PREMESSA STORICO/CONCETTUALE:
Ecco la storia di "Heroes and Fable", "Project Ego", "Fable" e "Fable The Lost Chapter"...
Il progetto nasce sotto il nome provvisorio di "Heroes and Fable" ed è affidato ad una piccola sh figlia della Lionhead Studios, la Big Blue Box...
Dopo un pò il nome cambia in "Project Ego" e la stampa già comincia a sparare alto definendolo "l'ultima follia di Peter Molyneux"...questo è il vero nome di colui che io "affettuosamente" mi permetto di chiamare "Mulinello", che poi non è altro che la traduzione dall'inglese (per imeno svegli)...
Inutile spiegare chi sia costui quindi, ovvero il papà di DK,Populous,B&W, ed un uomo che ama sognare ed uscire fuori dagli schemi...un guru del videogaming, che però spesso non fa bene i suoi conti e fuoriesce dalla realtà pragmatica, finendo nell'astratto ed irrealizzabile...ed a volte falla pesantemente proprio per questo...
Tralasciando la vita sessuale del Mulino, torniamo al gioco...
Lo sviluppo del rivoluzionario GDR continua e le notizie trapelano...
"Sarà un GDR rivoluzionario che innoverà lo standard..."
"Ci saranno innumerevoli innovazioni mai viste prima..."
"Il tempo passerà realmente..."
"Il PG crescerà in tempo reale, mutando anche aspetto..."
"Il suo fisico cambierà e resteranno pure segni di lotta..."
"Si potrà personalizzarlo a piaceimento..."
"Si potrà avere romance, fare l'amore ed avere figli..."
"E' contemplato anche l'omosessualità..."
"L'IA degli NPC sarà identica a quella delle bestiole di B&W..."
"Il loro comportamento reagirà ad ogni nostra azione..."
"Ogni cosa nello scenario crescerà con il passare del tempo..."
"Il mondo sarà dinamico..."
"Il mondo reagirà ad ogni nostra scelta..."
"L'interazione sarà attiva e passiva..."
"Il piantare un seme darà i suoi frutti nel tempo..."
"Le piante crescerannò..."
"La trama non sarà "story-driven" ma liberissima..."
"Rigiocarlo potrà significare avere una trama diversa..."
"Gli eventi potrebbero combiare di volta in volta gestiti da un complesso sistema di scelte da parte nostra..."
E bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla...
Tante promesse e tante cose "rivoluzionario/innovative"...e tutto ciò in che genere?
Ma ovvio, il GIOCO DI RUOLO no?
Ovvero quel genere che ti permettere di interpretare un ruolo, di vivere un ruolo in un contesto, di simulare la vita tramite un alter ego...
Così iniziano a vedersi pure le prime immagini, e con tanta bontà visiva si urla alla rivoluzione pure grafica...ma molti si chiedono come l'hardware della Xbox possa far girare con framerate decente una simile sublimità grafica...
Intanto passa il tempo e l'hype sale sempre di più, mentre il Mulino continua a stuzzicare stampa e mondo intero...
Insomma chiudo qui la parte di premessa che sennò mi innervosisco troppo...tanto si è capito l'andazzo e dove voglio arrivare...
Parliamo del gioco definitivo, ovvero Fable, poi convertito per PC e divenuto Fable The Lost Chapter...
GRAFICA:
Forse la parte migliore...
Ottima, di buona fattura, con una scelta cromatica di alto livello, con effetti di luce veramente ben fatti, anche se forse un pò troppo esageratamente luccicosi...
Il tutto rende l'effetto grafico molto omogeneo e dà piacere agli occhi, creando un quadro "fabuloso" e rendendo l'atmosfera molto "pacioccosa" e carina...in senso buono però...
I personaggi sono volutamente caricaturali, ed hanno un design abbastanza carino, che si sposa bene con l'atmosfera "fiabesco/puerile" del mondo di gioco...
