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  1. L'avatar di Drake DrakeDrake è offline #16
    15-02-08 20:16

    gli FPS in crysis vanno a picco solo mettendo la qualità shader da medio in su perchèsi abilitano una serie di chicche anche a livello di fisica, per esempio io ho notato che ogni singolo ramo degli alberi si muove rispettando il vento, questo pesa molto sulla cpu, perché con la qualità bassa si muove tutta la fronda dell'albero ma non i singoli rami
    ( da 30fps a 10fps )

    Vi parla uno con una geforce 7300GS e ha i dettagli impostati in questo modo

    facendo una media di 25fps ( ovviamente quelle impostati a bassi sono impostati così perché senza shader sopra a medio, è come se non ci fossero )
    quindi si, non è il video la roba più pesante di crysis, ma la fisica
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  2. L'avatar di endeko endekoendeko è offline #17
    15-02-08 20:24

    Citazione Drake Visualizza Messaggio
    quindi si, non è il video la roba più pesante di crysis, ma la fisica
    Forse vi è sfuggito un piccolo dettaglio: la fisica del Cryengine2 è considerata come parametro grafico in quanto non è il processore a gestirla, bensì la GPU.
    Quei geniacci di Crytek hanno avuto un'idea....incredibile, vero?
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  3. L'avatar di Drake DrakeDrake è offline #18
    15-02-08 20:35

    Citazione endeko Visualizza Messaggio
    Forse vi è sfuggito un piccolo dettaglio: la fisica del Cryengine2 è considerata come parametro grafico in quanto non è il processore a gestirla, bensì la GPU.
    Quei geniacci di Crytek hanno avuto un'idea....incredibile, vero?
    geniale
    comunque è lei che pesa
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  4. Sox3 #19
    15-02-08 20:40

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    meglio l'unreal engine 3 a quello di cod, che ha una qualità visiva superiore e l'acqua non è orrenda come su cod
    Infatti parlavano del rapporto qualità/pesantezza...
    Non solo della qualità...
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  5. L'avatar di Toretto.dK Toretto.dKToretto.dK è offline #20
    15-02-08 20:42

    Quindi in teoria con una scheda fisica di Ageia PhysX il gioco andrebbe più fluido che con un quadri-sli di ultra?
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  6. Wolf3dWolf3d è offline #21
    15-02-08 20:48

    Citazione endeko Visualizza Messaggio
    Forse vi è sfuggito un piccolo dettaglio: la fisica del Cryengine2 è considerata come parametro grafico in quanto non è il processore a gestirla, bensì la GPU.
    Quei geniacci di Crytek hanno avuto un'idea....incredibile, vero?
    se cosi fosse l'uso della gpu salirebbe a 99% invece perchè resta sotto ai 60?


    Ogni tanto sui 99% c'è andato prima ma solo nell'ultimo livello dove la grafica delira proprio sulla porta aerei... con tutti quegli effetti particellari...
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  7. PaEMa #22
    15-02-08 20:49

    Citazione Wolf3d Visualizza Messaggio
    Ho due monitor e di solito mentre gioco su uno , sull'altro apro il catalyst control center sula sezione overdrive... per monitorare uso e temperatura della scheda grafica...

    La mia conclusione è semplice crysis non pesa per la grafica... bensi per tutt'altro, ovvero i calcoli dedicati alla fisica, dedicati all'inteligenza artificiale, al caricamento sulle ram dei vari spezzoni... e altro


    Giocando costantemente a crysis a 1024*768 con i dettagli su ULTRA HIGH avendo messo il fix... il gioco si mantiene sui 16 fps con qualche punta sui 30 e qualce calo sui 10... è ingiocabile ma preferisco giocarlo cosi piùtosto che abbassando i dettagli sisi...

    Durante tutto il tempo la GPU della scheda grafica che è una hd 3870 non ha mai superato il 58% di utilizzo... ovvero la grafica di crysis sfrutta solo la metà di questa scheda com'è possibile?

    Mentre facendo dei test con il 3d mark 2006 la gpu arriva a toccare il 99%

    Ora o hanno ottimizzato il gioco per nvidia perchè ati gli sta sul cavolo a tutti e ci sono i magheggi dietro a tutto...

