[PS3] Resistance 2 prime info - Multi Online 60 player - Co-op in 8
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Discussione: [PS3] Resistance 2 prime info - Multi Online 60 player - Co-op in 8

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  1. #1
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    [PS3] Resistance 2 prime info - Multi Online 60 player - Co-op in 8




    GLI SCANS



    Spoiler:












    This game is going to be epic! Wow, do the guys at insomniac ever sleep?! lol When I find screenshots I’ll update this post.
    Wollan at NeoGAF checked out the latest GameInformer and it has some huge news about Resistance 2. Check it out.
    Main highlights:
    -One campaign focusing on Nathan Hale across USA, 1 player
    -One separate story based campaign supporting 2 players offline, 8 players Online
    -Online Multiplayer (dedicated servers) supporting 60 people
    -Classes for online: Heavy, Special Ops, Medic
    -New vehicles including Chameleon (Stalker with cloak)
    -Partial randomized geometry in level spots
    -Insane stat tracking coupled with MyResistance.net
    -Multiple maps are positively huge, with an increased focus on individual battle zones, use of cover, and a logical flow of movement rather than empty haphazard arenas where everybody charges for the center of the map


    RESISTANCE 2

    I just got my latest GameInformer and its cover feature is Resistance 2!!!!!!

    Checking it out now... will update. (didn't see this on first two pages so assumed it hasn't been posted)

    EDIT 1: HUGE cooperative game... EIGHT-PLAYER story-driven campaign along side single-player campaign. SIXTY-PLAYER Competitive modes... HUGE United States Landscapes as backdrops.

    EDIT 2: "It is, in short, a tour de force for the untapped might of the PlayStation 3"

    EDIT 3: Narrative stays with Hale the whole time... not Rachel. Hale shot down in Iceland, escapes to US and becomes part of program called Sentinels...

    EDIT 4: Chameleon.. Stalker with total cloaking ability

    EDIT 5: Overcoming stigma that boss encounters don't work in FPS games..

    EDIT 6: Eight player coop over PSN, two player local

    EDIT 7: CLASSES! Unique character with one of three basic templates... tank with heavy weaponry, special ops for distance (bullseye modified with zoom), medi



    EDIT 8: Online matching... standard difficulty discarded for scaled challenges for team skill..

    EDIT 9: Partially randomized geometry... levels are different with each playthrough

    EDIT 10: again... 60 players online. want sense of epic b attle.. dont want fast-furious gameplay to be focus, more focused on squad v squad.

    EDIT 11: will log into smaller four-to-eight man lobbies for each squad... encouraging communication and camaraderie, squad will be tasked witha particular objective. careful level design aims to deliver intense combat zones or small team conflicts that flow within arena of larger battle.

    EDIT 12: Dedicated gaming community with stat servers for faster matchmaching than any console game of 2007. full-featured profile pages through myresistance.net will incorporate social networking concepts. open clan and party system to encourage community...no player invites needed.

    EDIT 13: Aiming to deliver mobile-phone-quality sound.



    EDIT 14: Futher tapped power of PS3... more enemies onscreen, better AI, better lighting and shaders (SCREENSHOTS LOOK AMAZING!!!). More comples normal mapping and detail mapping combine to deliver textures that look amazing from afar and at extremely close distances.

    EDIT 15: AI getting a lot more attention.. will scaled on-the-fly to players perspective and viewpoint... aka enemies cloesr to the player will actually have more spohisicated AI routines than those further away. assailants in your direct field of view received heightened intelligence. easily more cunning than before

    sorry for typos... typing fast

    EDIT 16: listened to complaints... working on solution to long checkpoints and health system. not positive what final solution will be.

    EDIT 17: "Our time playing was a blast"... each character class contributes in a unique way and "we loved the strategy-laden medic"... unique sense of teamwork

    EDIT 18: Mysterious "Cloven"

    EDIT 19: "Resistance 2 will be too epic to dismiss as anything but one of the biggest, boldest, and most high-reaching titles of 2008. It's a game that won't be ignored." [END ARTICLE]


    RELEASE: FALL 2008
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=226865




    O_O
    Ultima modifica di irriducibile87; 11-01-2008 alle 21:22:42
    TI HO ALZATO LA COPPA IN FACCIA !

