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#76
22-01-08 01:22
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brema82 ![]()
#77
22-01-08 01:23
Sicuramente, la supervisione iperpressante di Nintendo era implicita nel mio discorso.boooo sacrilegiooooo
anzi, in realtà quoterei, ma ho troppa voglia del nuovo zelda per appoggiare l'affermazione
se fosse vero lo sbav non basterebbe...sarebbe proprio da
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.........LO VOGLIOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
ovvviamente come ha detto night solo con coproduzione, altrimenti se titoli simili fanno questa fine, mi impicco...![]()
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Il Matte ![]()
#78
22-01-08 11:37
boh, io so solo che PH è fantastico in tutto (la facilità e la brevità delle sessioni è dovuta + che altro alla natura portatile imho). MM e WW invece, coi loro piccoli(?) difetti, sono stai comunque "coraggiosi" e innovativi per la serie, l'unico che si è mantenuto un po' troppo uguale a se stesso è TP (comunque un giocone assoluto). ma in effetti su zelda non riesco ad essere troppo obbiettivo![]()
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*MarioBros87* ![]()
#79
22-01-08 18:47
pae che stiano lavorando al ritorno di KID ICARUS
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Sentient// ![]()
#80
22-01-08 20:41
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wii07 ![]()
#81
22-01-08 21:09
bhe gli ultimi due f-zero per gba sono stati sviluppati da una certa suzaku se non sbaglio, il quale hanno fatto anche wario master disguste
poi con l'intervento dell'anime ...lo stile è andato un po per donna da marcipiede
perciò preferisco rimanga in mani sega
poi se nintendo lo vuole fare internamente lei, nulla da obbiettare
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Sentient// ![]()
#82
22-01-08 21:28
Ehm, hai un po' di confusione:bhe gli ultimi due f-zero per gba sono stati sviluppati da una certa suzaku se non sbaglio, il quale hanno fatto anche wario master disguste
poi con l'intervento dell'anime ...lo stile è andato un po per donna da marcipiede
perciò preferisco rimanga in mani sega
poi se nintendo lo vuole fare internamente lei, nulla da obbiettare
1) F-Zero esisteva già prima degli episodi GBA, con una sua IDENTITA' precisa
2) Il primo per GBA è stato sviluppato da Nintendo con gli NDCube ed è un ottimo gioco (si rifà a quello per SNES, con un livello di difficoltà più alto); gli altri due sono mediocri/buoni, non per altro perchè i Suzak hanno osato troppo su un hardware limitato
3) Il vero F-Zero è l'X per N64... megalitico
4) Sega ha sputtanato quel gameplay così tecnico e tosto per proporne uno più arcade (poi il livello di difficoltà che si impenna in certe prove è un discorso a parte). In più l'art design è imbarazzante, abbandonando il comics style originale per una roba tristemente truzza
Quindi meglio che se ne occupi EAD come quello per N64 o lo dia a qualcun altro. Ma a giudicare da Miyamoto che non è rimasto soddisfatto dal lavoro di Sega (e di Namco con StarFox), credo che il futuro di F-Zero sia in casa Nintendo
Per inteso, F-Zero GX è un ottimo gioco, ma non ha nulla a che vedere con la serie, e giustamente i puristi si sono incazzati non poco
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nightside ![]()
#84
23-01-08 01:13
effettivamente sarebbe anche ora..quelli bravi li hanno persi..bhe..tipo 12 anni fa...e quelli attuali (ammesso che ne abbiano) sono talmente bolliti da non riuscire a riproporre decentemente la stessa tipologia di gioco...
forse sarebbe il caso di aprire un pò gli occhi, noteranno che là fuori c'è parecchia gente piena d'energia e d'idee (basta vedere valve ed iD...che ormai "campano" metteno sotto contratto i modder migliori..chiamali scemi...)
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true Gek ![]()
#85
23-01-08 01:33
Certo che vedersi da un giorno all'altro decollare la carriera da modder a sviluppatori sotto contratto deve essere proprio un bel colpoeffettivamente sarebbe anche ora..quelli bravi li hanno persi..bhe..tipo 12 anni fa...e quelli attuali (ammesso che ne abbiano) sono talmente bolliti da non riuscire a riproporre decentemente la stessa tipologia di gioco...
forse sarebbe il caso di aprire un pò gli occhi, noteranno che là fuori c'è parecchia gente piena d'energia e d'idee (basta vedere valve ed iD...che ormai "campano" metteno sotto contratto i modder migliori..chiamali scemi...)![]()
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Mario Sun ![]()
#86
23-01-08 01:57
bah io mi sono lamentato ma non moltissimo...la mia è solo una preoccupazione legata ad una fiducia cieca in eiji.... e penso sempre... se già lui ogni tanto manca qualche dettaglio, quanti errori farebbero gente "nuova" che non conosce la parola zelda? rischierebbero di dimenticare molti + dettagli...
so che non è molto logico, ma sento il mio pensiero abbastanza fondato...
beh, come si diceva sempre, "se non li puoi battere...." "....unisciti a loro"... in questo caso cambiato con ".....convincili ad unirsi a te"effettivamente sarebbe anche ora..quelli bravi li hanno persi..bhe..tipo 12 anni fa...e quelli attuali (ammesso che ne abbiano) sono talmente bolliti da non riuscire a riproporre decentemente la stessa tipologia di gioco...
forse sarebbe il caso di aprire un pò gli occhi, noteranno che là fuori c'è parecchia gente piena d'energia e d'idee (basta vedere valve ed iD...che ormai "campano" metteno sotto contratto i modder migliori..chiamali scemi...)
nisomma nintendo, ricordati di jhon lee (si chiama così vero?)... uno così secondo me può far scintille...però cavolo, che si sbrighino...
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nightside ![]()
#87
23-01-08 02:02
nobah io mi sono lamentato ma non moltissimo...la mia è solo una preoccupazione legata ad una fiducia cieca in eiji.... e penso sempre... se già lui ogni tanto manca qualche dettaglio, quanti errori farebbero gente "nuova" che non conosce la parola zelda? rischierebbero di dimenticare molti + dettagli...
so che non è molto logico, ma sento il mio pensiero abbastanza fondato.....non è per niente logico..è chiaro che se nintendo decide d'affidare zelda a qualcun altro è perchè si fidano, inoltre mi pare difficile che qualcuno in nintendo non conosca bene la saga...e poi attualmente il "problema" di zelda non è la mancanza di dettagli, ma una meccanica di gioco che necessita una boccata d'aria...come ho già dett koizumi ha fatto miracoli (pur sempre supervisionato da miyamoto) con galaxy, potrebbe farli anche con zelda
più che altro si tratta d'avere a che fare con gente che AMA i tuoi giochi (altrimenti non farebbero i modderbeh, come si diceva sempre, "se non li puoi battere...." "....unisciti a loro"... in questo caso cambiato con ".....convincili ad unirsi a te"
nisomma nintendo, ricordati di jhon lee (si chiama così vero?)... uno così secondo me può far scintille...però cavolo, che si sbrighino...) e che hanno già dimestichezza su come si fa un gioco o su come s'utilizza il tuo motore grafico...spash damage è passata da fare mod a fare giochi apprezzatissimi...mentre portal è nato come mod di HL2 se non sbaglio
(bhe..anche counter strike
)