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#46
07-12-07 20:28
se installi tutti i mod la grafica migliora di brutto.
tutti quelli che hanno detto NO oppure ti stanchi dopo 3 missioni non sanno cosa si perdono o non capiscono un cazzo di arte e videogiochi.
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Kronos21 ![]()
#47
07-12-07 20:34
E' un gioco, non deve rispecchiare la realtà, pensi davvero che la città di Vivec starebbe in piedi veramente? E' fatta totalente di pietra, crollerebbe appena si tentasse di scavarci dentro. Un gioco a mio parere deve avere una bellezza formale non deve rispecchiare la realtà.
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kalel84 ![]()
#48
07-12-07 20:52
ecco il sommo
Ma credi che nel medioevo facessero le fondamenta in acciaio o i muti in cemento armato?comunque la questione non è quella,era solo per rispondere a chi ha detto "rispecchia la realtà",per me possono pure lievitare le case ed essere un ottimo titolo,ma se sono tutte uguali (cioè son tutte uguali "per città"..altrimenti qualcuno fa lo schizzinoso :ads
non si capisce un cazz o comunque uno,razionalmente,s'immagina che in quel posto non ci sono architetti! Son più varie le case-fugo dei puffi!
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Spriggan ![]()
#49
07-12-07 20:56
dimmi un gioco con case tutte diverse,ma poi sei per caso architetto?è la prima volta che sento che Morrowind fà schifo perchè ha le case ugualiecco il sommo
Ma credi che nel medioevo facessero le fondamenta in acciaio o i muti in cemento armato?comunque la questione non è quella,era solo per rispondere a chi ha detto "rispecchia la realtà",per me possono pure lievitare le case ed essere un ottimo titolo,ma se sono tutte uguali (cioè son tutte uguali "per città"..altrimenti qualcuno fa lo schizzinoso :ads
non si capisce un cazz o comunque uno,razionalmente,s'immagina che in quel posto non ci sono architetti! Son più varie le case-fugo dei puffi!
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Kronos21 ![]()
#50
07-12-07 20:58
?????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????ecco il sommo
Ma credi che nel medioevo facessero le fondamenta in acciaio o i muti in cemento armato?comunque la questione non è quella,era solo per rispondere a chi ha detto "rispecchia la realtà",per me possono pure lievitare le case ed essere un ottimo titolo,ma se sono tutte uguali (cioè son tutte uguali "per città"..altrimenti qualcuno fa lo schizzinoso :ads
non si capisce un cazz o comunque uno,razionalmente,s'immagina che in quel posto non ci sono architetti! Son più varie le case-fugo dei puffi!
Ovviamente no, quello che intendevo dire è che vi state impuntando su dettagli stupidi a mio parere. Chissenefrega se le case sono tutte uguali quando le guardie sono clonate peggio che l'esercito della repubblica in Star Wars ep. II e c'è una Drarane Thelas in ogni città. Se anche il mondo è stato fatto con la fotocopiatrice l'importante è il contenuto non credi?
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kalel84 ![]()
#51
07-12-07 21:18
gothic,two worlds,the witcher,torment,devil may cry,NFS 3,Onimusha,GTA..insomma come vedi possiamo spaziare per ogni genere..se in "case" mettiamo gli stadi ci stanno pure pes e fifa
E non fa schifo,non l'ho mai detto,ma è valutato tanto essendo un gioco nella media.Questo è il punto.
Ti dò un'idea che lo affianca al successivo capitolo:?????????????????????????????????????????????????????????? ???????????????
Ovviamente no, quello che intendevo dire è che vi state impuntando su dettagli stupidi a mio parere. Chissenefrega se le case sono tutte uguali quando le guardie sono clonate peggio che l'esercito della repubblica in Star Wars ep. II e c'è una Drarane Thelas in ogni città. Se anche il mondo è stato fatto con la fotocopiatrice l'importante è il contenuto non credi?
*- legnoso,il pc che sembra pinocchio e cammina per aria indipendentemente che stia su un parapendio o in vallata
- punta e clicca,peggio di street figther,almeno là c'erano le combo!
