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  1. L'avatar di The_Godfather The_GodfatherThe_Godfather è offline #31
    04-02-08 22:12

    Citazione Filos90 Visualizza Messaggio
    Che discorsi....

    Comunque non penso che il Gdr stia scarseggiando, penso però che le meccaniche ruolistiche siano diverse dai tempi di Baldur's Gate e Planescape Torment...

    Tuttavia ciò non vuol dire che ci sia crisi dei Gdr (Vedi alla voce The Witcher e soprattutto Mass Effect)...

    E comunque per avere un giudizio definitivo sui Gdr moderni dovremo aspettare Dragon Age e Fallout 3...

    Senza contare il sottovalutatissimo Elveon....

    Per quanto mi riguarda io non mi posso lamentare anche perchè (non chiedetemi come) sono riuscito a rimediare quel vecchio Capolavoro (con la c maiuscola) di Fallout 1, semplicemente stupendo...
    Il solito cu... ehm... coff... coff...

    Elveon ormai è sospeso a tempo indefinito, e non è mai nato cme vero e proprio GDR, più che altro come un action, ma un action che prometteva un GRAN sistema di combattimento ed una GRANDE ambientazione in fatto di atmosfera, ma di GDR non se n'è mai veramente parlato.
    Rispondi con Citazione 

  2. L'avatar di The_Godfather The_GodfatherThe_Godfather è offline #32
    04-02-08 22:15

    Citazione Topo-Gigio Visualizza Messaggio
    Esagerato
    Mi spiace... ma Obli non è un buon GDR. Pecca proprio sotto il lato che da il nome al genere al quale DOVREBBE appartenere, ovvero il ruolismo.

    Bè se di donna se ne puo' parlare
    Ma tu sei fissato!

    Diciamo di una donna, ma alla soglia dei 100 anni e con problemi di emorroidi...

    Così va meglio?
    Rispondi con Citazione 

  3. Filos90 #33
    04-02-08 22:20

    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    Il solito cu... ehm... coff... coff..


    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    Diciamo di una donna, ma alla soglia dei 100 anni e con problemi di emorroidi...

    Così va meglio?
    Ouch!!!!
    Rispondi con Citazione 

  4. DièDiè è offline #34
    04-02-08 22:23

    Citazione Joseph84 Visualizza Messaggio
    Ragà è stato aperto giorni fa un Topic con un sondaggio
    che riguarda il genere di giochi che scarseggiano di più.
    Secondo me i RPG ma quelli in Single Player però!
    Inutile dire che per ora c'è l'invasione dei giochi di ruolo online ma
    i bei RPG in single player dove sono finiti?
    Mi ricordo che a fine anni 80 e tutto il decennio anni 90 uscivano
    tanti RPG (La serie Ultima,La serie Might And Magic,La serie Fallout ecc....) e c'èra veramente l'imbarazzo della scelta.
    E un impressione mia o non è cosi?

    Mah speriamo che in futuro il genere RPG in single player migliori..
    Ma che dici?? Sono usciti Call of Duty 4 (molto ruolistico), Crysis (che ha vinto il premio "gioco di ruolo dell'anno 2007", per tirare i pugni) e Juiced 2 (per la customizzazione delle auto).

    Ok apparte gli scherzi, non è vero che stanno venendo a mancare i giochi di ruolo, forse effettivamente non abbiamo più giochi di ruolo puri, ma ultimamente è uscito The Witcher, che per fortuna ha riportato in alto i canoni di qualità degli ultimi anni, almeno secondo me.
    Rispondi con Citazione 

  5. Topo-GigioTopo-Gigio è offline #35
    05-02-08 00:27

    Citazione The_Godfather Visualizza Messaggio
    Mi spiace... ma Obli non è un buon GDR. Pecca proprio sotto il lato che da il nome al genere al quale DOVREBBE appartenere, ovvero il ruolismo.
    Non è certo il capolavoro che dicevano ma non è nemmeno cosi' brutto come dite dai
    Rispondi con Citazione 

  6. Joseph84Joseph84 è offline #36
    05-02-08 00:39

    Allora aprendo questa discussione noto che c'è gente d'accordo con me cioè poca quantità di RPG e chi invece al contrario
    pensa che i RPG presenti sul mercato se ne trovano molti!

