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#16
19-01-08 15:45
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MikiM ![]()
#17
19-01-08 16:13
ma il problema è:
io faccio un movimento completo con la spada come se dovessi fare un attacco di kendo, faccio il movimento completo ma la mia spada viene parata:
risultato:
la spada del gioco è alta, ribattuta dallo scudo, quella che controllo io è verso il televisore:
1:1 impossibile![]()
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Matrock ![]()
#19
19-01-08 16:28
si, ma se ogni sviluppatore facesse questo ragionamento a nessuno di loro verrebbe voglia di mettersi a programmare un sistema decente perchè "tanto i movimenti 1:1 sono impossibili" , per me sarebbe meglio avere in ogni gioco con delle armi bianche un sistema di riconoscimento dei movimenti come quello di wii sports baseball, poi in seguito vedere di fare qualcosa per il feedback, per adesso accontentiamoci di quello che ci offre il wiimote, poi magari con la prossima console o con un nuovo wiimote ci saranno dei progressima il problema è:
io faccio un movimento completo con la spada come se dovessi fare un attacco di kendo, faccio il movimento completo ma la mia spada viene parata:
risultato:
la spada del gioco è alta, ribattuta dallo scudo, quella che controllo io è verso il televisore:
1:1 impossibile
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nightside ![]()
#22
19-01-08 16:47
quello che dici tu non si chiamano movimenti 1:1 ma feedback globale totalema il problema è:
io faccio un movimento completo con la spada come se dovessi fare un attacco di kendo, faccio il movimento completo ma la mia spada viene parata:
risultato:
la spada del gioco è alta, ribattuta dallo scudo, quella che controllo io è verso il televisore:
1:1 impossibile
per movimenti 1:1 s'intende sempre "la spada si muove come muovo il wiimote"...quello che dici tu è l'incontrario...dire feedback 1:1...
i movimenti 1:1 sul wii sono..ehm..tecnicamente parlando poco probabili...se ben ricordo per avere dei veri movimenti 1:1 il wiimote dovrebbe essere in grado di riconoscere la propria posizione nello spazio, cosa che effettivamente fa..ma solo se viene mosso...da fermo non è in grado di stabilire in che posizione è....
oddio..non che questo sia un problema..non ho mai pensato che i movimenti 1:1 (intesi come "muovo il wiimote si muove la spada") fossero poi queso grande affare per noi giocatori...poi bisogna vedere COSA intendono per movimenti 1:1 quelli di IGN, specialmente di che TIPO di movimenti stiamo parlando?
infatti...o più sensori, quindi più punti di riferimento, o accelerometri in grado di farlo (quelli del wii sono di tipo 3G...se non sbaglio con quelli di tipo 5G, molto più recenti, dovrebbe già essere possibile)
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Spug_Na ![]()
#24
19-01-08 20:13
Honestly, dei movimenti 1:1 chissene. Non vorrei che poi il braccio del protagonista somigliasse ad una specie di biscia dai movimenti innaturali come in Sonic ATSR in un minigioco.
Mi basta qualcosa in più di Zelda, ovvero che mi riconosca un paio di direzioni in più e poi son contento. Non c'è alcun bisogno di realismo nel movimento, specie in un gioco che probabilmente non farà dei duelli con la spada uno degli aspetti peculiari.
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max_smp_ ![]()
#25
19-01-08 20:23
ma credo che avere un feedback sia quasi impossibile...basta pensare agli sparatutto sia con mouse che con wii-mote (oppure joypad normale)...durante una raffica, il fucile ha l'effetto rinculo e sale, mentre noi stiamo mirando + in basso...almeno, non ho mai visto il mio mouse muoversi in alto mentre sparo ^_^
in red steel non erano 1:1, ma io ho trovato problemi solo per eseguire i kata, per il resto era abbastanza immersivo usare la spada (tranne alcune combinazioni, ma vabbè, quindi penso che si poterbbe arrivare senza problemi ad un rapporto tipo 0,9:0,9 (bello il termine, vero? XD), però ancora ci vorrà un anno di esperimenti, quindi se questo gioco esce dopo il 2008, forse avrà qualcosa di molto interessante (tutto questo secondo me ^_^)
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MikiM ![]()
#26
19-01-08 20:35
semmaiin red steel non erano 1:1, ma io ho trovato problemi solo per eseguire i kata, per il resto era abbastanza immersivo usare la spada (tranne alcune combinazioni, ma vabbè), quindi penso che si poterbbe arrivare senza problemi ad un rapporto tipo 0,9:0,9 (bello il termine, vero? XD), però ancora ci vorrà un anno di esperimenti, quindi se questo gioco esce dopo il 2008, forse avrà qualcosa di molto interessante (tutto questo secondo me ^_^)
1:0,9![]()
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nintenleo ![]()
#27
20-01-08 00:57
Non capisco quale funzione e utilità possano avere i movimenti 1:1 in un gioco del genere. Però...ben vengano.
La cosa che mi fa più felice è che, da quanto dice Matt, FFCC: CB non è stato abbandonato in favore dell'altrettanto interessante FFCC: The Little King and the Promised Land...sinceramente mi pare più difficile ricordarsi tutto questo titolo che rendere possibili i movimenti 1:1.
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hardcorino ![]()
#30
20-01-08 19:37