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#196
14-01-08 17:28
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El Toretto ![]()
#196
14-01-08 17:28
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AdamWarlock ![]()
#197
14-01-08 17:30
No dai, Oblivion ti prende almeno qualche oretta per capirne i meccaniscmi, uscire dalle prigioni, prendere confidenza con il mondo e i comandi, capire cosa fare.
Un gioco che dichiara 200 ore e passa di gioco è come se in un fps mi annoiassi dopo 2 ore. Oltretutto ricordo che i BG, gli Ultima 7, i Torment...non erano certo corti ma ti prendevano fino alla fine.
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AdamWarlock ![]()
#198
14-01-08 17:32
No, semplicemente c'era tanta attesa dopo Morrowind e, come me, dopo l'euforia iniziale si iniziò a capire che il gioco era quello delle prime fasi e non decollava.
Se la gente si fa fuorviare dal "verbo" allora siamo tutti imbecilli; così non è e si è solo capito semplicemente che razza di gioco fosse.
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El Toretto ![]()
#199
14-01-08 17:38
Era così per ridere8(, anchio l'ho comprato e appena uscito dalla prigione avevo capito che errore avevo fattoNo, semplicemente c'era tanta attesa dopo Morrowind e, come me, dopo l'euforia iniziale si iniziò a capire che il gioco era quello delle prime fasi e non decollava.
Se la gente si fa fuorviare dal "verbo" allora siamo tutti imbecilli; così non è e si è solo capito semplicemente che razza di gioco fosse., conta che ero appena uscito dal primo KOTOR.
Anzi devo dire di essere stato fortunato e di aver buttato via "solo" 50€ e 10 minuti della mia vita
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otreblA_SNAKE_[ITA] ![]()
#200
14-01-08 17:38
cc84ars #201
14-01-08 17:40
Ma Ultima e BG sono proprio un'altro genere, era soprattutto la storia che ti prendeva. In Obly la storia praticamente non c'è. Ad Obly si gioca per scoprire un po' tutto, tipo le armi migliori o la casa più costosa. Poi è ovvio che annoia. Ma anch'io a pirates ho giocato finchè non ho preso la Man-o-war che era il vascello più potente, e poi basta. Alla fine, lo sai che io proprio sono l'ultimo a difendere obly come RPG, però dal punto di vista del giocatore di vecchia data di free roaming l'ho potuto trovare soddisfacente, a parte quella troiata del livellamento.No dai, Oblivion ti prende almeno qualche oretta per capirne i meccaniscmi, uscire dalle prigioni, prendere confidenza con il mondo e i comandi, capire cosa fare.
Un gioco che dichiara 200 ore e passa di gioco è come se in un fps mi annoiassi dopo 2 ore. Oltretutto ricordo che i BG, gli Ultima 7, i Torment...non erano certo corti ma ti prendevano fino alla fine.
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Carrot ![]()
#202
14-01-08 17:55
Perché bisogna esplorare un po' di territorio prima di capire che è tutto uguale. Perché bisogna visitare una mezza dozzina di dungeon prima di capire che sono tutte fotocopie o con minime differenze, che gli avversari che si incontrano non offrono alcuna sfida perché calibrati sul livello del PG, che non si troverà mai qualche tesoro che faccia sì che valga realmente la pena di visitare l'ennesima caverna, perché anche loro sono scalati in base al nostro livello. Perché bisogna parlare con un bel po' di personaggi, per capire che il 90% dei dialoghi soffre dello stesso problema di copia-incolla che avevano i dialoghi generici di Morrowind e in più sono di varie grandezze meno ricchi di quelli del predecessore. Perché bisogna scalare tutta la gerarchia di una gilda, per capire che farlo o meno non ha alcun impatto sul gioco, contrariamente a quanto era stato promesso. Perché bisogna smanettare un po' con Construction Set prima di trovare gli script del famigerato filmato di presentazione della Radiant IA e capire che quella scenetta era stata preparata per l'occasione dal primo all'ultimo istante (cosa che a casa mia si chiama presa per i fondelli).
In sostanza, perché ci vuole un po' di tempo prima di rendersi conto di quali e quante sono le carenze del gioco.
GMC ogni tanto si fa trascinare dall'hipe. Per il resto, vedi sopra. La prova di Oblivion di GMC è stata fatta in una quarantina di ore in un evento organizzato dalla Bethesda stessa. Difficile testare realmente a fondo un gioco e trovare i difetti di cui ho parlato, in quelle condizioni.
