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#31
10-12-07 21:31
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genomakiller ![]()
#31
10-12-07 21:31
Non è un gdr, non è un action, un adventure? No, neanche, è una esperienza poetica, evocativa ed emozionante, stop, se non si cercano queste caratteristiche non è un gioco che può piacere...
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genomakiller ![]()
#33
10-12-07 22:28
loaldnt #35
10-12-07 22:45
Io non ricordo mai il frame costante a SOTC, giuro. Non ricordo una volta che non calasse di botto.. bastava girare la visuale e calava, altro che 30fps o 25. In ogni caso non saprei proprio rispondere.. o è l'impressione o è la magia di PS3.Allora, confermo che non è una mia "impressione", perché ho messo a confronto il gioco sia su PS3 che su PS2 e il miglioramento su PS3 ci sta tutto. Inoltre no, non gioco in progressive, ma su una TV vecchia e settando i 50Hz all'inizio: insomma me lo sto rigiocando alle vecchie condizioni, solo che stavolta il gioco gira su PS3.
Confesso che anche a me la cosa sembra strana, perché so abbastanza di hardware per capire che una cosa simile non potrebbe verificarsi. Eppure sfido chiunque sappia riconoscere il frame a fare una prova.
Su PS2 i rallentamenti c'erano, ragazzi, se non avete occhio per notarli siete fortunati.
Riprova, vedi una songola locazione o fatti un singolo boss sia su PS2 che su PS3 e noterai anche tu.
Infatti non dico che su PS3 i rallentamenti siano spariti, ma che il frame rate ora gira spesso a 60fps anche durante alcuni scontri coi colossi. Una cosa però è certa: non scende quasi mai sotto i 25fps, come invece accadeva sovente su PS2 e specialmente affrontando il (mi pare) nono colosso (quello che vola sul deserto e si inabissa nella sabbia).