Il motore è abbastanza scalabile e leggero e non crea troppi inghippi, il che fa sempre piacere...
INTERFACCIA:
Scandalosamente consolara, e forse mi sono pure trattenuto nel non definirla in modo "colorito"...
Per indossare un oggetto ci vogliono 10 click e 5 schermate, il che è assurdo per un gioco su PC...
Forse su console avrebbe un senso (ma nemmeno), ma sui PC, dove l'utenza è smepre stata abituata ad interfacce funzionali ed immediate, direi proprio di no...
Per aprire l'inventario ci vuole un lasso di tempo fuori luogo, e la divisione in varie categorie di oggetti è quanto di più contorto si possa inventare...na volta riusciti nell'impresa di capire in che categoria è finito il nostro oggetto ricercato, dobbiamo cliccarci sopra e poi scegliere tra "usa" ed "indossa", altra cosa discutibile...poi per chiudere si deve ripetere tutto a ritroso...scandaloso è dire poco...a volte per la frustrazione manco mettevo armature più forti solo perchè odiavo questo processo macchinoso e irrazionale...
Le mappe delle varie zone sono inutili poichè le zone sono talmente striminzite che perdersi significa avere problemi al cervello, e poi gli eventi sono talmente pilotati che manco servono...
Durante il gioco ci sono la solita quickbar piena di icone che ti fanno pensare "ma a che servono?"...non sono affatto intuitive e a volte tocca andare nel menu per capire cosa faccia una "espressione" o un'altra...
Insomma l'immediatezza, l'intuitività, la funzionalità, sono cose sconosciute nell'interfaccia consolara di Fable...
Ah, e stavo per dimenticare la ciliegina: il sistema di salvataggio, ovvero "come far bestemmiare i giocatori"...
Ma vi sembra logico che se non ho missioni attive, posso salvare lo stato del PG e del mondo, ma se ho missioni attive posso salvare SOLO lo stato del PG, costringendomi a rifare daccapo la missione in caso di caricamento?
Mah...lascio a voi la risposta a questo dilemma etico/irrazionale...
GAMEPLAY:
Esplorazione resa ai minimi sindacali...in pratica ci sono tante piccolissime aree tra le quali noi ci spostiamo in sequenza, ed ogni volta per tornare indietro ci tocca rivisitarle tutte...il bello è che uccidendo i nemici che si incontrano, basta aspettare un pò di tempo e verrano respawnati in puro stile hack'n'slash (anzi forse pure peggio visto che negli hack devi salvare e ricaricare...)...al che ci si rende conto che non c'è un minimo di raziocinio dietro questa discutibile scelta di gameplay...
E manca pure il fast travel, che in alcuni casi avrebbe evitato inutili viaggi a vuoto...
I mercanti poi che vengono messi a casaccio tra le varie zone...boh...
Il combattimento è in puro stile "action", e quindi la nostra abilità di cliccaggio, può benissimo superare le reali capacità del nostro PG, che pure se è una sega, può sconfiggere nemici fuori portata (che raramente incontreremo, visto che non ci sono nemici fuori portata in Fable, ma sono tutti ben livellati con il PG)...
Si capisce presto che il tutto si riduce al "click selvaggio", nella speranza di abbattere presto il nostro nemico...e di strategia ce n'è veramente poca, se non nulla...quindi è veramente molto ripetitivo come meccanismo...
Si può combattere con spade, asce ed armi tipiche del mondo medioevale/fantasy (come non citare la mitica
padella che poi è l'arma definitiva?!), ed in caso di danno critico si può anche avere la possibilità di stordire l'avversario, per poi finirlo con una "fatality" che di solito consiste nella decapitazione...
Con l'arco si ha un sistema di mira abbastanza funzionale, ed in caso di colpo critico si vedrà la testa del malcapitato essere letteralmente spappolata con una sola fraccia...cosa discutibile, ma che non infastidisce alla fine...
