![]()
#76
20-12-07 20:15
![]()
Snake fan Solid ![]()
#78
21-12-07 01:29
Questo PES sembra interessante, anche se i controlli sembrano un pò macchinosi(almeno da quello che ho visto nel video).
Spero di sbagliarmi.![]()
![]()
Yuzo Morisaki 91 ![]()
#79
22-12-07 00:55
Evvai, finalmente ho capito il dribbling, ed è proprio la conduzione. A questo punto mi chiedo a che possa servire gestirla con il puntatore....magari per tiri ad incorociare particolarmente sgravati!
In ogni caso, la mappatura dei controlli comincia sul serio a piacermi, il profumo di capolavoro aleggia.
Solo che qualcuno mi dovrebbe spiegare la differenza tra le due corse.
Per me la protezione della palla sarà essenziale![]()
![]()
brema82 ![]()
#80
22-12-07 01:31
Evvai, finalmente ho capito il dribbling, ed è proprio la conduzione. A questo punto mi chiedo a che possa servire gestirla con il puntatore....magari per tiri ad incorociare particolarmente sgravati!
In ogni caso, la mappatura dei controlli comincia sul serio a piacermi, il profumo di capolavoro aleggia.
Solo che qualcuno mi dovrebbe spiegare la differenza tra le due corse.
Per me la protezione della palla sarà essenziale
Da quello che ho capito:
Corsa 1: punti il giocatore del tuo team che ha il pallone, tieni premuto A e con il puntatore lo sposti per il campo, come se lo trascinassi dove ti pare insomma.
Corsa 2: Punti lo schermo con il Wiimote e fai doppio clic nel punto in cui vuoi far dirigere il tuo giocatore.
Però a questo punto non capisco una cosa:
Per corsa avranno inteso lo scatto o il movimento vero e proprio?
Cioè, si comanderà tutto puntando lo schermo con il wiimote oppure il movimento del giocatore sarà tramite stick analogico e lo scatto con il wiimote?
Per me la seconda.![]()
![]()
Yuzo Morisaki 91 ![]()
#81
22-12-07 01:43
Per me invece si può fare in tutti e due i modi, con il controllo via puntatore preferito per indirizzare l'uomo senza palla (la corsa non viene distinta tra conduzione e incursione, dunque si parla proprio degli scatti in area mostrati nel video) e l'analogico per temporeggiare e proteggersi; inoltre, indirizzando il giocatore in una direzione col puntatore e in un'altra con la leva, si realizza uno scarto laterale che potrebbe finalmente aggiungere una nuova dimensione tecnica ad un PES fatto di giri su se stesso e fughe in velocità o di virtuosismi inutili. Insomma, finalmente superare l'avversario non significherà raggirarlo con controlli di palla da Super Attak (e non si parla di qualità calcistiche, ma di scarsa credibilità del gioco), ma spiazzarlo con una tecnica che già da adesso mi pare impegnativa e gustosa.
Sono dubbioso però su come scegliere l'uomo senza palla da far scattare (la corsa richiede il trascinamento e dunque l'interazione diretta, ma lo scatto, pare di no.....)
![]()
brema82 ![]()
#82
22-12-07 02:05
Ma allora a questo punto la velocità sarebbe gestita interamente dall'analogico.Per me invece si può fare in tutti e due i modi, con il controllo via puntatore preferito per indirizzare l'uomo senza palla (la corsa non viene distinta tra conduzione e incursione, dunque si parla proprio degli scatti in area mostrati nel video) e l'analogico per temporeggiare e proteggersi; inoltre, indirizzando il giocatore in una direzione col puntatore e in un'altra con la leva, si realizza uno scarto laterale che potrebbe finalmente aggiungere una nuova dimensione tecnica ad un PES fatto di giri su se stesso e fughe in velocità o di virtuosismi inutili. Insomma, finalmente superare l'avversario non significherà raggirarlo con controlli di palla da Super Attak (e non si parla di qualità calcistiche, ma di scarsa credibilità del gioco), ma spiazzarlo con una tecnica che già da adesso mi pare impegnativa e gustosa.
Sono dubbioso però su come scegliere l'uomo senza palla da far scattare (la corsa richiede il trascinamento e dunque l'interazione diretta, ma lo scatto, pare di no.....)
Più inclineremo lo stick più velocemente il portatore di palla correrà, no?
Cmq effettivamente l'idea è ottima...
Incursione con il giocatore in possesso di palla gestita tramite il nunchuk e con il puntatore gestire il movimento dei compagni di squadra.
Penso che ci vorrebbe qualche partita per apprendere alla perfezione i controlli, però effettivamente potrebbe essere il sistema di controllo definitivo per una simulazione calcistica.![]()
![]()
Pulcinella89' ![]()
#84
24-12-07 15:43
se l'online lagga su 360 chissa su wii![]()
![]()
Shining L ![]()
#86
25-12-07 11:42
Resta da vedere pero' se nella modalita' on line, anche l'avversario potra' vedere gli schemi che si effettuano (mi riferisco alle linee di puntamento del wiimote dei giocatori della nostra squadra) e poter prendere cosi' provvedimenti...
In un 1 vs 1 sullo stesso Wii succederebbe di certo, ma mi auguro proprio che on line cio' non avvenga...
![]()
nightside ![]()
#87
25-12-07 20:28
Resta da vedere pero' se nella modalita' on line, anche l'avversario potra' vedere gli schemi che si effettuano (mi riferisco alle linee di puntamento del wiimote dei giocatori della nostra squadra) e poter prendere cosi' provvedimenti...
In un 1 vs 1 sullo stesso Wii succederebbe di certo, ma mi auguro proprio che on line cio' non avvenga...
bhe...mi pare abbastanza ovvio...
![]()
Snake Squall ![]()
#88
25-12-07 22:14
La copertina non poteva essere più brutta...
Comunque, il gioco sembra molto diverso da i soliti giochi di calcio, ma anche più complicato. Io preferisco fifa, quindi ho quello e me lo tengo. Ho come l'impressione che non lo comprerò.
![]()
WolfandKing ![]()
#89
26-12-07 13:01
Su PS2, però, PES2008 è assai più semplice di fifa.