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#76
09-02-08 15:05
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Kratosso ![]()
#76
09-02-08 15:05
Ah, non avvicinarti più a shenmue allora.stesso punto pure io da mesi.
Quello che mi impedisce di giocarci sono:
-sistema di controllo penoso
-caricamenti
-la noia di dover fare grande attenzione ai dialoghi poichè sono in inglese.
apparte questo è un gran gioco ma l'ho messo da parte d aun pò. Fra qualche settimana lo riprenderò.
ah c'è un limite,mi pare sia verso giugno,è scritto sul manuale
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Judo ![]()
#77
09-02-08 15:28
wow,Paracelso il tuo è uno dei commenti migliori abbia letto su Shenmue
Il primo ora è d'obbligo per garantire la continuità dell'esperienza,anche se avendo fatto per primo il secondo magari sarai portato a separare i due giochi...stessa cosa capitata a me.
Il secondo Shenmue realizza in pieno ogni cosa il primo aveva proposto...lo preferisco in toto.
Del primo mi manca l'atmosfera del Dojo della famiglia Hazuki e di Sakuragaoka,e l'interazione maggiore generale,del dojo soprattutto,ma non ho apprezzato le dinamiche con cui procedeva la storia e i pochi richiami a Virtua Fighter.
Il due invece...mamma mia,l'ho trovato esuastivo e gratificante in praticamente tutto,ognuna delle 3 fasi del gioco è complementare alla precedente,al fine di creare l'esperienza totale.
La cura dei quartieri e degli interni di Hong Kong è inarrivabile,ci sono più arcade e più minigiochi,un sentiero di allenamento che culmina coi combattimenti epici di Kowloon,presi direttamente da VF.
Anch'io comunque per giocare il primo ho dovuto recuperare il DC,giocando quindi prima il secondo su Xbox,per cui la mia percezione può essere stata deviata da questo.
A proposito,qualcuno è mai riuscito a finire quel maledetto di Hang-on?
Io sia su xbox che dc non riesco a superare il quarto stage,quello di notte,e ci ho giocato per anni
Outurn me lo mangio,Hang on è impossibile,anche con un mezzo errorino si manda a puttane tutto.
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Circio ![]()
#78
09-02-08 15:37
Sebbene il secondo capitolo sia sicuramente migliore, io preferisco il primo.wow,Paracelso il tuo è uno dei commenti migliori abbia letto su Shenmue
Il primo ora è d'obbligo per garantire la continuità dell'esperienza,anche se avendo fatto per primo il secondo magari sarai portato a separare i due giochi...stessa cosa capitata a me.
Il secondo Shenmue realizza in pieno ogni cosa il primo aveva proposto...lo preferisco in toto.
Del primo mi manca l'atmosfera del Dojo della famiglia Hazuki e di Sakuragaoka,e l'interazione maggiore generale,del dojo soprattutto,ma non ho apprezzato le dinamiche con cui procedeva la storia e i pochi richiami a Virtua Fighter.
Il due invece...mamma mia,l'ho trovato esuastivo e gratificante in praticamente tutto,ognuna delle 3 fasi del gioco è complementare alla precedente,al fine di creare l'esperienza totale.
La cura dei quartieri e degli interni di Hong Kong è inarrivabile,ci sono più arcade e più minigiochi,un sentiero di allenamento che culmina coi combattimenti epici di Kowloon,presi direttamente da VF.
Anch'io comunque per giocare il primo ho dovuto recuperare il DC,giocando quindi prima il secondo su Xbox,per cui la mia percezione può essere stata deviata da questo.
A proposito,qualcuno è mai riuscito a finire quel maledetto di Hang-on?
Io sia su xbox che dc non riesco a superare il quarto stage,quello di notte,e ci ho giocato per anni
Outurn me lo mangio,Hang on è impossibile,anche con un mezzo errorino si manda a puttane tutto.
Forse per nostalgia, forse per l'impatto devastante che ebbe all'epoca (guardando la magnifica intro non ci volevo credere).
Ma soprattutto credo per la "familiarità" dei luoghi. Non che io abbia mai visto dal vivo quei posti, sia chiaro, ma il fatto di restare legati al paesino, la casa Hazuki, il Dojo, ecc., ti immerge moltissimo nell'atmosfera.
Anche il secondo capitolo offre lo stesso, ma l'effetto è contrario: spaesamento, confusione, stupore, ecc. Tipicamente ciò che accade a chi si ritrova in mezzo ad una metropoli sconosciuta. Shenmue è grande anche in questo.
Tutto è pensato per "accompagnare" il giocatore. Shenmue è un grande romanzo d'iniziazione.