Si può combattere anche a mani nude, ma senza un paramentro di forza decente è difficile abbatere un nemico ben protetto...e mi sembra ovvio...
In generale la difficoltà è irrisoria, e si abbattono numeri impressionanti di nemici con il già citato "click selvaggio"...
Quindi si capisce che anche il lato action non è poi tanto all'altezza di standard di altri giochi...colpa anche della presenza di POCHISSIME skill, di POCHISSIME armi, armature ecc, che fanno ridurre il tutto all'uso di 2 o massimo 3 mosse per tutto il gioco...
MUSICHE:
Abbastanza evocative, anche se prive di una certa caratterizzazione che ci permette di ricordarle...l'unico brano di una certa fattura (veramente ottimo) è quello che ogni tanto si ripete nello svolgersi degli eventi, e nel finale del gioco (quello tipico di Fable insomma, che si sente anche nel trailer di Fable 2)...ed è pure l'unico che resta nella mente e dona certe emozioni...
Per il resto nulla di eclatante, e si ricordano a malapena...anche se il cambio da musiche ambientali a combattive rende bene lo stacco...
LIVELLAMENTO:
Non ci sono mai nemici uber potenti, e la facilità è molto alta...
Ora sinceramente non ricordo nemmeno se ci fosse la possibilità di loot sui cadaveri, ma già dal fatto che non lo ricordi significa che qualcosa non va...
In generale comunque, i nemici sono al nostro stesso livello, e pochi combattimenti mettono in crisi il nostro PG, specie se si è sviluppato bene nelle abilità principali...
Insomma non capiterà mai di scoprire un boss segreto fortissimo, o di avere quel senso di paura tipico di un Gothic, dove quando il PG è una pippa, si ha veramente paura di esplorare OGNI LOCAZIONE...in Fable invece si va dritti alla metà, lisci come l'olio di solito...a meno che non si è mai giocati un gioco con tali meccaniche e quindi ci si debba abiturare...
CREAZIONE E CRESCITA PG:
La creazione non esiste, poichè il gioco inizia con il nostro PG che è un bambino già "preconfezionato"...
Il sesso è maschile e non si cambia, così come l'aspetto estetico...
La fase di "customizzazione" inizia solo a gioco inoltrato...
Cito solo la discutibile scelta di far "crescere" il bambino in una settimana...da bimbo ad eroe in un lampo...ma vabè...
Le possibilità di customizzaione, come dicevo, sono numerose: si può cambiare look andando dal parruchiere, si ci può fare la barba ed i capelli, oppure "farseli impiantare in puro stile Berlusconiano", si possono fare tatuaggi, e cose simili...tutte chicche che però sembrano rivoluzionarie, ma sono fini a se stesse, poichè non hanno un vero riscontro nella realtà di gioco...
Non ci sono vestiti, ma solo quelli iniziali, o quattro armature in croce, oppure qualche tunica da mago...
La crescita è talmente stupida che veramente in poco tempo si innalzano di un casino le abilità...in pratica l'esperienza si accumula tramite combattimento, quindi a mani nude o armato, a distanza, o magico...
I colpi portati a segno fanno aumentare una contatore di combo, che poi viene moltiplicato per i punti esperienza che sono rappresentati da RIDICOLE PALLINE che lasciano i nemici, dando come risultato l'effettivo accumulo totale...e qui veramente stendo un velo pietoso su una scelta tanto puerile e banale...che offende i veri GDR...
A questa ridicola scelta si aggiunge come aggravante, anche la possibilità che avremo di sfruttare delle pozioni di esperienza che moltiplicate per un alta cifra del contatore, danno come risultato un numero spropositato di punti exp...
Si capisce come anche la voglia di expare o di giocare in puro stile powerplayer, vada a farsi benedire con una simile cagata...
Le abilità sono pochissime e forse le uniche un pò interessanti sono quelle magiche...