    Ragà tempo fa avevo aperto un topic "Giochi sconosciuti"...
    Riflettendoci su RPG ne escono molti...solo
    che ne escono solo per il mercato interno e quindi sconosciuti a noi!
    Magari in Russia (Dove RPG ne hanno abbastanza in questi ultimi anni come Goldenland ad esempio discreto per la critica ma che io aprrezzato
    e amato e non solo io....)
    trovi rpg carini ma che appunto non arrivano qui da noi.

    Diciamo che in via ufficiale RPG ne escono pochi a livello quantitativo ma in via non ufficiale ne escono parecchi ma
    buona parte (sigh!)sconosciuti!
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di juanpablo87 juanpablo87juanpablo87 è offline #37
    05-02-08 01:07

    Citazione Diè Visualizza Messaggio
    Ma che dici?? Sono usciti Call of Duty 4 (molto ruolistico), Crysis (che ha vinto il premio "gioco di ruolo dell'anno 2007", per tirare i pugni) e Juiced 2 (per la customizzazione delle auto).

    Ok apparte gli scherzi, non è vero che stanno venendo a mancare i giochi di ruolo, forse effettivamente non abbiamo più giochi di ruolo puri, ma ultimamente è uscito The Witcher, che per fortuna ha riportato in alto i canoni di qualità degli ultimi anni, almeno secondo me.
    ma sicuramente nn è un capolavoro come molti dicono.......
    Rispondi con Citazione 

  8. GwynnbleidGwynnbleid è offline #38
    05-02-08 01:39

    Citazione Jaymez86 Visualizza Messaggio
    Non me ne volere, ma no.

    Mi mette paura solo sentire una cosa del genere..semplicemente per il fatto che un remake di un titolo simile al giorno d'oggi ha il 90% di possibilità di essere una terribile ciofeca, e Torment è un qualcosa da preservare..la zona protetta dei GDR ^^
    Ciofeca a livello commerciale però. (anche se ribadisco, per me venderebbe come il pane).
    Difatti ho specificato che non deve essere cambiata una virgola, dallo script al design dell' ambiente, anche i dialoghi devono rimanere scritti e senza doppiaggio. Solamente il motore grafico aggiornato.

    Io sinceramente sbaverei non poco per una cosa del genere.

    Citazione Joseph84 Visualizza Messaggio
    Allora aprendo questa discussione noto che c'è gente d'accordo con me cioè poca quantità di RPG e chi invece al contrario
    pensa che i RPG presenti sul mercato se ne trovano molti!

    Ragà tempo fa avevo aperto un topic "Giochi sconosciuti"...
    Riflettendoci su RPG ne escono molti...solo
    che ne escono solo per il mercato interno e quindi sconosciuti a noi!
    Magari in Russia (Dove RPG ne hanno abbastanza in questi ultimi anni come Goldenland ad esempio discreto per la critica ma che io aprrezzato
    e amato e non solo io....)
    trovi rpg carini ma che appunto non arrivano qui da noi.

    Diciamo che in via ufficiale RPG ne escono pochi a livello quantitativo ma in via non ufficiale ne escono parecchi ma
    buona parte (sigh!)sconosciuti!
    Considera che il mercato jrpgistico è ancora piu sfortunato e di nicchia. Di serie portate in territorio pal si contano sulle dita di una mano. (la stramaledettissima namco che non porta Xenosaga Ep3 in europa ad esempio.)
    Mentre invece i gdr sono decisamente piu universali e commercializzati ovunque. Io non la vedo cosi nera.
    Rispondi con Citazione 

  9. Topo-GigioTopo-Gigio è offline #39
    05-02-08 03:52

    Citazione Joseph84 Visualizza Messaggio
    Ragà tempo fa avevo aperto un topic "Giochi sconosciuti"...
    Riflettendoci su RPG ne escono molti...solo
    che ne escono solo per il mercato interno e quindi sconosciuti a noi!
    Magari in Russia (Dove RPG ne hanno abbastanza in questi ultimi anni come Goldenland ad esempio discreto per la critica ma che io aprrezzato
    e amato e non solo io....)
    trovi rpg carini ma che appunto non arrivano qui da noi.
    Se è tutta roba a livello di goldenland (che ha resistito giusto un paio di settimane sul mercato spagnolo prima di venire ritirato) che se ne resti pure dov'è, non se ne sente davvero la mancanza
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di Spriggan SprigganSpriggan è offline #40
    05-02-08 11:39

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Hai presente la difficoltà nello sviluppare un GDR vecchio stile?
    Ed hai presente la difficoltà nello svilupparne uno odierno, con free roaming, mondo precaricato, grafica in DX10, filmati in computer grafica, IA decente, fisica realistica, simulazione dell'arco giorno-notte realistico, comportamento degli NPC realistico, numero di armi, incantesimi, skills, dialoghi, quest ed altro, tutto elevatissimo e cc ecc ecc?

