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#16
04-12-07 22:28
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Carrot ![]()
#17
06-12-07 02:36
1 - Perché una Software House, purtroppo, non è un ente di beneficenza, ma un'azienda che lavora per vendere dei prodotti e incassare soldi con cui mantenersi in esistenza. Il che conduce a:ora perchè anche i produttori non fanno così??
se tutti si fanno influenzare dall'ambiente estreno ,continueranno a produrre giochi sulla II guerra mondiale o su attacchi di alieni mutanti , se invece provano un attimo a chiudere gli occhi e immaginarsi qualcosa di nuovo potrebbe saltare fuori qualcosa di veramente innovativo ( come al tempo fecero quake,hl2,C&C, ecc....)
siete d'accordo con me???
2 - Perché una grossa fetta del mercato è composta da giocatori che faticano a comprendere due righe di trama e s'accontentano, o addirittura pretendono un motore grafico che mostra i peli del naso dell'NPG a risoluzione 5800X2432 con antialiasing 69x, filtro anisotropico, quarantasei milioni di poligoni per rappresentare una mosca; e chi glielo fa fare alle SH di investire soldi in un creativo che scriva qualcosa di decente? S'investe il grosso in programmatori e tecnici che lavorino sul comparto grafico e sonoro, che in questi anni è ciò che fa vendere.
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painmaker87 ![]()
#18
06-12-07 13:54
1 - Perché una Software House, purtroppo, non è un ente di beneficenza, ma un'azienda che lavora per vendere dei prodotti e incassare soldi con cui mantenersi in esistenza. Il che conduce a:
2 - Perché una grossa fetta del mercato è composta da giocatori che faticano a comprendere due righe di trama e s'accontentano, o addirittura pretendono un motore grafico che mostra i peli del naso dell'NPG a risoluzione 5800X2432 con antialiasing 69x, filtro anisotropico, quarantasei milioni di poligoni per rappresentare una mosca; e chi glielo fa fare alle SH di investire soldi in un creativo che scriva qualcosa di decente? S'investe il grosso in programmatori e tecnici che lavorino sul comparto grafico e sonoro, che in questi anni è ciò che fa vendere.Triste verità
e oggi c'è pure il multipiatta
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Carrot ![]()
#20
06-12-07 15:31
Secondo me basta che sia il pubblico a chiedere di sperimentare. In fin dei conti una SH si organizza per produrre e vendere ciò che il pubblico vuole, e ciò è giusto e sacrosanto. Il problema è che ora il pubblico "brucia" i prodotti molto velocemente e s'accontenta di essere ammaliato dal comparto tecnico per quella manciata di ore in cui consuma il titolo.
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otreblA_SNAKE_[ITA] ![]()
#21
06-12-07 18:52
2 - Perché una grossa fetta del mercato è composta da giocatori che faticano a comprendere due righe di trama e s'accontentano, o addirittura pretendono un motore grafico che mostra i peli del naso dell'NPG a risoluzione 5800X2432 con antialiasing 69x, filtro anisotropico, quarantasei milioni di poligoni per rappresentare una mosca; e chi glielo fa fare alle SH di investire soldi in un creativo che scriva qualcosa di decente? S'investe il grosso in programmatori e tecnici che lavorino sul comparto grafico e sonoro, che in questi anni è ciò che fa vendere.
quotissimo...pensa c'è un mio amico che ogni volta mi fa incazzare che spesso giudica i giochi solo dalla grafica...ma caxxo, se un gioco ha una storia di cacca, cosa te ne fai? Se provassi a farlo giocare a Operation Flashpoint cosa farebbe, si sparerebbe??? Se non si ha la motivazione per continuare un gioco..cosa caxxo lo si continua a fare?
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Menego!!! ![]()
#22
06-12-07 19:37
ciao a tutti scusate se non vado nella vostra direzione, secondo m'è le opere migliori seno state create, in maggior parte da case sconosciute, o moder di grande talento hl 1, nolf 1 doom ......................................
Far Cry 1 che perfino GMC prese per il culo perché non riteneva possibile un gioco così,
e non continuo con i mod dove chi ha i soldi come valve ........... comprano quello che non hanno le idee
l'unica cosa che sanno fare e copiare mettere qualche fiocco e le idee............. ma ne vedo poche ultimamente Bioshock è sempre SS2 ..............................
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Carrot ![]()
#23
06-12-07 22:17
Monolith e ID Software "case sconosciute"?ciao a tutti scusate se non vado nella vostra direzione, secondo m'è le opere migliori seno state create, in maggior parte da case sconosciute, o moder di grande talento hl 1, nolf 1 doom ......................................
Far Cry 1 che perfino GMC prese per il culo perché non riteneva possibile un gioco così,
e non continuo con i mod dove chi ha i soldi come valve ........... comprano quello che non hanno le idee
l'unica cosa che sanno fare e copiare mettere qualche fiocco e le idee............. ma ne vedo poche ultimamente Bioshock è sempre SS2 ..............................
Far Cry è giusto la quintessenza di quello che si discute qua dentro, vale a dire poche idee e tanto scintillio.
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otreblA_SNAKE_[ITA] ![]()
#24
06-12-07 22:40
Far Cry è tutta grafica...divertente come FPS ma dalla trama loffiosa...non l'ho finito ma posso immaginare come va a finire:
Spoiler:Jack riesce a curarsi e a curare val, riesce a fermare i mutanti e magari loro 2 s'innamorano
facile...