Spoiler:![]()
madmax91 ![]()
#203
14-01-08 18:02
si che ti do ragionePerché bisogna esplorare un po' di territorio prima di capire che è tutto uguale. Perché bisogna visitare una mezza dozzina di dungeon prima di capire che sono tutte fotocopie o con minime differenze, che gli avversari che si incontrano non offrono alcuna sfida perché calibrati sul livello del PG, che non si troverà mai qualche tesoro che faccia sì che valga realmente la pena di visitare l'ennesima caverna, perché anche loro sono scalati in base al nostro livello. Perché bisogna parlare con un bel po' di personaggi, per capire che il 90% dei dialoghi soffre dello stesso problema di copia-incolla che avevano i dialoghi generici di Morrowind e in più sono di varie grandezze meno ricchi di quelli del predecessore. Perché bisogna scalare tutta la gerarchia di una gilda, per capire che farlo o meno non ha alcun impatto sul gioco, contrariamente a quanto era stato promesso. Perché bisogna smanettare un po' con Construction Set prima di trovare gli script del famigerato filmato di presentazione della Radiant IA e capire che quella scenetta era stata preparata per l'occasione dal primo all'ultimo istante (cosa che a casa mia si chiama presa per i fondelli).
In sostanza, perché ci vuole un po' di tempo prima di rendersi conto di quali e quante sono le carenze del gioco.
hai detto delle cose che ho incotrato anchio ma non li consideravo come difetti
anzi, chiudevo gli occhi sopra, perchè Bethesda!
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AdamWarlock ![]()
#204
14-01-08 18:14
Ma Ultima e BG sono proprio un'altro genere, era soprattutto la storia che ti prendeva. In Obly la storia praticamente non c'è. Ad Obly si gioca per scoprire un po' tutto, tipo le armi migliori o la casa più costosa. Poi è ovvio che annoia. Ma anch'io a pirates ho giocato finchè non ho preso la Man-o-war che era il vascello più potente, e poi basta. Alla fine, lo sai che io proprio sono l'ultimo a difendere obly come RPG, però dal punto di vista del giocatore di vecchia data di free roaming l'ho potuto trovare soddisfacente, a parte quella troiata del livellamento.
Ok, allora prendiamo giochi simili come Morrowind o Ghotic; presumilbilmente è come dici tu e manca una storia decente a supporto, fatto stà cmq che il gioco viene a noia ben presto mentre negli altri 2 io (spero anche voi) ho trovato più conivolgimento e elementi che mi spingevano ad andare avanti.
Io adoro il free roming "sensato", insomma andarsene in giro a vedere il nulla (perchè erano tremendamente desolate le distese di Obly) non è mica bello, mentre ricordo che in Gothic (esempio) si trovava di tutto e per tutti i gusti.
E pensare che ho provato a patcharlo con l'impossibile...
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Ringhio86 ![]()
#205
14-01-08 18:47
Certo che si scende sempre più nell'oblio...e poi ci si domanda perchè il mercato videoludico pc e' in crisi
Pieno di gente che si crede chi sa chi, distinzioni assurde, gdr puri, gdr non puri, poi ci sono gli hack e slash, poi il restosembrate razzisti
Poi quello che mi fa piu ridere e' quello che dice che oblivion e' oggettivamente da 6l'importante e' crederci
Io cmq non entro nel merito della classificazione di oblivion perchè secondo me le classificazioni sono una delle cause maggiori della rovina della nostra passione, classificare un opera di ingegno in generi per me e' una stronzata.
Cmq nella mia esperienza da videogiocatore ho giocato molti GDR, in primis Planescape, BG, VampireL, i due Kotor, nwn, fable fino ad arrivare a Mass effect e credo che l'unico esponente di rilievo recente che mi manchi sia the witcher ma solo perchè ho smesso di acquistare giochi per il pc.
Naturalmente ho divorato oblivion e lo trovo veramente divino, finalmente un gioco dove devo cacciare 60 € e mi dura ancora oggi con oltre 200 ore di gioko divise tra più partite. Vedete chi dice a me oblivion non piace perchè non mi diverte o non mi prende puo anche essere capito ma chi cerca di imporre il suo credo ruolistico da 4 soldi non merita nemmeno una risposta. Gente veramente esaltata
Non bastavano i bimbominka sulla console war, ora stahnno nascendo i bimbominkia adulti che si immolano a cause assurdebe contenti voi
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Suchoparek ![]()
#206
14-01-08 19:34
Bella analisi, l'unico parametro considerato è la durata...Certo che si scende sempre più nell'oblio...e poi ci si domanda perchè il mercato videoludico pc e' in crisi
Pieno di gente che si crede chi sa chi, distinzioni assurde, gdr puri, gdr non puri, poi ci sono gli hack e slash, poi il resto sembrate razzisti
Poi quello che mi fa piu ridere e' quello che dice che oblivion e' oggettivamente da 6 l'importante e' crederci
Io cmq non entro nel merito della classificazione di oblivion perchè secondo me le classificazioni sono una delle cause maggiori della rovina della nostra passione, classificare un opera di ingegno in generi per me e' una stronzata.
