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  1. L'avatar di sly 42 sly 42sly 42 è offline #46
    06-12-07 21:02

    Sono daccordo con lui tranne che nel punto 3, mi sembra assurdo skippare boss o le fasi più concitate.

    Un minimo di impegno, cacchio. Guardatevi un film allora...
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  2. L'avatar di Fabri91 Fabri91Fabri91 è offline #47
    06-12-07 21:41

    Citazione japanwar Visualizza Messaggio
    mha, secondo me andrebero assolutamente applicati i punti 1 e 2. Oblivion ne è un chiaro esempio, riesce a trasportare, la trama è bella e te la puoi godere sempre e cmq perchè in qualsiasi momento puoi modificare la barra di difficolta (e parla uno che l'ha finito e non ha mai ritoccato la barra, sempre a metà). La terza opzione invece rasenta la fantascienza, più che altro in un prossimo futuro mi piacerebbe vedere dei giochi in cui se non batti un boss, non devi rifare lo stesso livello, ma magari apri sbocchi narrativi e livelli diversi, come se fosse una vera storia, chissà se roba simile uscirà in futuro, magari nella prossima gen oppure su quella ancora dopo.
    Bellissima l'ultima possibilità!!! nn ci avevo mai pensato sinceramente... e ora più ci penso più mi piace!!! Questo renderebbe veramente i giochi infiniti!!!!
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  3. L'avatar di Tricky_ITA Tricky_ITATricky_ITA è offline #48
    06-12-07 22:37

    Mi chiedo se Metalmark abbia mai giocato un qualsiasi titolo per Nes: difficoltà generale elevata e nessun salavataggio. Mi permetto di suggerirgli Rush'nAttack giusto per farsi un'idea! Ma scherziamo?!? Più difficile è un gioco, più soddisfacente è completarlo.
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  4. tiburziotiburzio è offline #49
    06-12-07 23:00

    ma ha veramente scritto questo? ma non era un nintendaro doc? I vecchi giochi della nintendo erano duri come il marmo(i mario in 2d, punch out, i zelda fino a ocarina of time) non ne ha mai finiti uno?
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  5. L'avatar di fab24 fab24fab24 è offline #50
    06-12-07 23:29

    E' abbastanza strano che in un momento in cui la maggior parte dei videogiocatori si lamenta della poca difficoltà e del fatto che i giochi siano abbastanza corti, Metalmark abbia fatto riflessioni di questo tipo...cosa avrebbe fatto allora coi giochi di un tempo, tipo alcuni dell'Amiga ad esempio...

    comunque in linea di massima sono d'accordo per i primi due punti...poter scegliere il livello di difficoltà in tutti i giochi renderebbe accessibili capolavori magari anche a giocatori meno smaliziati o che hanno meno tempo per giocare...tanto per dire, in tanti sicuramente avranno rinunciato a giocare a Forbidden Siren o a Ninja Gaiden Sigma proprio per questo motivo...anche sul punto dei salvataggi sono d'accordo, poter salvare in qualsiasi momento del gioco sarebbe un'altra cosa molto utile...

    sul terzo punto invece ho delle perplessità...poter skippare i boss o gli enigmi più difficili farebbe perdere di significato l'esperienza di gioco secondo me...che gusto ci sarebbe a finire un gioco nel quale c'è la possibilità di saltare i momenti più complicati...è proprio battere un boss difficile o risolvere un enigma complicato che dà soddisfazione, divertimento...no, nn sono affatto d'accordo...
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  6. L'avatar di KawasakiXander KawasakiXanderKawasakiXander è offline #51
    07-12-07 00:21

    Io sono dell'idea che all'utente è sempre meglio dare la possibilità di scegliere. Se uno vuole finirsi un GoW senza combattere contro qualsivoglia boss peggio per lui, se poi uno vuole spulciarselo a livello difficile tanto meglio.
    Cioè, la libertà di scegliere credo sia la cosa migliore, vuoi skippare questo pezzo? Fallo, peggio per te, se ti senti in pace con te stesso...
    Non vuoi skipparlo? Ok, stacci su giorno e notte, e quando passerai questo punto sarai uno degli esseri più soddisfatti della Terra.
    Detto questo, io un boss non lo salterei mai, perdersi un MegaCombattimento come quello con The End in MGS3 sarebbe da matti, per dirne una, ma se qualcuno proprio non riesce a passarlo...
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