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  1. L'avatar di Matrock MatrockMatrock è offline #16
    19-01-08 15:45

    Citazione MZ88 Visualizza Messaggio
    Più realismo e immersione.

    Comunque a me non interessa molto sta cosa, l'importante è che riescano veramente ad implementarli questi movimenti 1:1.
    e a parte questo? a me più che altro da fastidio quando qualcuno dice
    nella mia mente non sono possibili, a causa del mancato feedback
    che vuol dire? attualmente è impossibile avere un feedback totale, accontentiamoco dei movimenti della spada e basta
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  2. L'avatar di MikiM MikiMMikiM è offline #17
    19-01-08 16:13

    Citazione Matrock Visualizza Messaggio
    e a parte questo? a me più che altro da fastidio quando qualcuno dice
    che vuol dire? attualmente è impossibile avere un feedback totale, accontentiamoco dei movimenti della spada e basta
    ma il problema è:
    io faccio un movimento completo con la spada come se dovessi fare un attacco di kendo, faccio il movimento completo ma la mia spada viene parata:
    risultato:
    la spada del gioco è alta, ribattuta dallo scudo, quella che controllo io è verso il televisore:
    1:1 impossibile
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  3. L'avatar di Firnafin FirnafinFirnafin è offline #18
    19-01-08 16:26

    Io non capisco come potrebbero fare l'1:1... sono un po' 'gnurante sull'argomento
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  4. L'avatar di Matrock MatrockMatrock è offline #19
    19-01-08 16:28

    Citazione °)..(° MiKi$ Visualizza Messaggio
    ma il problema è:
    io faccio un movimento completo con la spada come se dovessi fare un attacco di kendo, faccio il movimento completo ma la mia spada viene parata:
    risultato:
    la spada del gioco è alta, ribattuta dallo scudo, quella che controllo io è verso il televisore:
    1:1 impossibile
    si, ma se ogni sviluppatore facesse questo ragionamento a nessuno di loro verrebbe voglia di mettersi a programmare un sistema decente perchè "tanto i movimenti 1:1 sono impossibili" , per me sarebbe meglio avere in ogni gioco con delle armi bianche un sistema di riconoscimento dei movimenti come quello di wii sports baseball, poi in seguito vedere di fare qualcosa per il feedback, per adesso accontentiamoci di quello che ci offre il wiimote, poi magari con la prossima console o con un nuovo wiimote ci saranno dei progressi
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  5. L'avatar di MikiM MikiMMikiM è offline #20
    19-01-08 16:32

    sicuramente, infatti ho detto che farei i miei complimenti ai programmatori
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  6. L'avatar di Davidd DaviddDavidd è offline #21
    19-01-08 16:35

    Citazione Firnafin Visualizza Messaggio
    Io non capisco come potrebbero fare l'1:1... sono un po' 'gnurante sull'argomento
    Per riprodurre perfettamente l1:1 penso ci sia bisogno di più sensori da disporre in maniera uniforme nella stanza di gioco in modo che la console possa riconoscere la posizione del controller nello spazio anche se non lo si sta muovendo. Almeno penso
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  7. L'avatar di nightside nightsidenightside è offline #22
    19-01-08 16:47

    Citazione °)..(° MiKi$ Visualizza Messaggio
    ma il problema è:
    io faccio un movimento completo con la spada come se dovessi fare un attacco di kendo, faccio il movimento completo ma la mia spada viene parata:
    risultato:
    la spada del gioco è alta, ribattuta dallo scudo, quella che controllo io è verso il televisore:
    1:1 impossibile
    quello che dici tu non si chiamano movimenti 1:1 ma feedback globale totale

    per movimenti 1:1 s'intende sempre "la spada si muove come muovo il wiimote"...quello che dici tu è l'incontrario...dire feedback 1:1...

    i movimenti 1:1 sul wii sono..ehm..tecnicamente parlando poco probabili...se ben ricordo per avere dei veri movimenti 1:1 il wiimote dovrebbe essere in grado di riconoscere la propria posizione nello spazio, cosa che effettivamente fa..ma solo se viene mosso...da fermo non è in grado di stabilire in che posizione è....

    oddio..non che questo sia un problema..non ho mai pensato che i movimenti 1:1 (intesi come "muovo il wiimote si muove la spada") fossero poi queso grande affare per noi giocatori...poi bisogna vedere COSA intendono per movimenti 1:1 quelli di IGN, specialmente di che TIPO di movimenti stiamo parlando?