    Se prima in 2 anni facevi un ottimo GDR, adesso ci vogliono il doppio degli anni per fare na merdata piena di bug, che non gira se non hai un PC della NASA, e con a stento un ruolismo degno di tal nome...
    Come cambiano i tempi eh?

    Veramente il "buco vaginale qualitativo" che c'è attualmente nel mercato è amplificato dalla presenza di Oblivion, considerato come punto fermo del genere GDR...

    Per me oltre ad un comparto grafico all'avanguardia e la telecamera in isometrica (però con la possibilità di zoomare e roteare la visuale, sennò facciamo passi indietro inutili), sarebbe grandioso avere un GDR "double faces", ovvero giocabile in due modi:

    - il primo sarà il "killa-killa-powerplaying" senza la benchè minima preoccupazione di esplorare altri percorsi etici o altre risoluzioni dialettiche diverse dal "attacca ogni cosa che si muove e raccimola il bottino"...che poi sarà anche quello che prenderà maggiormente sul mercato odierno e sui casual...

    - il secondo sarà quello del "libero arbitrio ruolistico" che permetterà di evitare il "killa killa" e di usare la dialettica e tutte le vaste possibilità di azione che essa contempla, dando molta pià profondità al gioco, alla trama, agli eventi ed al ruolismo risicato che si avrebbe scegliendo di seguire solo l'approccio "violento"...ovviamente questo attirerà molto meno la massa, ma sarà come miele per gli amanti del ruolismo...

    In questo modo farebbero contenti sia gli amanti del powerplaying, e sia gli amanti del ruolismo. Due piccioni con una fava.
    Ma si sa che costando molto di più il secondo modo di sviluppare GDR (sia in termini economici che in termini artistico-creativi), le sh scelgono la via del risparmio a buon mercato. Poca fatica e tanto guadagno.

    Per come la vedo io, prima o poi st'andazzo dovrà finire, anche perchè si è visto palesemente che esperimenti come The Witcher, costati anche poco per gli standard odierni, hanno avuto successo nel mercato.
    Quindi c'è ancora speranza.
    Quale andazzo?ci sono gdr di vari tipi,o consideri Neverwinter nights 2 identico a Oblivion o the Witcher.Anzi considerando la bassa quantità c'è abbastanza varietà.
    Poi non mi sembra ci sia poco lavoro e spese nel fare un gdr moderno,anzi ogni gdr ha tempi di sviluppo biblici,mi sembrano i classici luoghi comuni
    Rispondi con Citazione 

  11. Sephiroth1984 #41
    05-02-08 19:46

    Citazione Filos90 Visualizza Messaggio
    Bhè, mi spiace ma non è così...

    Anche se dai video poteva sembrare un picchiaduro, in realtà è un Gdr coi controcazzi... (alla The Witcher, per intenderci...e scusa se è poco)
    Da quando Elveon è stato annunciato come GDR?
    Io sapevo che doveva essere Action allo stato puro...

    Citazione Topo-Gigio Visualizza Messaggio
    Non è certo il capolavoro che dicevano ma non è nemmeno cosi' brutto come dite dai
    Dipende tutto dai punti di vista...
    Da quello di uno che si aspettava un gioco di ruolo che migliorasse ulteriormente i difetti e le cose buone di Morrowind, è na delusione totale...
    Da quello di uno che si aspettava un gioco qualunque dove esplori -ammazzi-prendi il bottino, allora può sembrare anche un capolavoro...

    Citazione Joseph84 Visualizza Messaggio
    Allora aprendo questa discussione noto che c'è gente d'accordo con me cioè poca quantità di RPG e chi invece al contrario
    pensa che i RPG presenti sul mercato se ne trovano molti!

    Ragà tempo fa avevo aperto un topic "Giochi sconosciuti"...
    Riflettendoci su RPG ne escono molti...solo
    che ne escono solo per il mercato interno e quindi sconosciuti a noi!
    Magari in Russia (Dove RPG ne hanno abbastanza in questi ultimi anni come Goldenland ad esempio discreto per la critica ma che io aprrezzato
    e amato e non solo io....)
    trovi rpg carini ma che appunto non arrivano qui da noi.

