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#31
05-02-08 11:50
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totonno ![]()
#32
05-02-08 12:43
Non che ci volesse molto, ma il migliore crash su ps2 è proprio Crash of the titans (almeno è l'episodio più curato, su twinsanity stendo un velo pietoso). Per quanto riguarda L'ira di cortex, non lo considererei così malaccio se non fosse per quei caricamenti da suicidio...
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the imperator ![]()
#33
05-02-08 13:04
ricordo che avevo sempre la PSP in standby (vuoi vedere che sono talmente ubriaco che ho sbaliato a scrivere standby?) mentre giocavo a crash e tra un caricamento e l'altro facevo le missioni di pursuite force...
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Denny89_Mysteri ![]()
#38
05-02-08 15:01
nn è gran kè però rispetto a gli altri ke sono usciti per ps2 e quello ke più mantiene l'originalità
IMHO lo sappiamo tutti ke è diventato una commercialata fatta pure male
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Denny89_Mysteri ![]()
#40
05-02-08 16:15
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spacciatore ![]()
#41
05-02-08 17:22
a me era piaciuto invece questo wrath of cortex
certo nn minimamente paragonabile a quelli ps1,ma sapeva divertire
loaldnt #42
05-02-08 17:56
credo semplicemente che voleva troncare la serie e non continuarla entro un certo numero. Un'altra casa (che non ricordo) non condivideva la scelta e semplicemente ha comprato i diritti da ND. ND così ha abbandonato cmq crash (cosa che, come ho detto, già era intenzionata a fare) ma ci ha fatto anche un po' di soldini. Ed ora crash continua sotto quest'altra casa (che ora credo di ricordare sia vivendi)
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the imperator ![]()
#43
06-02-08 03:00
non è sierra?credo semplicemente che voleva troncare la serie e non continuarla entro un certo numero. Un'altra casa (che non ricordo) non condivideva la scelta e semplicemente ha comprato i diritti da ND. ND così ha abbandonato cmq crash (cosa che, come ho detto, già era intenzionata a fare) ma ci ha fatto anche un po' di soldini. Ed ora crash continua sotto quest'altra casa (che ora credo di ricordare sia vivendi)
ma cmq crash twin sanity non è carino?![]()
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Crash ![]()
#45
06-02-08 03:28
"Carino" per quanto concerne l'aspetto complessivo.
"ORRENDO" per quanto concerne la tecnica di programmazione (esempio: una roccia cade su Crash, la roccia continua a scendere giù, senza alcuna reazione fisica, e Crash improvvisamente muore). L'ho provato personalmente. Mi ci son voluti 4 tentativi per capire che le rocce non erano lontano, ma bensì colpivano Crash.
Giocate i primi 3 Crash, su Ps1.
Crash!