In effetti gli incantesimi sono carini e divertenti, ed anche graficamente appaganti (la palla di fuoco che cresce in mano al PG in base a quanto tempo teniamo premuto il tasto è veramente divertente da usare)...
Il problema è che si finisce con l'usare sempre le solite abilità, visto il numero bassissimo, ed il gameplay diventa ben presto ripetitivo, legnonso e poco stimolante...alla faccia della innovazione e rivoluzione...
AMBIENTAZIONE:
Albion è veramente ben fatta a livello di stile di design...il tutto ricorda un pò un medioevo molto evocativo, e si respira abbastanza bene l'aria fiabesca, specie per le scelte di design, che però non tutti potrebbero gradire, visto l'impegno messo nel rendere il mondo molto bambinesco e caricaturile...
La flora (che doveva crescere....seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!) e la fauna sono rispettivamente abbastanza varia la prima e veramente striminzita la seconda...pochissimi animali abitano le terre di Albion, il che rende l'atmosfera poco "simulativa" direi...
Molto ben riuscita è la simulazione del passaggio di tempo in una giornata (non intendo il tempo che intendeva Mulino eh...), e merito anche di una grafica molto curata, si hanno buone realizzazioni metereologiche...
In generale insomma, l'abiente è curato, ma manca un pò di vita nelle zone di "passaggio"...
TRAMA:
Ed ecco la bella fiaba che vi viene servita...inutile riassumerla che dovreste saperla bene...
Inizialmente tutto sembra epico, ma a me subito è sorta una domanda:
DOVE CAZZO E' IL LORE?
In pratica sto gioco costruisce la trama sul nulla, non approfondisce per niente il lore (che c'è ma lo si viene a conoscere solo in rete per dire eh), e sembra quasi che tutti gli aspetti, le "chicche", gli eventi ecc, che si susseguono e sono presenti nel gioco, non riescano ad inserirsi in un contesto ben delineato, forse per dimenticanza o svogliatezza, non so...
La trama in se è abbastanza semplice, brevissima, e non particolarmente originale...ma non mi dilungo in commenti soggettivi...
Alcune idde sono ottime, come la prigionia, o alcune scelte che ci si pongono davanti, ma l'atmosfera puerile cozza pesantemente con l'epicità (mancata) di alcuni eventi...così si crea na trama che sembra epica, ma in fin dei conti non vuole manco esserlo...
Il non approfondimento dei caratteri dei PG è palese, e molte cose restano in sospeso, senza una spiegazione...
Chi era veramente Jack di Spade?
Come ha trovato la maschera?
Cosa è la maschera ed a che serviava?
Come è venuto ad Albion?
Chi lo ha evocato?
Chi era veramente Archon?
Cosa ha portato il Maestro della Gilda a fondare la Gilda degli Eroi, e perchè accetta sia malvagi che buoni?
Perchè Dedalo mi ha salvato se (qui non spoilero sennà rovino la festa a qualcuno)?
Da ddove esce la Spada degli Enoi?
Qual è il legame tra la Spada e la famiglia dell'Eroe?
Ecc ecc ecc...
Insomma sembra na cosa scritta e messa lì, giusto per intrattenerci per circa, mmmmmmmmmm, 10 ore nemmeno?
Il che è RIDICOLO per un GDR (non accetto critiche qui, è stato sviluppato come GDR, poche lamentele e scusanti), e forse è ridicolo pure per un FPS quasi...
La longevità e veramente ai limiti dell'accettabile...
Se si va dritti alla metà e si segue solo la missione principale, il gioco è bell'e archiviato in 10 ore nemmeno...
Quindi non ci vedo niente di epico, di nordico, di classico, di ispirato a chissà quale poema, come si diceva qualche post fa...
