...non lo faranno??? A quest'ora dovrebbero almeno averlo annunciato. Sto cominciando a preoccuparmi
non è previsto nulla mi spiace, forse se il gioco su xbox vende potrebbe arrivare
io sapevo solo dell' espansione per xbox360
Spoiler:
cmq sarebbe stato molto bello
Spero tanto che in un futuro prossimo facciano il seguito....
...quel gioco mi ha veramente colpito!
Avrei soprattutto interesse in una versione multiplayer di Dark Messiah che sia un attimino decente. Avere sotto mano un sistema di combattimento con quelle potenzialità e sprecarlo in una modalità multiplayer scadente è uno spreco pazzesco.
Dark Messiah è un gioco stupendo, seppur sottovalutato da molti...
Anch'io speravo in un sequel, ma mi pare che di sto passo, ce lo possiamo solo sognare.
@Kyerrid: ma il multi fa davvero schifo? perchè io nn l'ho potuto ancora provare a causa di un errore di Steam.
Ho provato la demo per X360.
Hanno aggiunto qualke effettuccio in più (aggiornando il motore grafico) e poi hanno cambiato il prologo e qualke altra sezione di qualke altro livello.
Cmq dal mio punto di vista HA PERSO PARECCHIO perchè in Elements lo sviluppo del personaggio non è personalizzato ma lineare. Nel senso che all'inizio della partita tu scegli la classe ("Guerriero","Mago" ecc) e poi quando accumuli esperienza il gioco ti preseleziona le abilità da imparare (senza darti l'opportunità di modificarle).
Da qui si vede quanto bene faccia in generale il gaming su console .... (per la "profondità" di gioco in generale)
meriterebbe proprio un seguito, anke xkè ormai gira anke sui pc di fascia medio-bassa...
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Spoiler:
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Tornando IT invece, io continuo a pensare che il fascino di Dark Messiah (che solo chi lo ha giocato e amato come me lo può capire) e proprio la personalizzazione delle capacità del proprio personaggio, la possibilità di plasmare un personaggio non rigidamente ingabbiato in classi.
Per esempio io spesso (DM l'avrò finito 6 o 7 volte) ho costruito come personaggio un guerriero che però faceva ampio uso di telecinesi, incantesimi di cura e palla di fuoco (un mago-guerriero insomma).
Perchè impedire al giocatore di compiere simili scelte? Perchè incanalare forzatamente il giocatore in un unica direzione? E' davvero questo quello che vogliamo per il futuro dei videogiochi? Lunghi corridoi?
PS. Prima che me lo diciate voi lo so che Gears of war, DMC3 e MGS2 esistono anche su PC.
Ehm...
Anche Morrowind c'era su console...ed era identico alla versione pc.Oblivion fa tanto cagare su console quanto su pc e sinceramente non darei la colpa alle console quanto ad un design del tutto folle. Ma anche i primi Sim City tanto per buttare altra carne sul fuoco, erano identici tra pc e console...
Le scelte di game design discutibili non significano che il giocare su console sia più "ignorante" delle controparti pc. Il fatto che DMoMM sia stato convertito di merda non è altro che una scelta di design, non certo colpa delle console. Sostenere il contrario è decisamente stupido.
Tanto per fare un esempio vicino a DM: Arx Fatalis è identico alla versione pc.
Evidentemente non sono riuscito a spiegarmi bene.
Io non sto dicendo che i port o i titoli multipiattaforma sono meglio su PC che su Console. Morrowind per PC è uguale su Xbox, Arx fatalis idem, Oblivion idem. Io sto parlando dei titoli che NASCONO multipiattaforma (che oramai sono quasi la totalità del mercato). In questi ultimi anni sto notando che i designer quando devono avere a che fare con le console tendono a semplificare maggiormente le meccaniche di gioco, tendono ad appiattire parti del gameplay che potrebbero essere più profonde (e con profonde intendo in grado di aumentare il grado di interazione/divertimento/immersività dell'esperienza di gioco complessiva).
Per portare avanti questa mia tesi ho poi citato diversi casi.
Deus Ex1, in generale (basta fare un po' di search nei topic che si sono aperti su questo argomento) viene considerato milioni di volte superiore rispetto al successore. Perchè? Dal mio punto di vista, perchè è stata semplificata la personalizzazione del personaggio eliminando le abilità (che praticamente a lungo andare ti cambiavano in modo marcato l'esperienza di gioco).
Da Dark Messiah a Dark Messiah Elements ho già spiegato (le classi di Elements che soffocano e sterilizzano il gameplay).
Anche Morrowind per molti aspetti (nonostante i difetti del sistema di combattimento) viene generalmente visto superiore rispetto a Oblivion. Perchè? A mio modo di vedere perchè in Oblivion hanno diminuito il numero di abilità, hanno diminuito il numero di citta' visitabili, il numero di PG, hanno inserito un sistema di autolivellamento ossessivo per permettere a chiunque di entrare in qualunque dungeon e pretendere di vincere a tutti i costi. Ovviamente parlo delle versioni "vanilla" dei giochi, senza mod e niente.
Chiamami fanatico, ma in Morrowind grazie all'abilità incantare e al fatto che esisteva equipaggiamento separato per più parti del corpo (paraspalle sx e dx, guanti sx e dx, elmo, corpetto, schinieri e stivali) partendo da una semplice armatura (la Hlalu mi sembra) avevo personalizzato tutto il set, facendo in modo che ogni pezzo mi fornisse un bonus diverso. E in base alla situazione in cui mi trovavo sceglievo pezzi diversi. In Oblivion ho provato a fare lo stesso, ma non ho ottenuto gli stessi risultati (anche perkè è semplicemente INUTILE dedicarsi così meticolosamente alla personalizzazione tanto in combattimento distruggendo il tasto sinistro del mouse vinci comunque).
E con questo ripeto, non voglio dire che giocare su console è da ignoranti e invece giocare su PC è da guru. Assolutamente. Io stesso se non hai capito gioco e MI DIVERTO su console da sempre. Sto solo constatando questo impoverimento generale delle meccaniche di gioco. Belle idee vengono sfruttate solo marginalmente. E IMHO questo impoverimento è dovuto al fatto che ormai le aziende come target di giocatori non vede più il sedicenne che si "dedica" ai videogiochi, ma il 30enne che tornato dal lavoro vuole farsi una partita di cinque minuti (non ho niente contro i 30enni che lavorano). Nonstante tutto esistono titoli multipiatta davvero degni di nota (Bioshock e CoD4 per citare alcuni recenti).
Adesso che sono all'Università ho pochissimo tempo per giocare,, però quando gioco preferisco un'esperienza di gioco più impegnata rispetto a una più scacciapensieri, e mi auguro che il mercato non forzi le case di sviluppo a fare SOLO scacciapensieri.
Cmq credo che sia meglio continuare questa discussione tra noi due via PM perchè in fondo centra poco col topic.