  2. #2
    L'avatar di Azure Kite
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    \,,/_

  3. #3
    Utente L'avatar di $téf@nò
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    RULLA ABBESTIA!!!!

  4. #4
    cazzi e smazzi vari L'avatar di belzebub
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    coop online in 8? speriamo che le mappe siano studiate bene e non sia un numero sborone messo così
    SARÒ BRUTTO SARÒ RACCHIO MA HO IL CAZZO CHE È UN ABBACCHIO

  5. #5
    Gengy7
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    60 giocatori online???




  6. #6
    Utente L'avatar di silveroos
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    60 giocatori mi sembra esagerato, gia 40 erano tanti e secondo me bastavano e bastano ancora...

  7. #7
    Hard Case Crime L'avatar di h4rl4n
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    Credo sia la cosa multiplayer più ambiziosa mai tentata su console.
    Se è tutto vero (ma in ogni caso), day one garantito.

    Bella l'idea del matchmaking basato sull'abilità di SQUADRA, e bella l'idea dei livelli "randomized" (sempre diversi).
    I looked, and there was a pale green horse! Its rider's name was Death, and Hades followed him. They were given authority over one-fourth of the earth to kill people using wars, famines, plagues, and the wild animals of the earth.

  8. #8
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    Citazione h4rl4n Visualizza Messaggio
    Credo sia la cosa multiplayer più ambiziosa mai tentata su console.
    Se è tutto vero (ma in ogni caso), day one garantito.

    Bella l'idea del matchmaking basato sull'abilità di SQUADRA, e bella l'idea dei livelli "randomized" (sempre diversi).
    Già mi incuriosiscono parecchio ste due feature.

    Anche il particolare impegno che stanno mettendo sull'IA.
    TI HO ALZATO LA COPPA IN FACCIA !

  9. #9
    Utente L'avatar di La sagra
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    Ho apprezzato tantissimo la storia di Resistance:FoM. Ma il multiplayer non l'ho proprio digerito... !
    Se già in 12 e passa le battaglie erano caotiche, in 60 chi capirà nulla???
    Inoltre se le mappe non sono enormi si rischia di restare in vita per un minuto se sei fortunato.
    Avete mai organizzato una partita privata a Call of Duty 4 nella mappa con i container (la più piccola insomma) con otto dei vostri amici??? Delirio...


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  10. #10
    Hard Case Crime L'avatar di h4rl4n
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    Citazione irriducibile87 Visualizza Messaggio
    Già mi incuriosiscono parecchio ste due feature.

    Anche il particolare impegno che stanno mettendo sull'IA.
    Mappoi, coop da 8 con difficoltà che si calibra? Cioè, laffigatah.
    I looked, and there was a pale green horse! Its rider's name was Death, and Hades followed him. They were given authority over one-fourth of the earth to kill people using wars, famines, plagues, and the wild animals of the earth.

  11. #11
    Utente L'avatar di vein
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    bhè, che dire, ci sono le basi per un ottimo titolo, 60 giocatori online sarà un delirio della madonna, anche se le mappe saranno enormi, con sessanta giocatori troverai un nemico ogni 10 passi^^.
    comunque vorrei vedere qualche screens, anche se il gioco non è ancora in fase avanzata, giusto per darsi un'idea, anche se credo che dall'aspetto grafico non deluderà, visto il lavoro fatto con ratchet

  12. #12
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    Bellissimo su GAF

    C'è uno che ha gli scans di Game Informer ma non li vuole postare perchè se no lo bannano
    TI HO ALZATO LA COPPA IN FACCIA !

  13. #13
    La Leggenda-Chiari ti amo L'avatar di Ryo
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    Speriamo sia un buon gioco, il primo non mi ha detto gran chè sinceramente

  14. #14
    saltatempo L'avatar di _tristan_
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    seguite anche il topic su gaf:
    http://www.neogaf.com/forum/showthre...=226865&page=4

    la gente sta dando di matto

  15. #15
    XD:| L'avatar di diablosoftware
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    Le mappe multiplayer parzialmente randomizzate sono una buona feature, soprattutto così l'abilità del giocatore conta molto
    Ultima modifica di diablosoftware; 11-01-2008 alle 19:42:24

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