E' na favoletta, e come tale dura poco, esprime concetti semplici e banali, e non vuole trasmenttere altro che un pò di divertimento...visto da questa ottica forse il giudizio cambierebbe di parecchio, ma Mulino non ha sviluppato na favoletta, ma un GDR che doveva rivoluzionare il mondo intero e forse dimostrare a tutti i gd di GDR come si innovasse un genere ormai stantio...tsè!
QUEST:
Poche, ricevibili SOLO nella gilda, e molto spesso che si riducono a semplici servizi di piacere, come trovare la bambola alla bimba di turno, o portare libri al maestro per fare la lezione e stare lì in piedi come idioti, o magari fare spaventare gli alunni, oppure uccidere il solito nemico di turno ecc...insomma il solito, nulla di originalissimo o mai visto, e non è che sia un problema infondo...alcune, se le si va a completare, ammetto che sono interessanti e divertenti, come il poter divenire sindaco di Bowerstone, o la gara del calcio al pollo ed altre...
Il problema però, è che alcune quest prevedono una sorta di "asta" su delle scommesse, tipo "finire la missione senza essere colpiti" o cose simili, ed in base a tali scommesse si possono vincere dei soldi...
Ok, l'idea è originale, lo ammetto, ma anche qui che senso ha fare una missione in mutande?
Che senso ha fare una missione senza usare le armi?
Boh...forse sono io che non colgo l'ironia del Mulino...
Alla fine che tu mi inserisca ste chicchette, e poi me le rendi fine a se stesse, non è che abbia tanto senso eh?
Se l'energia sprecata per inventarsi simili cagate, la si sfruttasse per cose più funzionali, e magari profonde ed appaganti, forse la gente non criticherebbe certe scelte opinabili...
RUOLISMO:
- Toc!Toc!
- Chi è?
- Sono io, il ruolismo!
- Ah, aspetta che chiedo se ci servi.........senti il signor Mulino ha detto che non abbiamo bisogno di te, perchè alla fine in una fiaba l'etica morale è troppo elevata e complicata da implementare, e poi a che serve se alla fine non vogliamo lanciare nessuno messaggio, ma solo far divertire con un pò di mazzuolate e scorreggine simpatiche?
- Capisco...peccato, vado a bussare alla porta del vecchio Richard, forse lui......addio....
- Buona fortuna!
Simpatico (per me, forse tu sei abituato ed accetti solo ironia inglese...boh...) palchetto per dire che Fable, a livello ruolistico, è la BANALIZZAZIONE DELL'ETICA E DELLA MORALE PER ANTONOMASIA...
E forse una delle più grosse delusioni e prese per il culo ruolistiche che si abbiano mai avute nella storia...
Non vorrei rielencare le stronzate sparate nella fase iniziale di Project Ego eh, ma non ci vuole un puritano per capire che sto gioco fa cagare sotto il punto di vista ruolistico, ed offende il lavoro di mostri sacri del genere...
In Fable si ha il paradosso che ci porta dall'iniziale concetto della libertà di agire/scegliere secondo una certa direttiva morale, con conseguente indagine interiore del proprio ego, al finale concetto banalizzato del "gioco per bambini deficienti"...e qui non voglio offendere nessuno, ma faccio presente solo che io mi sono sentito un deficiente in certe situazioni...
Ogni due metri, ogni due minuti, ogni passo che facciamo ci viene proposta una stupida scelta morale tra solo due visioni: bene e male, punto.
Inizialmente posso comprendere che un bimbo abbia una visione così banale, semplice, e riduttiva del mondo e degli eventi...ma na volta divenuto un eroe, è inaccettabile una simile catalogazione benale e semplicistica del mondo e delle sue sfaccettature...
Ci sono aspetti che enfatizzano al massimo questo difetto di fabbricazione, come la odiosa catalogazione dei colori chiari per le cose buone, e dei colori scuri per le cattive, oppure l'aureola o le corna, o il fatto che il bandito è il cattivo, e la guardia è il buono, o che si capisce sempre e comunque chi stia dalla parte del bene e chi da quella del male, rendendo tutto TROPPO PREVEDIBILE...