    Diciamo che in via ufficiale RPG ne escono pochi a livello quantitativo ma in via non ufficiale ne escono parecchi ma
    buona parte (sigh!)sconosciuti!
    Se è per questo molti non sanno nemmeno dell'esistenza di softwarehouse come Spiderweb che da anni crea GDR puri, in pieno vecchio stile...

    Citazione Spriggan Visualizza Messaggio
    Quale andazzo?ci sono gdr di vari tipi,o consideri Neverwinter nights 2 identico a Oblivion o the Witcher.Anzi considerando la bassa quantità c'è abbastanza varietà.
    Poi non mi sembra ci sia poco lavoro e spese nel fare un gdr moderno,anzi ogni gdr ha tempi di sviluppo biblici,mi sembrano i classici luoghi comuni
    L'andazzo di puntare sempre più su grafica e fotorealismo, dimenticandosi di osare ogni tanto nel cercare di creare un GDR che sappia accontentare i diversi palati presenti sul mercato (e non solo quello meno esigente)...
    L'andazzo di votarsi allo schema dei MMORPG e degli hack'n'slash (powerplaying-killa killa-EUMATE), invece che al vecchio schema ruolistico che per anni è stato fonte di ispirazione tra grandi sh del passato...

    E poi ti sembra che io abbia detto che i tempi siano corti e che il lavoro sia poco?
    Ho pure fatto un parallelo con il passato, dove in pochi anni venivano su dei capolavori, mentre oggi in un casino di anni vengon su delle ciofeche "nè carne e nè pesce"...
    Ti sei chiesto il perchè?
    Io sì...e proprio per questo penso che sarebbe anche ora di smettere di puntare tutto sul "fotorealismo" (il livello attuale di grafica andrebbe benone per anni ed anni se la gente non avesse le manie di fotorealismo inutili...così magari si rallenterebbe pure la sfrenata corsa folle delle schede grafiche e dei prezzi...), e magari iniziare a cercare di dividere le forze nella cura si ALTRI ASPETTI TECNICI, come la fisica, la IA, la simulazione di giorno-notte, di vita quotidiana, di interazione con NPC ed ambienti, le loro reazioni umane, cercando di ridare il giusto peso a due aspetti fondamentali in un gioco di ruolo: dialoghi e trama...(cosa si fa alla fine nel cartaceo se non dialogare e vivere una trama principalmente?)

    Insomma basta guardare i più importanti GDR, e i più importanti risvolti storici degli ultimi decenni in ambito GDR, per capire quello che voglio dire:

    1992 - Ultima VII The Black Gate - il ruolismo e la simulazione di vita toccano vette di qualità altissime, dando esempio ed ispirazione al mercato

    1994 - System Shock - primi accenni di ruolismo negli FPS

    1996 - Diablo - nascono gli Hack'n'Slash e alcune caratteristiche dei GDR vengono messe da parte dando più spazio all'azione

    1996 - TES II Daggerfall - continua a progredire il mercato dei GDR con free roaming e la filosofia di GDR "aperto"

    1997 - Fallout - il ruolismo e la libertà di scelta/azione tocca nuovi record di qualità

    1998 - Baldur's Gate - nasce la prima vera e riuscita trasposizione di "D&D" in digitale

    1998 - Fallout 2 - altro record di qualità ruolistica

    1999 - Ultima IX Ascension - nasce ufficialmente l'ibrido "Action/GDR" dove il ruolismo dovrebbe bilanciarsi con l'azione, ma ne risente parecchio

    1999 - Torment - altro record assoluto di qualità ruolistica e di esempio di sviluppo per il mercato dei GDR

    2000 - Icewind Dale - buona simulazione di combattimento secondo le regole di D&D

    2000 - Baldur's Gate 2 - migliora il ruolismo ma resta sempre una ingombrante impronta di simulazione di combattimento con regole D&D

    2000 - Diablo II - inno all' "EUMATE" ("Entra, Uccidi Mostri, Arraffa Tesori, Esci" tipico dei vecchi Dungeon Crawler) e nascita degli hack votati al puro "powerplaying" (da cui scaturiranno decine e decine di altri figli-cloni)

    2000 - Deus Ex - gli FPS cominciano a conoscere ancor più il ruolismo (cosa già cominciata in parte da System Shock) e non più solo lo schema basilare "spara senza ragionare"