Cmq nella mia esperienza da videogiocatore ho giocato molti GDR, in primis Planescape, BG, Vampire, i due Kotor, nwn, fable fino ad arrivare a Mass effect e credo che l'unico esponente di rilievo recente che mi manchi sia the witcher ma solo perchè ho smesso di acquistare giochi per il pc.
Naturalmente ho divorato oblivion e lo trovo veramente divino, finalmente un gioco dove devo cacciare 60 € e mi dura ancora oggi con oltre 200 ore di gioko divise tra più partite. Vedete chi dice a me oblivion non piace perchè non mi diverte o non mi prende puo anche essere capito ma chi cerca di imporre il suo credo ruolistico da 4 soldi non merita nemmeno una risposta. Gente veramente esaltata
Non bastavano i bimbominka sulla console war, ora stahnno nascendo i bimbominkia adulti che si immolano a cause assurde be contenti voi
edit: ehi, ho appena trovato un punto 5 di Carrot!!!![]()
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The_Godfather ![]()
#207
14-01-08 20:21
Questa è da antologiaCerto che si scende sempre più nell'oblio...e poi ci si domanda perchè il mercato videoludico pc e' in crisi
Pieno di gente che si crede chi sa chi, distinzioni assurde, gdr puri, gdr non puri, poi ci sono gli hack e slash, poi il restosembrate razzistiPoi quello che mi fa piu ridere e' quello che dice che oblivion e' oggettivamente da 6 l'importante e' crederci
Io cmq non entro nel merito della classificazione di oblivion perchè secondo me le classificazioni sono una delle cause maggiori della rovina della nostra passione, classificare un opera di ingegno in generi per me e' una stronzata.
Cmq nella mia esperienza da videogiocatore ho giocato molti GDR, in primis Planescape, BG, VampireL, i due Kotor, nwn, fable fino ad arrivare a Mass effect e credo che l'unico esponente di rilievo recente che mi manchi sia the witcher ma solo perchè ho smesso di acquistare giochi per il pc.
Naturalmente ho divorato oblivion e lo trovo veramente divino, finalmente un gioco dove devo cacciare 60 € e mi dura ancora oggi con oltre 200 ore di gioko divise tra più partite. Vedete chi dice a me oblivion non piace perchè non mi diverte o non mi prende puo anche essere capito ma chi cerca di imporre il suo credo ruolistico da 4 soldi non merita nemmeno una risposta. Gente veramente esaltata
Non bastavano i bimbominka sulla console war, ora stahnno nascendo i bimbominkia adulti che si immolano a cause assurdebe contenti voi
Sai che bello trovarsi un Picasso e un Michelangelo considerati con gli stessi metri di giudizio!![]()
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Mastro Joe ![]()
#208
14-01-08 20:27
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zio noob ![]()
#209
14-01-08 20:58
facile..l'unica cosa di bello che ha è la grafica..il resto è nienteSiccome non ciò voglia qualcuno potrebbe concludere spiegando in modo OGGETTIVO il perchè Oblivion è da 6 massimo???
E OGGETTIVO non implica deve far divertire sia chiaro perchè tutte queste minkiate alla "mi piace" "deve divertire" sono soggettive mentre qualcuno sta dicendo il perchè è da 6 in modo oggettivo
C'è se volete concludo io così almeno si può chiudere
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SamSkywalker ![]()
#210
14-01-08 21:17
Quoto tutto, eppure continua a piacermi....mi ha assuefatto di brutto quel gioco, che ormai mi avete convinto, è fatto male! Ha qualcosa di magico che ogni volta che ci gioco, mi rapisce.....cos'è? Non ne ho idea...Perché bisogna esplorare un po' di territorio prima di capire che è tutto uguale. Perché bisogna visitare una mezza dozzina di dungeon prima di capire che sono tutte fotocopie o con minime differenze, che gli avversari che si incontrano non offrono alcuna sfida perché calibrati sul livello del PG, che non si troverà mai qualche tesoro che faccia sì che valga realmente la pena di visitare l'ennesima caverna, perché anche loro sono scalati in base al nostro livello. Perché bisogna parlare con un bel po' di personaggi, per capire che il 90% dei dialoghi soffre dello stesso problema di copia-incolla che avevano i dialoghi generici di Morrowind e in più sono di varie grandezze meno ricchi di quelli del predecessore. Perché bisogna scalare tutta la gerarchia di una gilda, per capire che farlo o meno non ha alcun impatto sul gioco, contrariamente a quanto era stato promesso. Perché bisogna smanettare un po' con Construction Set prima di trovare gli script del famigerato filmato di presentazione della Radiant IA e capire che quella scenetta era stata preparata per l'occasione dal primo all'ultimo istante (cosa che a casa mia si chiama presa per i fondelli).
In sostanza, perché ci vuole un po' di tempo prima di rendersi conto di quali e quante sono le carenze del gioco.![]()