Discussione: Ma la grafica?

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  1. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #46
    04-12-07 13:36

    Rigiro la questione allora; Unreal è universalmente riconosciuto come uno dei migliori fps...vi sarebbe piaciuto Unreal con la grafica di wolf 3d? O un Bioshock con quella di Dark Forces? E perchè no un World in Conflict con quella di Dune2?

    Oh, badate bene che la questione è nulla in quanto questo discorso si poteva benissimamente fare quando uscivano i Monkey Island, i Doom, gli Ultima7 perchè all'epoca essi rappresentavano il non plus ultra della grafica.

    La vera questione su cui ragionare, se proprio dobbiamo, è...l'attenzione al comparto grafico può minare la giocabilità di un prodotto in quanto relegata in secondo piano?
    Questa è un'altra questione e si può discuterne.
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  2. Aaron Amoth #47
    04-12-07 13:39

    Citazione Tiabhal Visualizza Messaggio
    cmq mettiamo a confronto due grafiche vecchie: Diablo 1 e Clans.
    stesso periodo più o meno,ma diablo 1 era molto più dettagliato mentre clans faceva schifo...ovvio che l'occhio vede di "buon occhio" diablo1 su clans,a prescindere dal gioco in se.

    chi di voi preferisce,che so, una 600 a una Bravo?
    Dipende... a parità di valore del gioco in sè, è ovvio che una migliore grafica (non per forza fotorealistica, ma migliore per QUEL tipo di gioco) è più allettante.

    Conosco chi preferisce la 600
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  3. L'avatar di Mao-t Mao-tMao-t è offline #48
    04-12-07 13:40

    Citazione AdamWarlock Visualizza Messaggio
    Rigiro la questione allora; Unreal è universalmente riconosciuto come uno dei migliori fps...vi sarebbe piaciuto Unreal con la grafica di wolf 3d? O un Bioshock con quella di Dark Forces? E perchè no un World in Conflict con quella di Dune2?

    Oh, badate bene che la questione è nulla in quanto questo discorso si poteva benissimamente fare quando uscivano i Monkey Island, i Doom, gli Ultima7 perchè all'epoca essi rappresentavano il non plus ultra della grafica.

    La vera questione su cui ragionare, se proprio dobbiamo, è...l'attenzione al comparto grafico può minare la giocabilità di un prodotto in quanto relegata in secondo piano?
    Questa è un'altra questione e si può discuterne.
    Beh, può accadere.
    Il fatto è che non deve
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  4. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #49
    04-12-07 13:41

    Aaron, se quella Bravo è Oblivion e la 600 Ultima7, non ci son dubbi che mi chiamereste "collezionista" di vecchie auto
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  5. Aaron Amoth #50
    04-12-07 13:42

    Citazione AdamWarlock Visualizza Messaggio
    Aaron, se quella Bravo è Oblivion e la 600 Ultima7, non ci son dubbi che mi chiamereste "collezionista" di vecchie auto
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  6. L'avatar di Vargarv VargarvVargarv è offline #51
    04-12-07 13:50

    aumentare la grafica aumenta l'immedesimazione,dopo diventa piu difficile immedesimarsi nei giochi con la grafica bassa (o la resa grafica bassa)


    certo i giochi con la grafica bassa possono essere divertenti,ma non vi è immedesimazione



    ditemi che non è vero
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  7. Aaron Amoth #52
    04-12-07 14:24

    La grafica aiuta l'immersività questo è indubbio.
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  8. cc84ars #53
    04-12-07 15:21

    Citazione AdamWarlock Visualizza Messaggio
    Rigiro la questione allora; Unreal è universalmente riconosciuto come uno dei migliori fps...vi sarebbe piaciuto Unreal con la grafica di wolf 3d? O un Bioshock con quella di Dark Forces? E perchè no un World in Conflict con quella di Dune2?
    Vedi, Adam, è inquietante che la risposta sia no. Perchè ci si rende conto che al di là di tutto il miglioramento tecnico che è inevitabile in un settore così dipendente dalla tecnologia, sono le idee a mancare. Tra Ground Control e World in Conflict (stesso sviluppatore, peraltro), dove sta la differenza? Sì, nuovo setting, nuove unità, ma la sostanza è identica. Quindi è ovvio che se compro WiC lo compro per la soddisfazione degli occhi, altrimenti prendo Ground Control per 5 euro al mercatino dell'usato, e l'esperienza quanto a gameplay è praticamente la stessa. è un discorso vecchio e un po' da bar sport, me ne rendo conto, ma quello che paghi di un titolo moderno è il comparto tecnico. Per le idee abbiamo già sborsato quattro o cinque anni prima, di solito.
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  9. L'avatar di montella10 montella10montella10 è offline #54
    04-12-07 15:26

