sandstorm88
Qouto. Il modo intelligente di sfruttare il campo di battaglia, gli imprevisti e le variabili durante i combattimenti raramente si trovano in altri giochi. Ancora oggi ringrazio Atlus per aver tradotto quella perla di growlanser IV e mi piange il cuore pensare cosa avrebbero potuto fare con un budget più ampio a disposizione per i vari capitoli. Spero che un giorno o l´altro Haduki riesca nell´ impresa di riportare in vita la serie magari tramite kickstarter o simili.
Sarebbe splendido se Career Soft, anche sotto altra forma, potesse riprendere a lavorare a progetti propri, ma purtroppo temo sia impossibile. E' già tanto che Langrisser stia avendo un'altra chance nella cornice di Masaya, sia pur con un team differente (salvo sorprese) e una direzione artistica distante da quella caratteristica di Urushihara, ma dubito Growlanser possa avere la stessa fortuna contando che parliamo di un franchise di nicchia anche in ambito nipponico e che Atlus ormai pare focalizzata principalmente su Persona ed Etrian.