    2001 - Arcanum - ultimo GDR "vecchio stile" che tocca anch'esso alti livelli di qualità e di libertà di scelta ruolistica

    2001 - Gothic - si concretizza sul mercato la presenza degli Action/GDR dove l'ago del bilanciamento tra ruolismo e azione comincia a spostarsi più verso l'azione, e dove la libertà esplorativa e la simulazione di microcosmo toccano alti livelli qualitativi

    2002 - Warcraft III - alcuni aspetti da GDR entrano nell'ottica degli RTS (seguono cloni)

    2002 - Neverwinternights - passaggio della trasposizione in digitale di "D&D" dalla grafica 2D a quella 3D, ma a discapito della qualità ruolistica

    2002 - TES III Morrowind - altro progresso della filosofia "aperta" dei GDR, con massima libertà esplorativa e buona simulazione di un microcosmo socio-politico

    2003 - Il Tempio Del Male Elementale - miglior trasposizione delle regole di D&D in digitale ma bassa qualità ruolistica

    2003 - KOTOR - primo vero GDR di qualità ruolistica decente in grafica 3D

    2004 - Vampire The Masquerade Bloodlines - ottima qualità ruolistica e buon bilanciamento tra azione e ruolismo

    2004 - World of Warcraft - si concretizza sul mercato la consapevolezza che a milioni di persone piace lo schema di gioco "EUMATE", molto lesivo per il ruolismo in generale

    2005 - Fable The Lost Chapter - banalizzazione del ruolismo e fallimento della sua tanto annunciata "rivoluzione ruolistica"

    2005 - Knight of the Old Republic II - si migliora ulteriormente lo schema ruolistico del primo capitolo e si toccano buone vette di qualità

    2006 - TES IV Oblivion - passo indietro rispetto a Morrowind ed inno all' "EUMATE", al "powerplaying" ed al "free roaming selvaggio", che purtroppo ha un forte impatto sul mercato e sull'opinione collettiva

    2006 - Neverwinternights 2 - migliora la qualità rispetto al primo e si ritorna al "vecchio stile ruolistico", ma la poca qualità e la mancanza di innovazione sostanziale non hanno impatto sul mercato

    2006 - Gothic 3 - inno al "free roaming selvaggio", ma con almeno una certa presenza di ruolismo nelle scelte e conseguenze

    2007 - Two Worlds - sorta di hack'n'slash travestito da Action/GDR dove c'è poca qualità ruolistica e dove il "powerplaying" la fa da padrone in modo spudorato

    2007 - Jade Empire - ibrido tra azione e ruolismo, più votato all'azione

    2007 - The Witcher - un'inaspettata sorpresa che riposrta finalmente il ruolismo ad avere un ruolo primario, così come i dialoghi e la trama, nonostante ci sia una forte impronta votata all'azione


    Non noti un certo "andazzo" ora?
    Non noti i vari "buchi qualitativi" (parlo sempre a livello ruolistico ovviamente) e le varie tendenze negli anni?
    E non ho contato proprio tutti quelli usciti eh, sennò facevamo notte e vedevamo ancor più la differenza di impostazione, cura e qualità...

    Come vedi, non sono proprio luoghi comuni...e dovrebbe essere palese il fatto che prima si puntava moltissimo su dialoghi, trama, caratterizzazione personaggi, quest originali e di difficile risoluzione, scelte etiche con conseguenze, ruolismo di un certo livello, esplorazione razionalizzata, ecc, senza troppa cura maniacale della grafica e degli effetti...
    Negli ultimi anni invece, diciamo che il processo si è pesantemente invertito, e quindi si investe molto più lavoro e fondi finanziari nella grafica, negli effetti, nel colpo d'occhio e nel "powerplaying"...tutto a discapito di cose ben più importanti in un genere come i GDR...

    Il bello è che non ci si rende nemmeno conto che così facendo si impiega più tempo, si sviluppano meno giochi, si investe in aspetti tecnici che costano caro e prevedono lo sfruttamento di molte persone, si rischia sempre di più di avere problemi di mal sfruttamento dell'hardware, di assurdi bug, di prestazioni basse ecc...
    ...quando poi per scrivere una trama decente e dei dialoghi all'altezza bastano 2 persone eh...