    Beh, magari riuscissero a sfruttare sempre bene le buone idee del passato !
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  10. cc84ars #55
    04-12-07 15:26

    Citazione Vargarv Visualizza Messaggio
    aumentare la grafica aumenta l'immedesimazione,dopo diventa piu difficile immedesimarsi nei giochi con la grafica bassa (o la resa grafica bassa)


    certo i giochi con la grafica bassa possono essere divertenti,ma non vi è immedesimazione



    ditemi che non è vero
    Vallo a chiedere ad un qualsiasi wargamista. Buon dio, io ricordo ancora quando nelle iconcine di un panzer general o di uno steel panthers vedevo il sangue dei soldati e la gloria del trionfo... un gioco che ti sa immergere solo per la grafica ha davvero poco da offrire.
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  11. cc84ars #56
    04-12-07 15:29

    Citazione montella10 Visualizza Messaggio
    Beh, magari riuscissero a sfruttare sempre bene le buone idee del passato !
    ma le idee del passato sono state già sfruttate bene. System Shock 2 aveva detto tutto quello che c'era da dire, infatti Bioshock è tutto una citazione. E Spore, che qualcuno saluta come la nuova frontiera dell'innovazione, è semplicemente una ripresa di simearth e simlife. Chi gioca da almeno dieci anni non riesce più a vedere qualcosa di nuovo, questa è la triste realtà.
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  12. L'avatar di montella10 montella10montella10 è offline #57
    04-12-07 15:41

    Non sempre; mi riferisco a ground control che per eccesso di innovazione grafica rovinò il proprio prequel dark reign; in pratica introdussero la telecamera mobile nel genere rts ma era il primo tentativo e ne risentì la giocabilità, che poi in un rts è tutto 8(
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  13. L'avatar di SamSkywalker SamSkywalkerSamSkywalker è offline #58
    04-12-07 15:53

    Citazione enricoros Visualizza Messaggio
    Cioè, sta frase non sta nè in cielo nè in terra.
    Concordo......sto thread non può essere reale....me lo starò immaginando...d'altronde mi stò fottendo il cervello con i videogiochi
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  14. Aaron Amoth #59
    04-12-07 16:34

    Citazione cc84ars Visualizza Messaggio
    Vallo a chiedere ad un qualsiasi wargamista. Buon dio, io ricordo ancora quando nelle iconcine di un panzer general o di uno steel panthers vedevo il sangue dei soldati e la gloria del trionfo... un gioco che ti sa immergere solo per la grafica ha davvero poco da offrire.
    Non è vera l'uguaglianza grafica=immedesimazione. E' però vero che una migliore grafica aiuta, a parità di valori. Spesso anzi l'immedesimazione di un'ottima grafica, può distrarre da contenuti a volte non all'altezza.
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  15. L'avatar di AdamWarlock AdamWarlockAdamWarlock è offline #60
    04-12-07 16:44

    Citazione cc84ars Visualizza Messaggio
    Vedi, Adam, è inquietante che la risposta sia no. Perchè ci si rende conto che al di là di tutto il miglioramento tecnico che è inevitabile in un settore così dipendente dalla tecnologia, sono le idee a mancare. Tra Ground Control e World in Conflict (stesso sviluppatore, peraltro), dove sta la differenza? Sì, nuovo setting, nuove unità, ma la sostanza è identica. Quindi è ovvio che se compro WiC lo compro per la soddisfazione degli occhi, altrimenti prendo Ground Control per 5 euro al mercatino dell'usato, e l'esperienza quanto a gameplay è praticamente la stessa. è un discorso vecchio e un po' da bar sport, me ne rendo conto, ma quello che paghi di un titolo moderno è il comparto tecnico. Per le idee abbiamo già sborsato quattro o cinque anni prima, di solito.
    Ma guarda...Ground Control era l'apoteosi grafica di qualche anno fa e forse, se ce lo avessero chiesto all'epoca, avremmo invitato a paragonare in quel dato momento lo stesso Ground COntrol con un Total Annihilation o un Red Alert chiedendo quali differenze si notavano, non trovi?

    Io sono un amante del retrogaming e tutto ciò che "è vecchio" lo adoro ma innovare a livello di idee, di concept mi rendo anche conto sia difficile MA non impossibile. Ecco perchè dicevo poco sopra che ben vengano le soddifsfazioni per gli occhi a patto che gli sforzi non si concentrino SOLO sull'aspetto grafico.
    Io quest'anno davvero non mi posso lamentare, ho visto capolavori o quasi come Supreme Commander, Dark Messiah o Bioshock...chi solleverà l'obiezione che son le copie di Total Annihilation, Weel of Time (o Hexen se volete) e Sistem Shock?
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