- pg orrendi esteticamente,tutti
- mondo morto
- anche moddato graficamente non tiene e non cambia il substrato,è un mondo statico.
- no si capisce una mazza nelle città e in giro (e questo è tipico di tutta la serie,nell'ultimo capitolo il mondo varia un pò di più però),case tutte uguali,NPG 8 tipi di corpo e facce per 20.000 pg..che brutto!Ma ci sono solo un architetto e un fecondatore per tutta la zona?
- trama lineare e noiosa
- se fai un furto e ti vedono,le guardie son sempre lì..ma che è? Hanno un satellite spia??
- in ogni ambiente che varia c'è il caricamento,nessuna animazione,nemmeno parziale,delle porte.nulla di nulla
- quando uno ti attacca in 1 millesimo di secondo ha estratto la spada o mandato il colpo magico..e l'animazione di quelli era meglio se se la risparmiavano,è orribile
Nachash #53
11-12-07 00:28
http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=491546
http://forumgamesradar.futuregamer.i...d.php?t=554026
per la cronaca, domani lo ricomincio
giusto per riperdermi tra i dialoghi infiniti![]()
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Mega Man ![]()
#56
11-12-07 11:01
Personalmente l'ho giocato per due anni, dove il primo mese ho fatto i primi PG di "prova" in cui ho visto come funzionava il gioco, per poi fare il mio pg definitivo, un nordico di lv 88 che ormai non sa più a chi aprire il culo, però è bello accettare le missioni dove devi salvare qualcuno da dei banditi-accoppare dei banditi, loro fan tanto gli sboroni
"tu n'wah!"
"muori!" e cose del genere
"uhm.., che dite? ah giusto, devo farvi fuori"
OWNED
Ti do delle piccole dritte se vuoi da subito un buon equipaggiamento on armatura imperiale e qualche arma buona: vai subito a Caldera, dentro al forte e scendi nelle prigioni, c'è una stanza con dei letti dove con una guardia al suo interno ed un'altra che va avanti e indietro nel corridoio, su uno dei letti ci sono corazza e paraspalle imperiali: per non farti vedere dalla guardia che sta dentro, mettiti dietro al pilastro. Fuori dalla stanza, nel corridioio c'è una piccola rientranza con delle casse, dentro ci sono vari oggetti che trovi a "random": anche qui mettiti in modo che le guardie non ti vedano, stando particolarmente attento a quella nel corridoio. Infine, se vai in fondo al corridoio trovi qualche altro oggetto, mi pare delle lancie.
Tutto questo puoi sempre venderlo se non ti interessa.
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AdamWarlock ![]()
#57
11-12-07 11:17
Certo che voi e i gdr siete cose totalmente diverse.
Le porte non si aprono? Ma chissenefrega, in ogni gioco possiamo trovare tanti piccoli difetti figurati se andiamo a disquisire su queste cazzate.
In Gothic i pg "scivolano" invece di camminare (succedeva sempre con gli orchi) quindi ci lamentiamo per questo dettaglio?
Lasciate perdere i gdr
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Valek ![]()
#58
11-12-07 11:40
VABBè IO GOTHIC NEMMENO CI SONO LE PORTE...Certo che voi e i gdr siete cose totalmente diverse.
Le porte non si aprono? Ma chissenefrega, in ogni gioco possiamo trovare tanti piccoli difetti figurati se andiamo a disquisire su queste cazzate.
In Gothic i pg "scivolano" invece di camminare (succedeva sempre con gli orchi) quindi ci lamentiamo per questo dettaglio?
Lasciate perdere i gdr![]()
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Spriggan ![]()
#59
11-12-07 11:50
Le porte in Morrowind si aprono tutte,alcune sono chiuse ma basta scassinarle e voilà la porta è aperta,vi state fissando su particolari,per giunta inventati di sana pianta,insignificanti tralasciando tutte le caratteristiche che fanno Morrowind uno dei migliori gdr di sempre![]()
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AdamWarlock ![]()
#60
11-12-07 12:26