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  1. L'avatar di enricoros enricorosenricoros è offline #16
    04-12-07 22:28

    Citazione Squall87[ThErEaL] Visualizza Messaggio
    Poi alla fine in un fps cosa vuoi di innovativo? Sulla guerra mica puoi inventarti qualcosa?
    Si potrebbe però cambiare, non sempre la seconda guerra mondiale o la guerra del vietnam. Pensa un fps ambientato nel 1800. Sarebbe bello, anche se limiterebbe alcune armi, che ancora nn erano state create. Però è un'idea.
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  2. L'avatar di Carrot CarrotCarrot è offline #17
    06-12-07 02:36

    Citazione DOTTOR HANNIBAL Visualizza Messaggio
    ora perchè anche i produttori non fanno così??
    se tutti si fanno influenzare dall'ambiente estreno ,continueranno a produrre giochi sulla II guerra mondiale o su attacchi di alieni mutanti , se invece provano un attimo a chiudere gli occhi e immaginarsi qualcosa di nuovo potrebbe saltare fuori qualcosa di veramente innovativo ( come al tempo fecero quake,hl2,C&C, ecc....)

    siete d'accordo con me???
    1 - Perché una Software House, purtroppo, non è un ente di beneficenza, ma un'azienda che lavora per vendere dei prodotti e incassare soldi con cui mantenersi in esistenza. Il che conduce a:

    2 - Perché una grossa fetta del mercato è composta da giocatori che faticano a comprendere due righe di trama e s'accontentano, o addirittura pretendono un motore grafico che mostra i peli del naso dell'NPG a risoluzione 5800X2432 con antialiasing 69x, filtro anisotropico, quarantasei milioni di poligoni per rappresentare una mosca; e chi glielo fa fare alle SH di investire soldi in un creativo che scriva qualcosa di decente? S'investe il grosso in programmatori e tecnici che lavorino sul comparto grafico e sonoro, che in questi anni è ciò che fa vendere.
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  3. L'avatar di painmaker87 painmaker87painmaker87 è offline #18
    06-12-07 13:54

    Citazione Carrot Visualizza Messaggio
    1 - Perché una Software House, purtroppo, non è un ente di beneficenza, ma un'azienda che lavora per vendere dei prodotti e incassare soldi con cui mantenersi in esistenza. Il che conduce a:

    2 - Perché una grossa fetta del mercato è composta da giocatori che faticano a comprendere due righe di trama e s'accontentano, o addirittura pretendono un motore grafico che mostra i peli del naso dell'NPG a risoluzione 5800X2432 con antialiasing 69x, filtro anisotropico, quarantasei milioni di poligoni per rappresentare una mosca; e chi glielo fa fare alle SH di investire soldi in un creativo che scriva qualcosa di decente? S'investe il grosso in programmatori e tecnici che lavorino sul comparto grafico e sonoro, che in questi anni è ciò che fa vendere.
    Triste verità e oggi c'è pure il multipiatta
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  4. cc84ars #19
    06-12-07 14:01

    le software house non sono circoli di artisti, ma sono aziende a scopo di lucro. Questo basta a spiegare tutto. Un domani, forse, quando riceveranno sussidi dallo stato come il cinema d'autore, potranno permettersi di sperimentare.
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  5. L'avatar di Carrot CarrotCarrot è offline #20
    06-12-07 15:31

    Citazione cc84ars Visualizza Messaggio
    le software house non sono circoli di artisti, ma sono aziende a scopo di lucro. Questo basta a spiegare tutto. Un domani, forse, quando riceveranno sussidi dallo stato come il cinema d'autore, potranno permettersi di sperimentare.
    Secondo me basta che sia il pubblico a chiedere di sperimentare. In fin dei conti una SH si organizza per produrre e vendere ciò che il pubblico vuole, e ciò è giusto e sacrosanto. Il problema è che ora il pubblico "brucia" i prodotti molto velocemente e s'accontenta di essere ammaliato dal comparto tecnico per quella manciata di ore in cui consuma il titolo.
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  6. L'avatar di otreblA_SNAKE_[ITA] otreblA_SNAKE_[ITA]otreblA_SNAKE_[ITA] è offline #21
    06-12-07 18:52