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Azure Kite ![]()
#79
09-02-08 15:40
Guarda, ne risenti solo a Kowloon (Hong Kong e Guilin sono uno spettacolo), e poco, ma penso dipenda dall' uso della palette cromatica per quella determinata area, tendente allo "sporco" che accentua le imperfezioni. Resta comunque bella da vedere, e se conti l' enormità degli interni ci passi sopra come niente. Sui personaggi poi, su altre console avevi già personaggi con modelli piu' dettagliati, ma non avevi cosi' tanti personaggi su schermo. Silent Hill 2 per dirne uno: James era fatto benissimo, ma il motore gestiva solo lui, due mostri ammuffiti e niente altro. Se conti che ogni NPC e' diversificato (almeno io non ricordo di aver trovato cloni nel raggio di chilometri) stai a cavallo. Tralasciando poi la genialata delle condizioni atmosferiche variabili. Ma anche fosse, si può tralasciare un qualche difetto se ciò che ti viene offerto e' comunque meraviglioso: ci sono giochi che oggi giorno offrono graficoni della Madonna ma che nel complesso non valgono una singola sezione del tragitto per Bailu.L'unico neo osservando Shenmue oggi - sul lato tecnico - è la povertà poligonale di qualche ambiente e dei personaggi. Ma per il resto, per risoluzione, dettaglio e pulizia grafica, siamo a livelli assurdi.
Recuperata piu' di un anno fa, ho fatto la cagata immane di dirigermi direttamente sulla next gen senza preoccuparmi di recuperare tutti i titoli che veramente meritano. Ovvio che come posso invece di beccarmi roba next gen recupero il primo Shenmue e subito dopo il secondo, perchè, se devo dirti la verità, una cosa sola (e giuro, solo quella, il resto l'ho amato) di Shenmue II non mi e' piaciuta: il doppiaggio Inglese di Ryo. De gustibus.(se non l'hai, ma non credo se non l'avresti già giocato)
Utopia o no, se non lo fanno e' una cagnata pazzesca. Xenogears l'hanno castrato nel secondo CD, ma hanno comunque garantito un finale, Shenmue II ti lascia col culo per terra. Stupendamente, ok, ma comunque col culo per terra.Forse tra qualche anno le speranze magari saranno maggiori, ma allo stato attuale un eventuale Shenmue III, è pura utopia.
Verissimo, come messo piede ad Hong Kong già non ci stavo capendo piu' niente.Anche il secondo capitolo offre lo stesso, ma l'effetto è contrario: spaesamento, confusione, stupore, ecc. Tipicamente ciò che accade a chi si ritrova in mezzo ad una metropoli sconosciuta. Shenmue è grande anche in questo.
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Circio ![]()
#80
09-02-08 15:49
D'accordissimo. Io sono sempre stato un sostenitore del "dettaglio mai visto altrove". E mi sono sempre preso dell'imbecille. È chiaro che nei singoli dettagli le altre console facevano di più (non in tutto, alcune texture di Shenmue sono sensazionali ancor'oggi: quando ho aperto il cassetto della biancheria in camera di Ryo, anni e anni fa, sono rimasto allibito), ma come giustamente dici tu, nel complesso Shenmue ha un dettaglio, una cura, un'ampiezza tale da lasciare di stucco; sia per gli interni che per gli esterni. Ogni elemento è caratterizzato perfettamente e ben distinguibile dal resto.Guarda, ne risenti solo a Kowloon (Hong Kong e Guilin sono uno spettacolo), e poco, ma penso dipenda dall' uso della palette cromatica per quella determinata area, tendente allo "sporco" che accentua le imperfezioni. Resta comunque bella da vedere, e se conti l' enormità degli interni ci passi sopra come niente. Sui personaggi poi, su altre console avevi già personaggi con modelli piu' dettagliati, ma non avevi cosi' tanti personaggi su schermo. Silent Hill 2 per dirne uno: James era fatto benissimo, ma il motore gestiva solo lui, due mostri ammuffiti e niente altro. Se conti che ogni NPC e' diversificato (almeno io non ricordo di aver trovato cloni nel raggio di chilometri) stai a cavallo. Tralasciando poi la genialata delle condizioni atmosferiche variabili. Ma anche fosse, si può tralasciare un qualche difetto se ciò che ti viene offerto e' comunque meraviglioso: ci sono giochi che oggi giorno offrono graficoni della Madonna ma che nel complesso non valgono una singola sezione del tragitto per Bailu.
In questo lavori come Mass Effect dovrebbero imparare molto.
Chiaro, i personaggi "appaiono" a pochi metri di distanza, ma in genere non si nota troppo. Poi, animazioni e dettagli dei volti sono fuori dal mondo.