    Ste cose le diciamo ogni volta, da tempo ormai...
    Se la qualità fosse restata agli stessi livelli di un tempo, non sarei qui a lamentartmi più di tanto...
    ...ma visto che così non è (basta osservare la lista), salvo sporadici e rari casi (che purtroppo difficilmente riescono ad influenzare il mercato ed il collettivo), allora è palese che esista un reale "andazzo" nel voler fare delle scelte di sviluppo che prevedano sempre più spesso di tagliare i fondi alla "creatività ruolistico/narrativa", per investirli su quella "grafico/tecnica" o su ricette di mercato come "EUMATE", "powerplaying", "free roaming selvaggio", ecc...(che tanto piacciono ai giocatori di MMORPG)...

    Perchè non bilanciare le cose facendo contenti un pò tutti?
    Si rischia?
    Bene, e allora se esiste ancora gente capace di rischiare in questo mercato "massificato", e di portare avanti le proprie idee, ben venga...CDProjekt ne è un'esempio...
    Altrimenti pazienza...assodiamo la realtà che le sh di oggi sono ingorde e incapaci, e ci diamo ad altri generi a limite...bestemmiando e sputando su ciò che diventeranno (nell'ipotesi più pessimistica possibile) i GDR nel futuro...
    Suona come un discorso da vecchio puritano, ma è la realtà dei fatti...
    Spero che il tempo, da galantuomo, mi smentisca...
    Rispondi con Citazione 

  12. TheDarkSlayer #42
    05-02-08 20:02

    Citazione Topo-Gigio Visualizza Messaggio
    Bè non sarà "spessissimo" (ma si dice così ?) però è vasto e completo ed è un buon buon rpg. Con lui se hai voglia di rpg sei a posto per un bel po

    scusatemi ma sono abituato ad un altro forum dove si annidano i quote. Qua come faccio a mettere tutti insieme i messaggi che cito ?
    no, se vuoi un action stai a posto, se vuoi un rpg compri the witcher, kotor o bloodlines....
    Rispondi con Citazione 

  13. Filos90 #43
    05-02-08 20:23

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Da quando Elveon è stato annunciato come GDR?
    Io sapevo che doveva essere Action allo stato puro...

    Non ho fatto il paragone con The Witcher per caso, amico mio...

    Elveon è un action con parecchi elementi da Gdr...

    Casomai il problema è che non si hanno più sue notizie da qualche tempo
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di Spriggan SprigganSpriggan è offline #44
    05-02-08 20:29

    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Da quando Elveon è stato annunciato come GDR?
    Io sapevo che doveva essere Action allo stato puro...

    Dipende tutto dai punti di vista...
    Da quello di uno che si aspettava un gioco di ruolo che migliorasse ulteriormente i difetti e le cose buone di Morrowind, è na delusione totale...
    Da quello di uno che si aspettava un gioco qualunque dove esplori -ammazzi-prendi il bottino, allora può sembrare anche un capolavoro...

    Se è per questo molti non sanno nemmeno dell'esistenza di softwarehouse come Spiderweb che da anni crea GDR puri, in pieno vecchio stile...

    L'andazzo di puntare sempre più su grafica e fotorealismo, dimenticandosi di osare ogni tanto nel cercare di creare un GDR che sappia accontentare i diversi palati presenti sul mercato (e non solo quello meno esigente)...
    L'andazzo di votarsi allo schema dei MMORPG e degli hack'n'slash (powerplaying-killa killa-EUMATE), invece che al vecchio schema ruolistico che per anni è stato fonte di ispirazione tra grandi sh del passato...

    E poi ti sembra che io abbia detto che i tempi siano corti e che il lavoro sia poco?
    Ho pure fatto un parallelo con il passato, dove in pochi anni venivano su dei capolavori, mentre oggi in un casino di anni vengon su delle ciofeche "nè carne e nè pesce"...
    Ti sei chiesto il perchè?
    Io sì...e proprio per questo penso che sarebbe anche ora di smettere di puntare tutto sul "fotorealismo" (il livello attuale di grafica andrebbe benone per anni ed anni se la gente non avesse le manie di fotorealismo inutili...così magari si rallenterebbe pure la sfrenata corsa folle delle schede grafiche e dei prezzi...), e magari iniziare a cercare di dividere le forze nella cura si ALTRI ASPETTI TECNICI, come la fisica, la IA, la simulazione di giorno-notte, di vita quotidiana, di interazione con NPC ed ambienti, le loro reazioni umane, cercando di ridare il giusto peso a due aspetti fondamentali in un gioco di ruolo: dialoghi e trama...(cosa si fa alla fine nel cartaceo se non dialogare e vivere una trama principalmente?)