    Citazione Davidd Visualizza Messaggio
    Per riprodurre perfettamente l1:1 penso ci sia bisogno di più sensori da disporre in maniera uniforme nella stanza di gioco in modo che la console possa riconoscere la posizione del controller nello spazio anche se non lo si sta muovendo. Almeno penso
    infatti...o più sensori, quindi più punti di riferimento, o accelerometri in grado di farlo (quelli del wii sono di tipo 3G...se non sbaglio con quelli di tipo 5G, molto più recenti, dovrebbe già essere possibile)
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  8. L'avatar di brema82 brema82brema82 è offline #23
    19-01-08 19:22

    Ottime notizie, sia su FFCC che in generale.
    Chissà cosa sarà la luce in fondo al tunnel......
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  9. L'avatar di Spug_Na Spug_NaSpug_Na è offline #24
    19-01-08 20:13

    Honestly, dei movimenti 1:1 chissene. Non vorrei che poi il braccio del protagonista somigliasse ad una specie di biscia dai movimenti innaturali come in Sonic ATSR in un minigioco.
    Mi basta qualcosa in più di Zelda, ovvero che mi riconosca un paio di direzioni in più e poi son contento. Non c'è alcun bisogno di realismo nel movimento, specie in un gioco che probabilmente non farà dei duelli con la spada uno degli aspetti peculiari.
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  10. L'avatar di max_smp_ max_smp_max_smp_ è offline #25
    19-01-08 20:23

    ma credo che avere un feedback sia quasi impossibile...basta pensare agli sparatutto sia con mouse che con wii-mote (oppure joypad normale)...durante una raffica, il fucile ha l'effetto rinculo e sale, mentre noi stiamo mirando + in basso...almeno, non ho mai visto il mio mouse muoversi in alto mentre sparo ^_^
    in red steel non erano 1:1, ma io ho trovato problemi solo per eseguire i kata, per il resto era abbastanza immersivo usare la spada (tranne alcune combinazioni, ma vabb&#232, quindi penso che si poterbbe arrivare senza problemi ad un rapporto tipo 0,9:0,9 (bello il termine, vero? XD), però ancora ci vorrà un anno di esperimenti, quindi se questo gioco esce dopo il 2008, forse avrà qualcosa di molto interessante (tutto questo secondo me ^_^)
    Rispondi con Citazione 

  11. L'avatar di MikiM MikiMMikiM è offline #26
    19-01-08 20:35

    Citazione max_smp_ Visualizza Messaggio
    in red steel non erano 1:1, ma io ho trovato problemi solo per eseguire i kata, per il resto era abbastanza immersivo usare la spada (tranne alcune combinazioni, ma vabbè), quindi penso che si poterbbe arrivare senza problemi ad un rapporto tipo 0,9:0,9 (bello il termine, vero? XD), però ancora ci vorrà un anno di esperimenti, quindi se questo gioco esce dopo il 2008, forse avrà qualcosa di molto interessante (tutto questo secondo me ^_^)
    semmai
    1:0,9
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  12. L'avatar di nintenleo nintenleonintenleo è offline #27
    20-01-08 00:57

    Non capisco quale funzione e utilità possano avere i movimenti 1:1 in un gioco del genere. Però...ben vengano.

    La cosa che mi fa più felice è che, da quanto dice Matt, FFCC: CB non è stato abbandonato in favore dell'altrettanto interessante FFCC: The Little King and the Promised Land...sinceramente mi pare più difficile ricordarsi tutto questo titolo che rendere possibili i movimenti 1:1.

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  13. L'avatar di max_smp_ max_smp_max_smp_ è offline #28
    20-01-08 14:58

    Citazione °)..(° MiKi$ Visualizza Messaggio
    semmai
    1:0,9
    naaa, e l'errore di chi gioca non lo conti?

    visto che non conosco il sistema di combattimento del vecchoi final fantasy, credete che un sistema del genere sia per dare i colpi, oppure per fare una sorta di combo? (scusate se mi sono spiegato malissimo )
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  14. L'avatar di Nkc90 Nkc90Nkc90 è offline #29
    20-01-08 19:32

    Ma cosa intendete per feedback?
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  15. L'avatar di hardcorino hardcorinohardcorino è offline #30
    20-01-08 19:37

    Citazione Nkc90 Visualizza Messaggio
    Ma cosa intendete per feedback?

    resistenza.
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