Bravo Para. Gioca al DC, così ho una persona in più con cui delirare e mi sento meno soloRecuperata piu' di un anno fa, ho fatto la cagata immane di dirigermi direttamente sulla next gen senza preoccuparmi di recuperare tutti i titoli che veramente meritano. Ovvio che come posso invece di beccarmi roba next gen recupero il primo Shenmue e subito dopo il secondo, perchè, se devo dirti la verità, una cosa sola (e giuro, solo quella, il resto l'ho amato) di Shenmue II non mi e' piaciuta: il doppiaggio Inglese di Ryo. De gustibus.
Ma piuttosto che rischiare di avere qualcosa di non all'altezza dei predecessori, preferisco restarmene con il culo per terra tutta la vita. E visto i costi di sviluppo di giochi come Shenmue, e le condizioni così così di Sega, il rischio di avere un titolo "tirato insieme" giusto per vendere alla fanbase, è troppo elevato.
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Judo ![]()
#81
09-02-08 17:48
Yamanose e Sakuragaoka sono stupende,le collinette sul retro,il dojo,gli amici,il gattino da curare...ed anche la neve,mi è dispiaciuto che nel 2 non abbiano messo la neve tra le possibili condizioni metereologiche.Sebbene il secondo capitolo sia sicuramente migliore, io preferisco il primo.
Forse per nostalgia, forse per l'impatto devastante che ebbe all'epoca (guardando la magnifica intro non ci volevo credere).
Ma soprattutto credo per la "familiarità" dei luoghi. Non che io abbia mai visto dal vivo quei posti, sia chiaro, ma il fatto di restare legati al paesino, la casa Hazuki, il Dojo, ecc., ti immerge moltissimo nell'atmosfera.
Anche il secondo capitolo offre lo stesso, ma l'effetto è contrario: spaesamento, confusione, stupore, ecc. Tipicamente ciò che accade a chi si ritrova in mezzo ad una metropoli sconosciuta. Shenmue è grande anche in questo.
Tutto è pensato per "accompagnare" il giocatore. Shenmue è un grande romanzo d'iniziazione.
Dobuita invece non mi è piaciuta granchè,più che una città giapponese mi sembrava una baraccopoli
Un'altra cosa bella del primo assente nel secondo è la battaglia endurance,bella tosta con quel bastardone alla fine poi.
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Azure Kite ![]()
#82
09-02-08 17:59
Le battaglie sono ostiche? Cioè, in Shenmue 2 non posso dire di aver avuto sempre vita facile, tipo al terzo piano dell' arcade Izumi mi ha aperto in due svariate volte, e solo per puro caso ho scoperto che l'hanno resa vulnerabilissima alla combo standard di pugni, probabilmente perchè essendo la soluzione piu' ovvia non ci avresti mai pensato, e ti saresti prodigato a comboare come un dannato senza risultati. Per il resto però non ho avuto difficoltà particolari, tipo "Wolf" era ridicolo, non parliamo proprio di "Jeffry". La sola che un po mi ha fatto sudare e' stata "Sarah", oltre ovviamente a "Lau", maledetto a lui ed a quei suoi instant QTE. Non so quante volte ho ripetuto quella scena, sicuramente meno di quante volte ho ripetuto quella con Dou Niu, ove vincere lo scontro corpo a corpo era 'na cretinata, il problema risiedeva tutto nei QTE subito dopo. >.>Un'altra cosa bella del primo assente nel secondo è la battaglia endurance,bella tosta con quel bastardone alla fine poi.
Gli scontri in generale direi che sono facilerrimi, basta variare ogni tanto, e come si e' acquisita la necessaria potenza nei calci, non ti ferma piu' nessuno. Di contra però ho notato che effettuando combo di calci al termine di esse ci si scopre da morire, specie contro le prese, percui e' meglio cercare di evitare combo complete, a meno che non si sia proprio di spalle all' avversario.
