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#46
07-12-07 15:48
40k copie vendute nel primo giorno di vendita in Giappone.
Circa il 50% del distribuito.
http://www.n4g.com/industrynews/News-90961.aspx
Niente male direi ^^
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M4lcoM ![]()
#46
07-12-07 15:48
40k copie vendute nel primo giorno di vendita in Giappone.
Circa il 50% del distribuito.
http://www.n4g.com/industrynews/News-90961.aspx
Niente male direi ^^
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§pode§ ![]()
#47
07-12-07 16:18
Bella lì.40k copie vendute nel primo giorno di vendita in Giappone.
Circa il 50% del distribuito.
http://www.n4g.com/industrynews/News-90961.aspx
Niente male direi ^^
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Judo ![]()
#48
07-12-07 17:02
Io comunque non sono d'accordo sul discorso 'la grafica nei jrpg non conta'.
Ho visto la parte 3 di gamersyde,il gioco come direzione artistica mi piace parecchio,ma ad esempio avrei voluto vedere la città molto più popolata (come si vede nella precedente cutscene in rt),più grande,più organica,meno divisa in piccoli settori.
Stesso discorso per i binari alla FF10,che limitano l'esplorazione...non voglio più vederli,e rientrano anch'essi in un discorso tecnico.
Non fosse importante la grafica saremmo ancora alle locazioni in scala ridotta,oppure ci sogneremmo una mappa come quella di DQ8.
Per cui conta,non come mero sfoggio tecnico come a volte capita in produzioni occidentali,ma in subordine al gioco stesso,all'esplorazione,al gameplay,all'immersione.
Cloud_88 #49
07-12-07 17:12
Questo giuoco però di per se graficamente non ha niente di rivoluzionario. E' sentierini "FFX", telecamera fissa, neanche nemici su schermo. Da questo punto di vista Blue Dragon era più "avanti" : molti nemici su schermo, telecamera completamente ruotabile. Certo le architetture non sono di questo livello, ma quando si arriva nelle prime città vere e proprie non sono rimasto deluso.Io comunque non sono d'accordo sul discorso 'la grafica nei jrpg non conta'.
Ho visto la parte 3 di gamersyde,il gioco come direzione artistica mi piace parecchio,ma ad esempio avrei voluto vedere la città molto più popolata (come si vede nella precedente cutscene),più grande,meno divisa in piccoli settori.
Stesso discorso per i binari alla FF10,che limitano l'esplorazione...non voglio più vederli,e rientrano anch'essi in un discorso tecnico.
Non fosse importante la grafica saremmo ancora alle locazioni in scala ridotta,oppure ci sogneremmo una mappa come quella di DQ8.
Per cui conta,non come mero sfoggio tecnico come a volte capita in produzioni occidentali,ma in subordine al gioco stesso,all'esplorazione,al gameplay,all'immersione.
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Azure Kite ![]()
#50
07-12-07 17:13
E quanti giochi hai visto ultimamente che asservono la grafica al ruolismo invece che al semplice belvedere?Non fosse importante la grafica saremmo ancora alle locazioni in scala ridotta,oppure ci sogneremmo una mappa come quella di DQ8.
Per cui conta,non come mero sfoggio tecnico come a volte capita in produzioni occidentali,ma in subordine al gioco stesso,all'esplorazione,al gameplay,all'immersione.
Cloud: abbiamo pensato la stessa cosa. BD non e' nulla di stupefacente, ma tecnicamente e' piu' o meno quello che Judo chiede.
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megatonante ![]()
#51
07-12-07 17:26
bah... il video ha abbattuto le mie aspettative....
loaldnt #52
07-12-07 17:32
judo ti confondi. La tecnica perte è importante per i jrpg, per la vastità e le altre cose che hai detto (e su questo ti do ragione). Per grafica si intende solo l'impatto visivo.Io comunque non sono d'accordo sul discorso 'la grafica nei jrpg non conta'.
Ho visto la parte 3 di gamersyde,il gioco come direzione artistica mi piace parecchio,ma ad esempio avrei voluto vedere la città molto più popolata (come si vede nella precedente cutscene in rt),più grande,meno divisa in piccoli settori.
Stesso discorso per i binari alla FF10,che limitano l'esplorazione...non voglio più vederli,e rientrano anch'essi in un discorso tecnico.
Non fosse importante la grafica saremmo ancora alle locazioni in scala ridotta,oppure ci sogneremmo una mappa come quella di DQ8.
Per cui conta,non come mero sfoggio tecnico come a volte capita in produzioni occidentali,ma in subordine al gioco stesso,all'esplorazione,al gameplay,all'immersione.