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  1. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #76
    22-01-08 01:22

    Citazione Mario Sun Visualizza Messaggio
    senza dubbio, ma aonuma deve essere sempre presente a vigilare.... alla fine è lui che in qualche modo fa capire agli altri "l'essenza di zelda"...è una cosa fondamentale.......vero?

    bhe..se dopo al quarto zelda diretto da lui molti si sono lamentati forse un motivo ci sarà...
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  2. L'avatar di brema82 brema82brema82 è offline #77
    22-01-08 01:23

    Citazione Mario Sun Visualizza Messaggio
    boooo sacrilegiooooo
    anzi, in realtà quoterei, ma ho troppa voglia del nuovo zelda per appoggiare l'affermazione



    se fosse vero lo sbav non basterebbe...sarebbe proprio da .....................LO VOGLIOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!

    ovvviamente come ha detto night solo con coproduzione, altrimenti se titoli simili fanno questa fine, mi impicco...
    Sicuramente, la supervisione iperpressante di Nintendo era implicita nel mio discorso.
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  3. L'avatar di Il Matte Il MatteIl Matte è offline #78
    22-01-08 11:37

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    bhe..se dopo al quarto zelda diretto da lui molti si sono lamentati forse un motivo ci sarà...
    boh, io so solo che PH è fantastico in tutto (la facilità e la brevità delle sessioni è dovuta + che altro alla natura portatile imho). MM e WW invece, coi loro piccoli(?) difetti, sono stai comunque "coraggiosi" e innovativi per la serie, l'unico che si è mantenuto un po' troppo uguale a se stesso è TP (comunque un giocone assoluto). ma in effetti su zelda non riesco ad essere troppo obbiettivo
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  4. L'avatar di *MarioBros87* *MarioBros87**MarioBros87* è offline #79
    22-01-08 18:47

    pae che stiano lavorando al ritorno di KID ICARUS
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  5. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #80
    22-01-08 20:41

    Citazione wii07 Visualizza Messaggio
    ma che sfornino un propio brand
    i marchi nintendo .....li deve fare lei internamente (tranne f-zero con sega )
    Un F-Zero fatto da Sega basta e avanza
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  6. L'avatar di wii07 wii07wii07 è offline #81
    22-01-08 21:09

    Citazione Sentient// Visualizza Messaggio
    Un F-Zero fatto da Sega basta e avanza
    bhe gli ultimi due f-zero per gba sono stati sviluppati da una certa suzaku se non sbaglio, il quale hanno fatto anche wario master disguste
    poi con l'intervento dell'anime ...lo stile è andato un po per donna da marcipiede

    perciò preferisco rimanga in mani sega
    poi se nintendo lo vuole fare internamente lei, nulla da obbiettare
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  7. L'avatar di Sentient// Sentient//Sentient// è offline #82
    22-01-08 21:28

    Citazione wii07 Visualizza Messaggio
    bhe gli ultimi due f-zero per gba sono stati sviluppati da una certa suzaku se non sbaglio, il quale hanno fatto anche wario master disguste
    poi con l'intervento dell'anime ...lo stile è andato un po per donna da marcipiede

    perciò preferisco rimanga in mani sega
    poi se nintendo lo vuole fare internamente lei, nulla da obbiettare
    Ehm, hai un po' di confusione:
    1) F-Zero esisteva già prima degli episodi GBA, con una sua IDENTITA' precisa
    2) Il primo per GBA è stato sviluppato da Nintendo con gli NDCube ed è un ottimo gioco (si rifà a quello per SNES, con un livello di difficoltà più alto); gli altri due sono mediocri/buoni, non per altro perchè i Suzak hanno osato troppo su un hardware limitato
    3) Il vero F-Zero è l'X per N64... megalitico
    4) Sega ha sputtanato quel gameplay così tecnico e tosto per proporne uno più arcade (poi il livello di difficoltà che si impenna in certe prove è un discorso a parte). In più l'art design è imbarazzante, abbandonando il comics style originale per una roba tristemente truzza

    Quindi meglio che se ne occupi EAD come quello per N64 o lo dia a qualcun altro. Ma a giudicare da Miyamoto che non è rimasto soddisfatto dal lavoro di Sega (e di Namco con StarFox), credo che il futuro di F-Zero sia in casa Nintendo

    Per inteso, F-Zero GX è un ottimo gioco, ma non ha nulla a che vedere con la serie, e giustamente i puristi si sono incazzati non poco
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  8. L'avatar di Kawato KawatoKawato è offline #83
    22-01-08 23:34