    O il gioco è programmato veramente da skifo... dubito che titoli simili a crysis se ben ottimizzati possano pesare cosi tanto...

    e ricordiamo che nonsotante possiamo avere sistemi con 8 core... crysis non è in grado di sfruttare nemmeno il dual core... avoja te a mettere schede in sli , tri-sli e quattro sli -.-

    Mi avveleno sempre di più con sto gioco nonostante lo gioco e lo rigioco da quando è uscito ...
    mah... la cosa è strana. io lo gioco con una 8800 GT alla risoluzione 1400x900 (16:10) con tutto al max meno che i filtri che sono al 2x e lo gioco con una media di 25 fps con minimi di 15 e massimi di 35.
    andando a guardare su task manager le 4 cpu del mio procio sono tutte sfruttate equamente da quello che ho visto...
    Rispondi con Citazione 

  8. Wolf3dWolf3d è offline #23
    15-02-08 20:51

    Citazione PaEMa Visualizza Messaggio
    mah... la cosa è strana. io lo gioco con una 8800 GT alla risoluzione 1400x900 (16:10) con tutto al max meno che i filtri che sono al 2x e lo gioco con una media di 25 fps con minimi di 15 e massimi di 35.
    andando a guardare su task manager le 4 cpu del mio procio sono tutte sfruttate equamente da quello che ho visto...
    appunto dovrebbeor essere sfruttate diversamente ... se hanno gli stessi grafici significa che non sono sfruttate bene... in sintesi è come se usassi solo un core dei 4 con un pò più di potenza ...

    immaggina di dover fare 4 calcoli

    2+2
    2+3
    2+4
    2+5

    con un quad core potresti fare tranquillamente tutti e 4 i calcoli insieme

    4
    5
    6
    7

    invece crysis fa fare 2+2 a tutte e 4 le cpu più velocemente perchè sono in 4 ... e successivamente gli altri calcoli... cio fa perdere tempo all'elaborazione dei dati e quindi è come se avessi un core soltanto...
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di endeko endekoendeko è offline #24
    15-02-08 21:00

    Citazione Drake Visualizza Messaggio
    geniale
    comunque è lei che pesa
    In via definitiva, la scheda grafica, ogni volta che deve far girare Crysis, è come se indossasse uno scafandro senza immergersi in acqua...risultando appesantita da una mole di operazioni ignobile.
    Visto che siamo nell'era del dual core, avrebbero potuto pensare di sfruttare un attimino di più i processori, invece che sfiancare le GPU.

    Citazione Wolf3d Visualizza Messaggio
    appunto dovrebbeor essere sfruttate diversamente ... se hanno gli stessi grafici significa che non sono sfruttate bene... in sintesi è come se usassi solo un core dei 4 con un pò più di potenza ...

    immaggina di dover fare 4 calcoli

    2+2
    2+3
    2+4
    2+5

    con un quad core potresti fare tranquillamente tutti e 4 i calcoli insieme

    4
    5
    6
    7

    invece crysis fa fare 2+2 a tutte e 4 le cpu più velocemente perchè sono in 4 ... e successivamente gli altri calcoli... cio fa perdere tempo all'elaborazione dei dati e quindi è come se avessi un core soltanto...
    Ma infatti...i mostruosi quad-core non sono nemmeno lontanamente sfruttati per le loro qualità, menchemeno da Crysis, che spreme e tritura la scheda grafica. Il processore è sfruttato normalmente...quasi come un monocore. Certo, i Core 2 Duo eseguono calcoli un attimino migliori, ma è proprio la programmazione di tale gioco che non fa rendere al massimo le caratteristiche delle ultimissime cpu.
    Sostanzialmente...è come se fossero sprecate. Penso che siamo pure d'accordo su questo, hai fatto cotanto di schemino.
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di enricoros enricorosenricoros è offline #25
    15-02-08 21:03

    Citazione Wolf3d Visualizza Messaggio
    Ho due monitor e di solito mentre gioco su uno , sull'altro apro il catalyst control center sula sezione overdrive... per monitorare uso e temperatura della scheda grafica...

