Spech
Figurati.
La RAM video è la responsabile di quanti dati possano passare contemporaneamente. In GoW li fanno passare ogni pochi sec, ma è inutile, con una semplice fix vengono caricate tutte all'inizio ed è fluido per tutta la zona.

non è il bus quello che decide quanti dati passano?

sapevo che era un problema di caricamento di texture ma nn immaginavo fosse un problema di ram..credevo che caricandole tutte assieme arrivassero troppi dati da caricare e allora nn apparivano subito..
diciamo che credevo si bloccasse al passo precedente al caricamento in vram, non un problema di spazio insomma..