Sono pressocchè convinto tu intendessi "bidonville", visto che la buganvilla e' un tipo di fiore. o.oDobuita invece non mi è piaciuta granchè,più che una città giapponese mi sembrava una buganville
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metalslayer ![]()
#83
09-02-08 18:05
Para,il primo per dreamcast devi prenderlo anche per vederti il gd rom bonus,in cui puoi selezionare i personaggi uno a uno e vederli con un livello di dettaglio favoloso ancora oggi(gli occhi di nozomi rimangono la cosa più bella e espressiva che abbia mai visto)che console ragazzi![]()
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Judo ![]()
#84
09-02-08 18:09
Dipende anche quanto tempo spendi ad allenarti e potenziare le mosse...io non avendolo quasi mai fatto ero parecchio indifeso,puntavo molto sulla schivata e su quella presa che se fatta nel frame giusto accompagna l'attacco dell'avversario rendendolo vulnerabile ad una counter,quella che ti insegnano in Shenmue 1.Le battaglie sono ostiche? Cioè, in Shenmue 2 non posso dire di aver avuto sempre vita facile, tipo al terzo piano dell' arcade Izumi mi ha aperto in due svariate volte, e solo per puro caso ho scoperto che l'hanno resa vulnerabilissima alla combo standard di pugni, probabilmente perchè essendo la soluzione piu' ovvia non ci avresti mai pensato, e ti saresti prodigato a comboare come un dannato senza risultati. Per il resto però non ho avuto difficoltà particolari, tipo "Wolf" era ridicolo, non parliamo proprio di "Jeffry". La sola che un po mi ha fatto sudare e' stata "Sarah", oltre ovviamente a "Lau", maledetto a lui ed a quei suoi instant QTE. Non so quante volte ho ripetuto quella scena, sicuramente meno di quante volte ho ripetuto quella con Dou Niu, ove vincere lo scontro corpo a corpo era 'na cretinata, il problema risiedeva tutto nei QTE subito dopo. >.>
Gli scontri in generale direi che sono facilerrimi, basta variare ogni tanto, e come si e' acquisita la necessaria potenza nei calci, non ti ferma piu' nessuno. Di contra però ho notato che effettuando combo di calci al termine di esse ci si scopre da morire, specie contro le prese, percui e' meglio cercare di evitare combo complete, a meno che non si sia proprio di spalle all' avversario.
Infatti ho fatto un bel po' fatica con il clone di Lau,la combo col calcio rotante finale del koen-ken mi devastava...per non parlare di Don Niu...anche il tizio cieco da un occhio mi ha scassato non poco,e lo stesso clone di Jeffrey
L'1 è simile come difficoltà,ma ci sono meno battaglie,e quella più difficile se vogliamo è una endurance di 100 combattimenti consecutivi,con un boss alla fine.
Esatto,e non mi veniva il termine giusto
Sono pressocchè convinto tu intendessi "bidonville", visto che la buganvilla e' un tipo di fiore. o.o
Ho corretto con baraccopoli![]()
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Ryo ![]()
#85
09-02-08 18:12
Proprio per questo ti consiglio di giocartelo anche su Dreamcast il secondo capitolo, il doppiaggio delle voci in giapponese risulta assai migliore
Recuperata piu' di un anno fa, ho fatto la cagata immane di dirigermi direttamente sulla next gen senza preoccuparmi di recuperare tutti i titoli che veramente meritano. Ovvio che come posso invece di beccarmi roba next gen recupero il primo Shenmue e subito dopo il secondo, perchè, se devo dirti la verità, una cosa sola (e giuro, solo quella, il resto l'ho amato) di Shenmue II non mi e' piaciuta: il doppiaggio Inglese di Ryo. De gustibus.
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Azure Kite ![]()
#86
09-02-08 18:25
Correggimi se sbaglio, ma in Shenmue ho letto che allenarsi e' piu' facile che nel secondo, dato che in SII disponi del solo Jianmin per sparrare, il quale non solo decide lui quando terminare il training, ma una volta finito ti "costringe" ad uscire ed a rientrare nel South Carmain Qr. ogni volta per ripetere lo spar. Conoscendomi mi sgraverò come un dannato nel Dojo prima di quella endurance.è una endurance di 100 combattimenti consecutivi,con un boss alla fine.
Li' il punto debole te lo tirano in faccia. Quasi ogni combattimento si basa sulla schivata laterale con conseguente combo di tua preferenza sulla voragine aperta nella difesa avversaria, figurati contro uno che ha un fianco completamente scoperto già di suo.anche il tizio cieco da un occhio mi ha scassato non poco
La sola (mi pare) che fosse immune a tale strategia e' Eileen, la straniera che fa Tai Chi Kung Fu. Li' ho dovuto proprio improvvisare.
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Judo ![]()
#87
09-02-08 18:30
Nell'1 puoi fare sparring nel dojo oppure allenarti liberamente nel parcheggio di dobuita...non ricordo se c'erano anche altri posti.Correggimi se sbaglio, ma in Shenmue ho letto che allenarsi e' piu' facile che nel secondo, dato che in SII disponi del solo Jianmin per sparrare, il quale non solo decide lui quando terminare il training, ma una volta finito ti "costringe" ad uscire ed a rientrare nel South Carmain Qr. ogni volta per ripetere lo spar. Conoscendomi mi sgraverò come un dannato nel Dojo prima di quella endurance.
puoi diventare sgravo subito![]()
Ecchi no Kuma-chan #89
10-02-08 12:41
Che emozione constatare che ancora nel 2008 ci sono persone impegnate a completare quella perla videoludica.
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