    Insomma basta guardare i più importanti GDR, e i più importanti risvolti storici degli ultimi decenni in ambito GDR, per capire quello che voglio dire:

    1992 - Ultima VII The Black Gate - il ruolismo e la simulazione di vita toccano vette di qualità altissime, dando esempio ed ispirazione al mercato

    1994 - System Shock - primi accenni di ruolismo negli FPS

    1996 - Diablo - nascono gli Hack'n'Slash e alcune caratteristiche dei GDR vengono messe da parte dando più spazio all'azione

    1996 - TES II Daggerfall - continua a progredire il mercato dei GDR con free roaming e la filosofia di GDR "aperto"

    1997 - Fallout - il ruolismo e la libertà di scelta/azione tocca nuovi record di qualità

    1998 - Baldur's Gate - nasce la prima vera e riuscita trasposizione di "D&D" in digitale

    1998 - Fallout 2 - altro record di qualità ruolistica

    1999 - Ultima IX Ascension - nasce ufficialmente l'ibrido "Action/GDR" dove il ruolismo dovrebbe bilanciarsi con l'azione, ma ne risente parecchio

    1999 - Torment - altro record assoluto di qualità ruolistica e di esempio di sviluppo per il mercato dei GDR

    2000 - Icewind Dale - buona simulazione di combattimento secondo le regole di D&D

    2000 - Baldur's Gate 2 - migliora il ruolismo ma resta sempre una ingombrante impronta di simulazione di combattimento con regole D&D

    2000 - Diablo II - inno all' "EUMATE" ("Entra, Uccidi Mostri, Arraffa Tesori, Esci" tipico dei vecchi Dungeon Crawler) e nascita degli hack votati al puro "powerplaying" (da cui scaturiranno decine e decine di altri figli-cloni)

    2000 - Deus Ex - gli FPS cominciano a conoscere ancor più il ruolismo (cosa già cominciata in parte da System Shock) e non più solo lo schema basilare "spara senza ragionare"

    2001 - Arcanum - ultimo GDR "vecchio stile" che tocca anch'esso alti livelli di qualità e di libertà di scelta ruolistica

    2001 - Gothic - si concretizza sul mercato la presenza degli Action/GDR dove l'ago del bilanciamento tra ruolismo e azione comincia a spostarsi più verso l'azione, e dove la libertà esplorativa e la simulazione di microcosmo toccano alti livelli qualitativi

    2002 - Warcraft III - alcuni aspetti da GDR entrano nell'ottica degli RTS (seguono cloni)

    2002 - Neverwinternights - passaggio della trasposizione in digitale di "D&D" dalla grafica 2D a quella 3D, ma a discapito della qualità ruolistica

    2002 - TES III Morrowind - altro progresso della filosofia "aperta" dei GDR, con massima libertà esplorativa e buona simulazione di un microcosmo socio-politico

    2003 - Il Tempio Del Male Elementale - miglior trasposizione delle regole di D&D in digitale ma bassa qualità ruolistica

    2003 - KOTOR - primo vero GDR di qualità ruolistica decente in grafica 3D

    2004 - Vampire The Masquerade Bloodlines - ottima qualità ruolistica e buon bilanciamento tra azione e ruolismo

    2004 - World of Warcraft - si concretizza sul mercato la consapevolezza che a milioni di persone piace lo schema di gioco "EUMATE", molto lesivo per il ruolismo in generale

    2005 - Fable The Lost Chapter - banalizzazione del ruolismo e fallimento della sua tanto annunciata "rivoluzione ruolistica"

    2005 - Knight of the Old Republic II - si migliora ulteriormente lo schema ruolistico del primo capitolo e si toccano buone vette di qualità

    2006 - TES IV Oblivion - passo indietro rispetto a Morrowind ed inno all' "EUMATE", al "powerplaying" ed al "free roaming selvaggio", che purtroppo ha un forte impatto sul mercato e sull'opinione collettiva

    2006 - Neverwinternights 2 - migliora la qualità rispetto al primo e si ritorna al "vecchio stile ruolistico", ma la poca qualità e la mancanza di innovazione sostanziale non hanno impatto sul mercato

    2006 - Gothic 3 - inno al "free roaming selvaggio", ma con almeno una certa presenza di ruolismo nelle scelte e conseguenze

    2007 - Two Worlds - sorta di hack'n'slash travestito da Action/GDR dove c'è poca qualità ruolistica e dove il "powerplaying" la fa da padrone in modo spudorato

