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  1. yuzadellenuvole #46
    11-12-07 13:24

    Citazione Vargarv Visualizza Messaggio
    hai....ragione

    non ci pensavo più..a quanto mi faceva sognare il fatto stesso di vedere un ambiente in 2D comunque fosse disegnato e in qualunque cosa consistesse...


    la magia un pò se n'è andata
    infatti una volta si giocava e basta,ci si accontentava di quello che si aveva,senza pensare alla grafica al sonoro e a quello che poteva essere invece non era.Oggi e' tutto un lamentarsi,troppo facile,troppo corto,i salvataggi automatici non vanno bene (una volta manco si poteva salvare e nessuno diceva niente ),speriamo che il seguito sia piu' bello ecc. ecc.
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  2. L'avatar di Mister Y Mister YMister Y è offline #47
    11-12-07 13:33

    Citazione yuzadellenuvole Visualizza Messaggio
    infatti una volta si giocava e basta,ci si accontentava di quello che si aveva,senza pensare alla grafica al sonoro e a quello che poteva essere invece non era.Oggi e' tutto un lamentarsi,troppo facile,troppo corto,i salvataggi automatici non vanno bene (una volta manco si poteva salvare e nessuno diceva niente ),speriamo che il seguito sia piu' bello ecc. ecc.
    Bè, oggi costano di più e si ha il diritto di lamentarsi, almeno per i soldi buttati via.
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  3. L'avatar di nintenleo nintenleonintenleo è offline #48
    11-12-07 14:37

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Non sono affatto d'accordo. Il gameplay puro c'è. Bisogna vederlo però, e non lasciarsi influenzare dai luoghi comuni, dalle "caste" che si generano spontaneamente sui forum (del tipo Wii=innovazione e gameplay puro; il resto grafica e merda).

    Prendi giochi come Halo, come Gears of War. Hanno un impatto grafico enorme e un gameplay perfetto. Semplice, immediato, divertente.

    Ma ovviamente non lo ammette nessuno. Perché c'è l'hype, perché fa figo dire "una volta era meglio", ecc.

    Yawn.
    Non ho assolutamente detto questo.
    Se vuoi mi spiego mi meglio.

    In questi tempi il gameplay eccellente viene ricercato ben poco sia dai videogiocatori che dagli sviluppatori.
    Condividerai con me che spesso ricercare la qualità tecnica massima offusca la costruzione di un gameplay. Senza nessun riferimento a Wii, 360, PS3.

    Naturalmente poi accadono eccezioni: i due citati da te (Halo e GoW), Galaxy, Uncharted, Cod4, Bioshock, MP3.
    E quando questi giochi escono...ci si accorge della loro presenza.

    La differenza sostanziale è che prima il mezzo più importante per fare un gioco divertente era il gameplay.
    Ma attenzione, anche prima a volte una qualità grafica/tecnica superiore offuscava tutto il resto del gioco. Prendiamo Donkey Kong Country e (soprattutto) i suoi seguiti. A quei tempi come grafica era una roba impressionante, un po' come è Gears of War o il futuro Alan Wake ora.
    Ma DK Country non aveva quel gameplay eccellente, non era quel capolavoro e la maggior parte della gente se ne accorge solo ora, quando una grafica del calibro di Country non fa più scalpore.

    Le stesse cose accadono anche sulla console dalla minor forza bruta: il Wii, dove non è tutto rose e fiori in quanto a gameplay. Pokèmon Battle Revolution: un ottimo comparto tecnico, ma il resto del gioco è alquanto cagoso.

    Spero di essere stato chiaro e mi scuso se ho fatto pensare a qualcuno il concetto: "Qualità grafica tecnica superiore=gameplay schifoso".

    Citazione Mister Y
    Bè, oggi costano di più e si ha il diritto di lamentarsi, almeno per i soldi buttati via.
    Oddio, i prezzi non è che siano cambiati molto. All'epoca se non erro pagai DK Country più di 110.000 lire e Yoshi's Island sulle 100.000.

    I costi si sono alzati nel fare i giochi. Ma nel comprarli siamo sempre in linea col passato.
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  4. L'avatar di _TheBoss_ _TheBoss__TheBoss_ è offline #49
    11-12-07 20:54

    Citazione yuzadellenuvole Visualizza Messaggio
    infatti una volta si giocava e basta,ci si accontentava di quello che si aveva,senza pensare alla grafica al sonoro e a quello che poteva essere invece non era.Oggi e' tutto un lamentarsi,troppo facile,troppo corto,i salvataggi automatici non vanno bene (una volta manco si poteva salvare e nessuno diceva niente ),speriamo che il seguito sia piu' bello ecc. ecc.
    Concordo appieno XD una volta giocavo a tutto quel che capitava ed era sempre eccezionale.
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  5. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #50
    11-12-07 21:29

    Citazione Eclipse Visualizza Messaggio
    non è il fatto di trama o non trama, sono i contenuti del gioco. Mario non è di certo un videogame maturo, se poi è godibile anche da chi bambino non lo è più perchè c'è cresciuto è un altro discorso.
    I Sonic 3d hanno una trama equiparabile ad una puntata di dragonball z (e non è un complimento).

    La natura arcade di un titolo non vieta a nessuno di fare storie un pochino più interessanti di "bowser ha rapito peach", e di platform più complessi ce ne sono... poi sono gusti ovviamente.

    Ecco, se c'è una cosa che non mi manca dei vecchi giochi è spesso l'assenza di una storia degna di questo nome nei titoli d'azione
    mario forse non è maturo nei contenuti, ma non si tratta di un difetto, dato che è una precisa scelta di stile, ma è un gioco coi controfiocchi, è una vera perla di design (vai a vedere le recensioni di mario galaxy, se non ci credi).
    e comunque la storia di sonic è complessa, ma per notarlo non basta giocarne uno, ma vedere le ramificazioni e i rapporti con gli altri. shadow the hedgehog, ad esempio, ha una trama stupenda, forse una delle più belle dei videogiochi.
    comunque come ho già detto, la trama non è quello che cerco in un videogioco.
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  6. L'avatar di >V@len$< >V@len$<>V@len$< è offline #51
    11-12-07 21:33

    Citazione nintenleo Visualizza Messaggio
    *
    quoto
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  7. L'avatar di ColeBlack ColeBlackColeBlack è offline #52
    11-12-07 23:26

    la ricerca del divertimento, non solo della supergrafica.
    E il fatto che ogni gioco mi stupiva, ma ciò è legato anche al fatto che sia cresciuto
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