Il grigio non è contemplato nel mondo di Fable...si vede che è complicato evidentemente...
Pure in Kotor non esiste, ma lì è spiegato tutto dal lore di SW, e dalla dottrina della Forza...ma in Fable da che è spiegata sta scelta?
Boh...credo dal fatto che una favola non ha pretese etico/morali di alto livello...non saprei spiegarmelo in altro modo...e quindi ritorno al fatto che ci ha preso per il culo il signor Mulino...
L'interazione con gli NPC "sembra" rivoluzionaria, ma è talmente banale e stupida che subito ci si accorge dei difetti, a meno che non si ci fa fregare dalla grafica luccicosa, dalle animazioni, e dalle stronzate che fuoriescono dalla bocca degli NPC...
Entrare in un villaggio e vedere un viandante salutarti come "Sciupafemmine" dopo aver ucciso un potente stregone, è quanto di più sconfortante e ridicolo a livello ruolistico in un GDR...e rovina davvero la "simulazione di vita fantasy"...
Vedere come la gente si fermi ad ammirare l'armatura, come degli idioti, è divertente per 10 secondi, ma poi si ci accorge che è solo una stronzata fine a se stessa...
Così come l'invaghimento degli NPC nei nostri confronti...un paio di animazioni, un mazzo di fiori, un'anello falso e boom! eccoci fidanzati, innamorati, sposati e con casa...ed i figli promessi?
Boh...
Già in Ultima VII si ci poteva fare le tresche amorose, ma in circa 10 anni vedo che non si è fatto un solo passo avanti concreto...si pensa più alle stronzate che alle cose funzionali...
Il sesso censurato manco lo cito, perchè è assurdo e incoerente inserire una tale possibilità in un gioco fiabesco e pacioccoso, dove alcuni aspetti etici veramente basilari non sono manco contemplati, ma poi mi vai a contemplare il sesso...cioè boh...
I dilaoghi non lasciano alcuna scelta ruolistica...e si limitano solo a scelte di negazione o accettazione...
Il nostro PG non apre mai bocca e sembra un cyborg senza anima...
Le scelte morali più importanti sono rese talmente in modo poco epico, che pure quando si arriva a sceglere tra la sorella e la spada sembra na passeggiata mattutina, una routine, dove le conseguenze non intaccano minimamente nell'ego, nella psiche, e nei sentimenti del nostro PG...il che è irrazionale...e se mi imposta la cosa in questo modo schifoso (si perchè fa cagare eh) allora non stai facendo altro che invogliare i giocatori a scegliere l'arma definitiva, per mazzuolare meglio i mostri...invece sarebbe più salutare scatenare reazioni emotive ogni tanto, specie nelle scelte etico/morali di un certo livello emotivo...ma che parlo a fare?
E' inutile che mi dilunghi, ogni cosa è volutamente semplificata, banalizzata, resa ridicola e pacioccosamente puerile, che a fatica si va avanti in certi punti...
Il Mulino infondo è stato furbo...ha messo le presunte "scelte etiche" come scusante per dire "però ci sono, quindi è un GDR eh"...ma lasciamo stare va...
Se non voleva fare un GDR poteva metterlo in chiaro subito...invece di sparare stronzate con il suo Project Ego...
Concludo la parte ruolistica dicendo che sto gioco rappresenta anche la SUPERFICIALITA' che alberga nella nostra società, dove tutto è banalizzato, e dove spesso si tocca anche un senso di razzismo...ma qui pochi coglieranno il significato...
BUG:
Non ne ho riscontrati di particolarmente fastidiosi, anzi me ne ricordo veramente solo uno in particolare: la telecamera.
Certe volte andava da sola e non si capiva il perchè...ma fra tutti i difetti forse questo è il meno grave infondo...