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#16
22-02-08 23:56
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nightdevil ![]()
#16
22-02-08 23:56
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giulianosky ![]()
#17
23-02-08 00:06
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DJF MCCARTER ![]()
#19
23-02-08 14:08
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Darkleo ![]()
#22
26-02-08 20:43
Preso stasera: dopo una mezz'ora di gioco vi posto le mie primissime impressioni.
Allora andiamo per gradi: graficamente il gioco è uguale al primo, è andata perduta parte della sensazione di velocità (con un effetto blur davvero troppo accentuato) però le scelte cromatiche sono accattivanti. I modelli poligonali dei personaggi sono gli stessi del primo (e su qui nulla da eccepire).
Musiche ed effetti nella norma.
Giocabilità: ahia!Allora la sensazione di velocità non c'è, hanno reso tutto più "simulativo" quindi più difficile e meno divertente, i trick in aria te li sogni visto che li fa automaticamente a seconda del tempismo con cui premi il tasto quando sei in pedana (e non più agendo sul direzionale mentre si è in aria come nel primo) . Si può scegliere fra 3 sistemi di controllo: il primo con il Wiimote tenuto in orizzontale (per spostarsi si può usare la croce di controllo o i sensori di movimento) il secondo col Wiimote in verticale (!!!) e dovrete pilotare il personaggio tramite un cursore su schermo (non l'ho trovato così terribile sapete? Anche se probabilmente lo scarterò) e col terzo si usa il controller del cubetto. In pista sono cambiate tantissime cose, ora non si possono usare gli strumenti tipo grind o cerchi a seconda dell'inclinazione (sono spariti infatti i type Speed, Fly, Power) ma tramite degli upgrade che ti dà la tavola che scegli (temporanei tra l'altro) e già questo mi ha fatto incacchiolare parecchio!
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Modalità di gioco presenti sono gara singola, time attack, storia (che dovrebbe comprendere delle missioni tipo il primo) multiplayer e possibilità di scaricare i "ghost" dei piloti tramite wifi per cercare di batterli (tristezza...). Ah, e poi ci sono i soliti extra da comprare con gli anelli.
In definitiva (sempre prime impressioni però eh!) direi che il gioco ha perso molti degli aspetti secondo me più riusciti del primo (come i trick e i type...) e consiglierei questo seguito solo se non vi aspettate un gioco migliore del primo perchè, a mio avviso, questo non lo è proprio. Vorrei tanto cambiare idea nei prossimi giorni ma questa è l'impressione...
Cmq se solo la Sega smettesse di provare a cambiare e si limitasse a fare come la maggior parte dei produttori di successo per i seguiti (ovvero copia e incolla di un prodotto ben riuscito) giocheremmo titoli di maggiore qualità.
Questo è quanto raga: se ve la sentite di "rischiare" i vostri soldini...
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Darkleo ![]()
#25
27-02-08 12:09
Si vabè, intanto 60 eurazzi per un gioco mediocre li sborsa l'utente...
Cmq Wrath, è inutile dirti che anch'io sono d'accordo con te ma devi capire che nell'industria moderna dei videogiochi non c'è spazio per gli innovatori come Sega! Non vedi che anche lei arraffa licenze pesanti per vendere???
Meglio andare sul sicuro o non durerà granchè come softhouse.
P.S. ieri sera c'ho fatto ancora un paio di partitine e devo dire che comincia a piacermi (anche se il primo è avanti anni luce).
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Wrath ![]()
#27
27-02-08 19:16
si certo il mio era un discorso generale, i sequel è meglio farli sull'impronta dei predecessori (e per quanto riguarda Sonic infatti lo sai come la penso, lo preferisco veder correre piuttosto che andare sullo skateboard) comunque se guardi Sonic ATSR il metodo di gioco è totalmente stravolto ed il risultato è stato ottimo. dipende dai casi, comunque ho l'impressione che i Sonic riders siano pensati maggiormente per un pubblico più giovane (per intenderci quelli del livello: [bambino all'ebgames]"mamma c'è sonics c'è sonics" (mi è successo davvero ma mi sono trattenuto dall'ucciderlo))
attenzione con questo non voglio dire che siano giochi da bambini, anche perchè secondo me i giochi da bambini non esistono, se un gioco ti piace ti piace e basta però il tipo di pubblico attirato da skateboard volanti è sicuramente per la maggior parte quello più giovane, poi c'è Sonic, il mio amato, per attirare i Sonic fans, ormai più che all'innovazione anche a SEGA puntano quasi solo sulle vendite, e da un certo punto di vista fanno bene se non vogliono andare in bancarotta, perchè ricordati che la maggior parte dei videogiocatori di videogiochi non ci capisce una banana.Spoiler:(altrimenti avremmo tutti il Dreamcast 2 ora, e la sony sarebbe fallita)
la mia speranza è sempre quella che si rimettano a fare hardware in c**o a tutti quanti e che mi facciano un Sonic Adventure 3 degno dei primi 2, così come uno Shenmue e qualche bella novità come solo loro sapevano fare.
(chi ha avuto il prio NiGHTS mi dice che questo è indegno, anche se a me è piaciuto(forse solo perchè non ho avuto il primo, meglio così tanto prima o poi l'avrò e mi saranno piaciuti tutti e 2)... quindi l'ultima bella novità da parte di SEGA è stata SATSR per quanto mi riguarda)
a questo punto vi porgo due domande(qui perchè non ho voglia di aprire una discussione)
1: cosa sta facendo l'AM2?
2: cosa sta facendo la pro-pe? Naka è vivo?
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avatarz ![]()
#29
27-02-08 19:36
Beh, non esagerare con Sony, anche lei ha i suoi buoni giochi
Comunque in parte sono daccordo, a Sega basterebbe pochissimo per tirare fuori giochi con i controcazzi.
...e sarebbe anche l'ora, anche solo per far star zitti la gentaglia che dici che Sonic è morto o altre menate varie (magari senza neanche aver giocato a niente, solo per sentito dire).
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