    2007 - Jade Empire - ibrido tra azione e ruolismo, più votato all'azione

    2007 - The Witcher - un'inaspettata sorpresa che riposrta finalmente il ruolismo ad avere un ruolo primario, così come i dialoghi e la trama, nonostante ci sia una forte impronta votata all'azione


    Non noti un certo "andazzo" ora?
    Non noti i vari "buchi qualitativi" (parlo sempre a livello ruolistico ovviamente) e le varie tendenze negli anni?
    E non ho contato proprio tutti quelli usciti eh, sennò facevamo notte e vedevamo ancor più la differenza di impostazione, cura e qualità...

    Come vedi, non sono proprio luoghi comuni...e dovrebbe essere palese il fatto che prima si puntava moltissimo su dialoghi, trama, caratterizzazione personaggi, quest originali e di difficile risoluzione, scelte etiche con conseguenze, ruolismo di un certo livello, esplorazione razionalizzata, ecc, senza troppa cura maniacale della grafica e degli effetti...
    Negli ultimi anni invece, diciamo che il processo si è pesantemente invertito, e quindi si investe molto più lavoro e fondi finanziari nella grafica, negli effetti, nel colpo d'occhio e nel "powerplaying"...tutto a discapito di cose ben più importanti in un genere come i GDR...

    Il bello è che non ci si rende nemmeno conto che così facendo si impiega più tempo, si sviluppano meno giochi, si investe in aspetti tecnici che costano caro e prevedono lo sfruttamento di molte persone, si rischia sempre di più di avere problemi di mal sfruttamento dell'hardware, di assurdi bug, di prestazioni basse ecc...
    ...quando poi per scrivere una trama decente e dei dialoghi all'altezza bastano 2 persone eh...

    Ste cose le diciamo ogni volta, da tempo ormai...
    Se la qualità fosse restata agli stessi livelli di un tempo, non sarei qui a lamentartmi più di tanto...
    ...ma visto che così non è (basta osservare la lista), salvo sporadici e rari casi (che purtroppo difficilmente riescono ad influenzare il mercato ed il collettivo), allora è palese che esista un reale "andazzo" nel voler fare delle scelte di sviluppo che prevedano sempre più spesso di tagliare i fondi alla "creatività ruolistico/narrativa", per investirli su quella "grafico/tecnica" o su ricette di mercato come "EUMATE", "powerplaying", "free roaming selvaggio", ecc...(che tanto piacciono ai giocatori di MMORPG)...

    Perchè non bilanciare le cose facendo contenti un pò tutti?
    Si rischia?
    Bene, e allora se esiste ancora gente capace di rischiare in questo mercato "massificato", e di portare avanti le proprie idee, ben venga...CDProjekt ne è un'esempio...
    Altrimenti pazienza...assodiamo la realtà che le sh di oggi sono ingorde e incapaci, e ci diamo ad altri generi a limite...bestemmiando e sputando su ciò che diventeranno (nell'ipotesi più pessimistica possibile) i GDR nel futuro...
    Suona come un discorso da vecchio puritano, ma è la realtà dei fatti...
    Spero che il tempo, da galantuomo, mi smentisca...
    I miglioramenti possono e devono essere complessivi,non capisco perchè il miglioramento grafico debba limitare il resto.Una grafica dettagliata aiuta a immedesimarsi meglio ed a rendere il tutto più realistico,non vedo perchè criminalizzarla mi suona ipocrita dato che se uscisse un titolo sotto gli standard attuali pochi lo comprerebbero.
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  15. Topo-GigioTopo-Gigio è offline #45
    05-02-08 20:30

    Citazione Filos90 Visualizza Messaggio
    Non ho fatto il paragone con The Witcher per caso, amico mio...

    Elveon è un action con parecchi elementi da Gdr...

    Casomai il problema è che non si hanno più sue notizie da qualche tempo
    Se vuoi paragonare elveon a qualcosa fallo con gods of war (come fatto più volte in passato in tutte le anteprime), con i gdr non ha nulla a che fare nè ha mai preteso di farlo, da The Witcher poi è lontano da qui alla luna. E' (o meglio dovrebbe essere se mai uscir&#224 solo un picchiaduro coi dialoghi.
    Vien da chiedersi se davvero si sentirà la mancanza di un gioco dove tutte le anteprime possono riassumersi in: hai visto che fiche le armature ?
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