    2 - Perché una grossa fetta del mercato è composta da giocatori che faticano a comprendere due righe di trama e s'accontentano, o addirittura pretendono un motore grafico che mostra i peli del naso dell'NPG a risoluzione 5800X2432 con antialiasing 69x, filtro anisotropico, quarantasei milioni di poligoni per rappresentare una mosca; e chi glielo fa fare alle SH di investire soldi in un creativo che scriva qualcosa di decente? S'investe il grosso in programmatori e tecnici che lavorino sul comparto grafico e sonoro, che in questi anni è ciò che fa vendere.

    quotissimo...pensa c'è un mio amico che ogni volta mi fa incazzare che spesso giudica i giochi solo dalla grafica...ma caxxo, se un gioco ha una storia di cacca, cosa te ne fai? Se provassi a farlo giocare a Operation Flashpoint cosa farebbe, si sparerebbe??? Se non si ha la motivazione per continuare un gioco..cosa caxxo lo si continua a fare?
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  7. L'avatar di Menego!!! Menego!!!Menego!!! è offline #22
    06-12-07 19:37

    ciao a tutti scusate se non vado nella vostra direzione, secondo m'è le opere migliori seno state create, in maggior parte da case sconosciute, o moder di grande talento hl 1, nolf 1 doom ......................................
    Far Cry 1 che perfino GMC prese per il culo perché non riteneva possibile un gioco così,
    e non continuo con i mod dove chi ha i soldi come valve ........... comprano quello che non hanno le idee
    l'unica cosa che sanno fare e copiare mettere qualche fiocco e le idee............. ma ne vedo poche ultimamente Bioshock è sempre SS2 ..............................
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  8. L'avatar di Carrot CarrotCarrot è offline #23
    06-12-07 22:17

    Citazione Menego!!! Visualizza Messaggio
    ciao a tutti scusate se non vado nella vostra direzione, secondo m'è le opere migliori seno state create, in maggior parte da case sconosciute, o moder di grande talento hl 1, nolf 1 doom ......................................
    Far Cry 1 che perfino GMC prese per il culo perché non riteneva possibile un gioco così,
    e non continuo con i mod dove chi ha i soldi come valve ........... comprano quello che non hanno le idee
    l'unica cosa che sanno fare e copiare mettere qualche fiocco e le idee............. ma ne vedo poche ultimamente Bioshock è sempre SS2 ..............................
    Monolith e ID Software "case sconosciute"?
    Far Cry è giusto la quintessenza di quello che si discute qua dentro, vale a dire poche idee e tanto scintillio.
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  9. L'avatar di otreblA_SNAKE_[ITA] otreblA_SNAKE_[ITA]otreblA_SNAKE_[ITA] è offline #24
    06-12-07 22:40

    Far Cry è tutta grafica...divertente come FPS ma dalla trama loffiosa...non l'ho finito ma posso immaginare come va a finire:

    Spoiler:
    Jack riesce a curarsi e a curare val, riesce a fermare i mutanti e magari loro 2 s'innamorano


    facile...
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  10. L'avatar di Menego!!! Menego!!!Menego!!! è offline #25
    06-12-07 22:58

    prima di hl 1 qualcuno conosceva valve cs la fatto la valve come TF e il pazzo-mod ?
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  11. $more$ #26
    06-12-07 23:02

    Eh, i giochi di adesso sono pappa riscaldata, nè più...e forse anche meno.
    Già troppe volte ho disquisito in merito, mi sono rotto gli apparati ovali e pelosi.
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  12. L'avatar di Menego!!! Menego!!!Menego!!! è offline #27
    06-12-07 23:07

    oooo uno che la pensa come me, più molto più esplicito però
    ai capito cosa volevo dire sopra vero
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