    Speriamo assumano game designer esterni.
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  9. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #84
    23-01-08 01:13

    Citazione Kawato Visualizza Messaggio
    Speriamo assumano game designer esterni.

    effettivamente sarebbe anche ora..quelli bravi li hanno persi..bhe..tipo 12 anni fa...e quelli attuali (ammesso che ne abbiano) sono talmente bolliti da non riuscire a riproporre decentemente la stessa tipologia di gioco...

    forse sarebbe il caso di aprire un pò gli occhi, noteranno che là fuori c'è parecchia gente piena d'energia e d'idee (basta vedere valve ed iD...che ormai "campano" metteno sotto contratto i modder migliori..chiamali scemi...)
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  10. L'avatar di true Gek true Gektrue Gek è offline #85
    23-01-08 01:33

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    effettivamente sarebbe anche ora..quelli bravi li hanno persi..bhe..tipo 12 anni fa...e quelli attuali (ammesso che ne abbiano) sono talmente bolliti da non riuscire a riproporre decentemente la stessa tipologia di gioco...

    forse sarebbe il caso di aprire un pò gli occhi, noteranno che là fuori c'è parecchia gente piena d'energia e d'idee (basta vedere valve ed iD...che ormai "campano" metteno sotto contratto i modder migliori..chiamali scemi...)
    Certo che vedersi da un giorno all'altro decollare la carriera da modder a sviluppatori sotto contratto deve essere proprio un bel colpo
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  11. L'avatar di Mario Sun Mario SunMario Sun è offline #86
    23-01-08 01:57

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    bhe..se dopo al quarto zelda diretto da lui molti si sono lamentati forse un motivo ci sarà...
    bah io mi sono lamentato ma non moltissimo...la mia è solo una preoccupazione legata ad una fiducia cieca in eiji.... e penso sempre... se già lui ogni tanto manca qualche dettaglio, quanti errori farebbero gente "nuova" che non conosce la parola zelda? rischierebbero di dimenticare molti + dettagli...
    so che non è molto logico, ma sento il mio pensiero abbastanza fondato...

    Citazione nightside Visualizza Messaggio
    effettivamente sarebbe anche ora..quelli bravi li hanno persi..bhe..tipo 12 anni fa...e quelli attuali (ammesso che ne abbiano) sono talmente bolliti da non riuscire a riproporre decentemente la stessa tipologia di gioco...

    forse sarebbe il caso di aprire un pò gli occhi, noteranno che là fuori c'è parecchia gente piena d'energia e d'idee (basta vedere valve ed iD...che ormai "campano" metteno sotto contratto i modder migliori..chiamali scemi...)
    beh, come si diceva sempre, "se non li puoi battere...." "....unisciti a loro"... in questo caso cambiato con ".....convincili ad unirsi a te"

    nisomma nintendo, ricordati di jhon lee (si chiama così vero?)... uno così secondo me può far scintille...però cavolo, che si sbrighino...
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  12. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #87
    23-01-08 02:02

    Citazione Mario Sun Visualizza Messaggio
    bah io mi sono lamentato ma non moltissimo...la mia è solo una preoccupazione legata ad una fiducia cieca in eiji.... e penso sempre... se già lui ogni tanto manca qualche dettaglio, quanti errori farebbero gente "nuova" che non conosce la parola zelda? rischierebbero di dimenticare molti + dettagli...
    so che non è molto logico, ma sento il mio pensiero abbastanza fondato...
    no..non è per niente logico..è chiaro che se nintendo decide d'affidare zelda a qualcun altro è perchè si fidano, inoltre mi pare difficile che qualcuno in nintendo non conosca bene la saga...e poi attualmente il "problema" di zelda non è la mancanza di dettagli, ma una meccanica di gioco che necessita una boccata d'aria...come ho già dett koizumi ha fatto miracoli (pur sempre supervisionato da miyamoto) con galaxy, potrebbe farli anche con zelda

    beh, come si diceva sempre, "se non li puoi battere...." "....unisciti a loro"... in questo caso cambiato con ".....convincili ad unirsi a te"

    nisomma nintendo, ricordati di jhon lee (si chiama così vero?)... uno così secondo me può far scintille...però cavolo, che si sbrighino...
    più che altro si tratta d'avere a che fare con gente che AMA i tuoi giochi (altrimenti non farebbero i modder ) e che hanno già dimestichezza su come si fa un gioco o su come s'utilizza il tuo motore grafico...spash damage è passata da fare mod a fare giochi apprezzatissimi...mentre portal è nato come mod di HL2 se non sbaglio (bhe..anche counter strike )
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