, ma cmq un qualcosa di già vissuto, non c'entra proprio nulla quello che hai detto col discorso che ho fatto.
Innovare è meglio di perfezionare? No.Chi ha mai detto che far giungere emozioni alla gente sia una questione di oggettività? Dico solo che è innegabile che bioshock tenti di darti sensazioni particolari, diverse. Questo non vuol dire che ci riesca con tutti, non l'ho mai detto (ci ho messo parecchi imho nel mio discorso), halo si attacca a stereotipi testati e brevettati () bioshock imho azzarda, e ciò gli fa onore!
Sono due semplici vie diverse. Peraltro Bioshock innova poi così tanto o perfeziona? System Shock mi dice che Bioshock perfeziona, a me.
Centrano. In quanto fotografo dovresti conoscere la soggettività e il fatto che voler mettere in mezzo l'emozioni porti la querelle su una fase che non centra con i giudizi ma entri nella sfera emozionale che può essere o meno percepita dal usufruitore a seconda di una predisposizione personale rispetto all'input.Le mie foto non c'entrano nulla, a me a volte smagano, fa un po' te.