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#31
15-01-08 00:20
per me non fa la fine del dreamcast solo perchè è sony...
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Denny89_Mysteri ![]()
#32
15-01-08 00:22
secondo me dall'anno prossimo già si avranno dei miglioramenti, lo sviluppo su ps3 dovrebbe arrivare a livello di quello 360.
nn sottovalutiamo il cell è un unità di elaborazione molto potente.
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>-Ep0cH-< ![]()
#33
15-01-08 00:27
bè per ora i multi vanno meglio su 360, ma non ci metteranno molto a capire come sfruttare a pieno tutte e 7 le frequenze e da quel giorno la differenza si noterà..
ricordiamoci che il lancio della ps2 è stato accompagnato da giochi pressochè scadenti, niente a che vedere con i dmc3 e gow successivi
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Denny89_Mysteri ![]()
#35
15-01-08 00:32
noil comparto grafico è nferiore a 360. (Da quanto ne so Uncharted è inferiore a Mass Effect facendo un esempio di gioki recenti)
Poi si mette pure la skeda video ke è inferiore, ed abbiamo quel sgradevolo effetto righettatura del basso livello di antialising.
CMQ questione di un anno è la play3 sarà in vantaggio grazie al cell
tommytommaso #36
15-01-08 00:46
quindi con questi core è stabilito che PS3 è più potente di Xbox?
non riesco ad immaginarmi come potranno essere i titoli che spremono la ps3....
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Denny89_Mysteri ![]()
#37
15-01-08 00:50
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Hitsugaya_Toushiro ![]()
#38
15-01-08 00:52
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Zeusk ![]()
#39
15-01-08 01:13
vi faccio un esempio.......molto terra terra.....
Immagginate Un formicaio....dove ci sono centinaia e centinaia di formiche.
Una prende un seme...un'altra prende una foglia..un'altra torna nella "tana" con 1 granello di pane..ecc....eccc.....ecc.....Moltiplicate questi avvenimenti per 600-700-1000 formiche......
Ognuna fa qualcosa....una va dritto una gira.....una si ferma.......TUTTE con una I.A. personale e mutabile.............
Nel frattempo.......fa buio...e comincia a piovere........e quindi milioni di particella d acqua che "disturbano" centinaia di formiche.......che prenderanno decisioni......tutte diverse.........chi scappa a destra.....chi a sinistra......chi si ripara sotto una foglia.......eccc...eccc...........
Trasformate le formiche in Persone...e cose o altro........il risultato sara' un MONDO in evoluzione.............
+ o - il processore della PS3 dovrebbe svolgere questo in altissima definizione........... ^_^
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man-1908 ![]()
#40
15-01-08 01:24
noil comparto grafico è nferiore a 360. (Da quanto ne so Uncharted è inferiore a Mass Effect facendo un esempio di gioki recenti)
Poi si mette pure la skeda video ke è inferiore, ed abbiamo quel sgradevolo effetto righettatura del basso livello di antialising.
CMQ questione di un anno è la play3 sarà in vantaggio grazie al cell
ma anche nomass effect graficamente parlando è una cosa orrida (
) texture in ritardo, tearing, vistosi cali di framerate, certe texture schifose ecc.
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smn1986 ![]()
#41
15-01-08 01:36
Tu dici? Cmq non per cadere nella solita CW, ma non è che lo sviluppo e i margini di miglioramento su 360 si sono fermati dal lancio di ps3 eh..questo non ve lo mettete mai in testa?bè per ora i multi vanno meglio su 360, ma non ci metteranno molto a capire come sfruttare a pieno tutte e 7 le frequenze e da quel giorno la differenza si noterà..
ricordiamoci che il lancio della ps2 è stato accompagnato da giochi pressochè scadenti, niente a che vedere con i dmc3 e gow successivi
e ha venduto 1+ milione di copie (fonte ufficiale MS).
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MisterZeta ![]()
#42
15-01-08 01:55
Avete sbagliato quasi tutti, e le conclusioni sono tutte tranne che veritiere. Affidiamoci a wikipedia:
360PS3
- Central Processing Unit:
- Processore Tricore (ognuno da 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
- 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
- Ogni core è corredato di due thread hardware e:
- Una unità per il calcolo di interi
- Una unità per il calcolo in virgola mobile
- Una unità vettoriale VMX-128
- 128 registri VMX-128 per thread hardware
- 64 KB memoria cache L1
- Capacità matematica totale della CPU: 9.6 miliardi di operazioni al secondo
- Performance complessiva: 115.2 GFLOPS
- Central Processing Unit:
- Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
- IBM Cell PowerPC base Core stabilizzato ad una frequenza di clock di 3.2GHz
- Tecnologia IBM Multicore che permette la coesistenza in sinergia di 8 nuclei separati all'interno dello stesso processore
- 1 unità vettoriale VMX
- 512KB L2 cache
- 7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 può essere richiesto al gioco dal sistema operativo[23], uno per l'audio)
- 7 x 128b 128 SIMD GPR
- 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
- performance complessiva: 218 GFLOPS[24](di picco)
Come notate sulla carta la ps3 è avvantaggiata strutturalmente per alcuni tipi di calcolo. Svantaggiata rispetto al tricore per sistemi multipli di calcoli... come i giochi.
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Azure Kite ![]()
#43
15-01-08 03:20
Dal podcast dei Criterion (Burnout)Cell and Xenon both have thier benefits (Xenon being more "flexible")
Xenon is not more powerfull than RSX (though he goes on to say that the Cell can help with the graphics)
Blu-Ray reads at a constant speed all over the disc, DVD is faster than BR at the edge of the disk and slower towards the middle (or vice versa)
Or something or other. :P
*And having HDD as a standard is sweet (though you can work around it)
*Oh and the devtools both have their benefits, 360's is based of the Xbox kits and PS3 has all new stuff