    La mia conclusione è semplice crysis non pesa per la grafica... bensi per tutt'altro, ovvero i calcoli dedicati alla fisica, dedicati all'inteligenza artificiale, al caricamento sulle ram dei vari spezzoni... e altro


    Giocando costantemente a crysis a 1024*768 con i dettagli su ULTRA HIGH avendo messo il fix... il gioco si mantiene sui 16 fps con qualche punta sui 30 e qualce calo sui 10... è ingiocabile ma preferisco giocarlo cosi piùtosto che abbassando i dettagli sisi...

    Durante tutto il tempo la GPU della scheda grafica che è una hd 3870 non ha mai superato il 58% di utilizzo... ovvero la grafica di crysis sfrutta solo la metà di questa scheda com'è possibile?

    Mentre facendo dei test con il 3d mark 2006 la gpu arriva a toccare il 99%

    Ora o hanno ottimizzato il gioco per nvidia perchè ati gli sta sul cavolo a tutti e ci sono i magheggi dietro a tutto...

    O il gioco è programmato veramente da skifo... dubito che titoli simili a crysis se ben ottimizzati possano pesare cosi tanto...

    e ricordiamo che nonsotante possiamo avere sistemi con 8 core... crysis non è in grado di sfruttare nemmeno il dual core... avoja te a mettere schede in sli , tri-sli e quattro sli -.-

    Mi avveleno sempre di più con sto gioco nonostante lo gioco e lo rigioco da quando è uscito ...
    Crysis è molto esoso anche per me è a causa dell'eccessivo uso della fisica, ma non dell'I.A.
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  11. L'avatar di Jaymez86 Jaymez86Jaymez86 è offline #26
    15-02-08 21:48

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    sei sicuro? perchè ut3 non è afflitto dal bug del rateo di fuoco influsenzato dai fps
    edit:su wikipedia c'è scritto questo "Proprietary engine (versione modificata del Quake Engine)"
    Azz..

    Possibile che sia io a cadere dalle nuvole, ma ho sempre sentito che usasse l'ue3..un attimo, mi informo..^^
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di Destroyer_90 Destroyer_90Destroyer_90 è offline #27
    15-02-08 22:50

    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    sei sicuro? perchè ut3 non è afflitto dal bug del rateo di fuoco influsenzato dai fps
    edit:su wikipedia c'è scritto questo "Proprietary engine (versione modificata del Quake Engine)"
    perchè cod4 è afflitto da questo bug? omg
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  13. morpheus89 #28
    15-02-08 22:54

    Citazione Wolf3d Visualizza Messaggio
    [...]
    e ricordiamo che nonsotante possiamo avere sistemi con 8 core... crysis non è in grado di sfruttare nemmeno il dual core... avoja te a mettere schede in sli , tri-sli e quattro sli -.-
    [...]
    fermi fermi fermi: Crysis non supporta il dual core???
    Rispondi con Citazione 

  14. TheDarkSlayer #29
    15-02-08 23:01

    Citazione Destroyer_90 Visualizza Messaggio
    perchè cod4 è afflitto da questo bug? omg
    eh già, chi ha il pc migliore usa un ak come un p90....

    Citazione Sox3 Visualizza Messaggio
    Infatti parlavano del rapporto qualità/pesantezza...
    Non solo della qualità...
    da me ut3 anche a risoluzioni alte(1680x1050) non scende mai sotto i 25 fps, al massimo dettaglio
    cod4 invece è meno bello e pesa di più, nelle sparatorie al massimo del dettaglio scende sotto i 20
    Rispondi con Citazione 

  15. L'avatar di Darth_Rko89 Darth_Rko89Darth_Rko89 è offline #30
    15-02-08 23:20

    Citazione Jaymez86 Visualizza Messaggio
    Azz..

    Possibile che sia io a cadere dalle nuvole, ma ho sempre sentito che usasse l'ue3..un attimo, mi informo..^^
    è un'evoluzione dell'engine di cod2, che a sua volta deriva dal motore di quake 3 team arena
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