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#46
27-12-07 17:54
questo dimostra come le softwere house giapponesi siano piuttosto scarse in quanto a grafica..
guardate anche ninja gaiden 2 che è altrettanto pensoso(graficamente)..
giusto la capcom si salva![]()
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Azure Kite ![]()
#48
27-12-07 18:40
Senza 64 miliardi di poligoni per ogni kimono il gioco non ha senso, che importa di gameplay, stile ed ambientazione?
Che poi il filmato dice tutt' altro. Non un mostro di grafica, ma un gioco bello a vedersi senz' altro.
Si sbrodolano dietro ad un Conan e poi bashano sto gioco. Fanno bene che in questa gen non producono tanti action.![]()
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Azure Kite ![]()
#53
27-12-07 19:06
frank east #54
27-12-07 19:12
di action ce ne sono anche. quello che ancora manca è un'area da esplorare in lungo e in largo, senza limitarsi a fare spezzatino di nemici
e i signori di cui sopra devono ancora presentare un esempio pertinente oltre a oblivion. assassin creed ci ha provato, ma poverello, ha i suoi problemi. ergo, direi che non vale la pena sputare nel piatto in cui si mangia, giochi come yakuza ce ne sono molto pochi. "per fortuna", dirà Cloud_88, ma intanto è un dato di fatto
.:ToMmY:. ![]()
#55
27-12-07 19:45
è quello che dico io: se un gioco è divertente, ha una trama coinvolgente, una bella ambientazione e una buona longevità cosa interessa se la grafica non è spacca-mascella o setta nuovi standard? io mi rigiocherei volentieri il primo mgs, mi da più soddisfazioni di tanti giochi iper-realistici in giro adessoSenza 64 miliardi di poligoni per ogni kimono il gioco non ha senso, che importa di gameplay, stile ed ambientazione?
Che poi il filmato dice tutt' altro. Non un mostro di grafica, ma un gioco bello a vedersi senz' altro.
Si sbrodolano dietro ad un Conan e poi bashano sto gioco. Fanno bene che in questa gen non producono tanti action.![]()
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Hallo ![]()
#56
27-12-07 19:45
la grafica di un gioco mi interessa poco, quando ha uno stile interessante.
oddio, a vederlo così questo yakuza3 non ha uno stile che lo distingua dalle millemila produzioni ambientate nel giappone feudale.
giappone feudale=stile? è davvero così automatico? mi dispiacerebbe se fosse così.
frank east #57
27-12-07 19:55
hallo, sai bene che le produzioni ambientate nel giappone feudale NON sono così tante. e no, benchè sia nell'ambiente, trovo che tenchu Z (per esempio) sia un gioco alquanto detestabile. e sono buono
la cosa che da fiducia, è che il tizio che c'è dietro al gioco, è responsabile di quello che per molti è uno dei massimi capolavori per ps2, dotato di un gameplay che alcuni detestano, ma che rimane comunque qualcosa di fresco nel panorama attuale. insomma, qui c'è anche il curriculum.
se yakuza 3 lo stesse facendo From software sarebbero già partite bestemmie, da parte mia
.:ToMmY:. ![]()
#59
27-12-07 19:58
questo è vero ed è di questo che mi piacerebbe si discutesse, non di quanto la grafica sia bella o brutta. cmq dall'ultimo video che ho visto (pagina 2) mi sembra molto stilistico e leggendo la trama sono ancora più speranzoso a riguardo (non che si sappia molto, ma sembra un buon punto di partenza)la grafica di un gioco mi interessa poco, quando ha uno stile interessante.
oddio, a vederlo così questo yakuza3 non ha uno stile che lo distingua dalle millemila produzioni ambientate nel giappone feudale.
giappone feudale=stile? è davvero così automatico? mi dispiacerebbe se fosse così.![]()
can tak ![]()
#60
27-12-07 19:58
Ma parlare di stile è fuori luogo, in ogni caso.hallo, sai bene che le produzioni ambientate nel giappone feudale NON sono così tante. e no, benchè sia nell'ambiente, trovo che tenchu Z (per esempio) sia un gioco alquanto detestabile. e sono buono
la cosa che da fiducia, è che il tizio che c'è dietro al gioco, è responsabile di quello che per molti è uno dei massimi capolavori per ps2, dotato di un gameplay che alcuni detestano, ma che rimane comunque qualcosa di fresco nel panorama attuale. insomma, qui c'è anche il curriculum.
se yakuza 3 lo stesse facendo From software sarebbero già partite bestemmie, da parte mia
Tenchu Z fa cagare. -.-