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  1. Marco Zuccaro #31
    13-12-07 15:43

    secondo me invece il sensore di movimento(ora che l'ho provato), devo dire, è un elemento davvero importante!
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  2. L'avatar di gt4 gt4gt4 è offline #32
    13-12-07 15:51

    io lo uso a F1 e mi diverto un mondo , se penso a quando giocavo alla ps1 cn gli amici e che a ogni curva ci piegavamo tutti ....
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  3. Facano92 GMCFacano92 GMC è offline #33
    13-12-07 16:41

    Citazione MrDarkBlue Visualizza Messaggio
    Se non sbaglio, Lair lo usa.
    se non lo usa lair che è 99% sixaxis nn lo usa + nessuno
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  4. L'avatar di ++ White Devil ++ ++ White Devil ++++ White Devil ++ è offline #34
    13-12-07 16:47

    Citazione Miky360 von Tokio Hotel Visualizza Messaggio
    Volevo sapere perché con i giochi che fanno ora quasi nessuno o proprio nessuno supportano il sensore di movimento, con Motor Storm il sensore è abilitato, con Resistence dietro la custodia c'è scritto " sensore di movimento Sixasis " ma nel gioco sembra non esserci, ho comprato Colin McRae Dirt, Oblivion, PES 2008 ( qui non penso serva il sensore ), Need for speed Pro Street e nessuno di questi giochi lo supporta, che fine ha fatto il sensore ?
    Non penso che sia una cosa molto utile, però già che c'era lo volevo usare.
    Se vuoi usarlo così tanto prenditi Lair e vedrai che ti passerà la voglia di usarlo

    Anche Folklore lo supporta però li è ben implementato
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  5. The_Ironist #35
    13-12-07 16:47

    Il Sixaxis se ci fate caso è implementato nei giochi SCEE cioè quelli prodotti da Sony,nei titoli di case esterne al 99% multipiatta nn c'è quasi mai!
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  6. Anto#15Anto#15 è offline #36
    13-12-07 17:33

    Citazione BURNout91 Visualizza Messaggio
    OT fan dei tokio hotel, oddio stiamo cadendo in basso OT\
    Si sul serio ha ragione Burnout...ma fra tutti i gruppi esistenti proprio i Tokio Hotel?
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  7. L'avatar di agent_0 agent_0agent_0 è offline #37
    13-12-07 17:37

    Citazione Anto#15 Visualizza Messaggio
    Si sul serio ha ragione Burnout...ma fra tutti i gruppi esistenti proprio i Tokio Hotel?
    Secondo la nonciclopedia è tipico dei bimbominkia... ogni riferimento a cose e persone è puramente casuale
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  8. L'avatar di Mordan MordanMordan è offline #38
    13-12-07 17:53

    Dimenticavo, anche su GRAW 2 è implementato l'uso del sensore di movimento
    Per l'autore del topic: ti bastano tutti sti titoli o ancora sei scettico?
    (se poi tu hai acquistato solo giochi che nn lo supportano, nn è colpa della sony, mica sono obbligati a metterlo)
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  9. L'avatar di Dark_Jak Dark_JakDark_Jak è offline #39
    13-12-07 17:57

    Il sensore è implementato in tutti giochi SONY ( resistance, motorstorm, ratchet and clank, uncharted, folklore e molti giochi del PSN ), poi è presente anche in alcuni non Sony come Call of Duty 3.


    Jak
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  10. Gengy7 #40
    13-12-07 18:02

    Citazione The_Ironist Visualizza Messaggio
    Il Sixaxis se ci fate caso è implementato nei giochi SCEE cioè quelli prodotti da Sony,nei titoli di case esterne al 99% multipiatta nn c'è quasi mai!
    in timeshift,invece, si usa per il corpo a copo...
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  11. L'avatar di Veeto VeetoVeeto è offline #41
    13-12-07 19:19

    Anche in Burnout Paradise verrà usato per bene, si potranno muovere i rottami del proprio bolide con la sola forza delle braccia (durante il tempo di impatto).
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