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  1. L'avatar di The_Godfather The_GodfatherThe_Godfather è offline #46
    16-12-07 11:11

    Citazione Anarkyy Visualizza Messaggio
    I cali di frame su Xbox? e come è possibile?
    I cali ci sono dovunque

    Più che altro, nelle battaglie più concitate il frame rate cala drasticamente fino a fare anche scattoni piuttosto letali

    Però, in linea di massima l'esperienza di gioco non ne risente affatto
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  2. eliwaneliwan è offline #47
    16-12-07 12:54

    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    I cali ci sono dovunque

    Più che altro, nelle battaglie più concitate il frame rate cala drasticamente fino a fare anche scattoni piuttosto letali

    Però, in linea di massima l'esperienza di gioco non ne risente affatto
    Hai disabilitato l'opzione grafica del filtro da "film"?? Migliora il framerate..
    Io gli scattoni non li ho "mai" riscontrati..
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  3. L'avatar di Darth_Rko89 Darth_Rko89Darth_Rko89 è offline #48
    16-12-07 13:35

    Citazione Spech Visualizza Messaggio
    Hai 640MB di 8800GTS overcloccata.
    Mi sembra anche logico.
    Quei rallentamenti di solito sono su schede <512 o <256MB di ram.
    ah ma allora è un problema di ram video..capito grazie
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  4. SpechSpech è offline #49
    16-12-07 14:21

    Citazione Darth_Rko89 Visualizza Messaggio
    ah ma allora &#232; un problema di ram video..capito grazie
    Figurati.
    La RAM video &#232; la responsabile di quanti dati possano passare contemporaneamente. In GoW li fanno passare ogni pochi sec, ma &#232; inutile, con una semplice fix vengono caricate tutte all'inizio ed &#232; fluido per tutta la zona.
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  5. L'avatar di Darth_Rko89 Darth_Rko89Darth_Rko89 è offline #50
    16-12-07 15:03

    Citazione Spech Visualizza Messaggio
    Figurati.
    La RAM video &#232; la responsabile di quanti dati possano passare contemporaneamente. In GoW li fanno passare ogni pochi sec, ma &#232; inutile, con una semplice fix vengono caricate tutte all'inizio ed &#232; fluido per tutta la zona.
    non &#232; il bus quello che decide quanti dati passano?
    sapevo che era un problema di caricamento di texture ma nn immaginavo fosse un problema di ram..credevo che caricandole tutte assieme arrivassero troppi dati da caricare e allora nn apparivano subito..
    diciamo che credevo si bloccasse al passo precedente al caricamento in vram, non un problema di spazio insomma..
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