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Info basilari:
Casa: Black Isle
Anno: 1999
Genere: GDR puro
*Ode a Torment*
Spoiler:
Torment è considerato da parecchi la punta di diamante del genere RPG, stimato per il suo alto livello di ruolismo, amato per lo splendido contorno che si vien a creare. Entrambi i campi costituiscono sostanzialmente i due punti di forza, che fanno così di Torment un autentico capolavoro.
La cosa stupefacente di questo gioco, se è questo che viene a chiedere l'utente medio, è proprio il fascino che emana, e la maniera nella quale lo emana. Al contrario di parecchi altri giochi, nei quali l'entusiasmo iniziale si lentamente dilata, fino a scomparire verso la fine, Torment raggiunge le proprie cime proprio grazie al proseguire della trama e degli avvenimenti.
Già dall'inizio si coglieranno alcuni aspetti della trama, che nel seguito non apparirà tanto intricata quanto affascinante in crescenza.
Per poi rendersi conto del livello di ruolismo, basta leggere la cifra che segue: 68.510, come le battute di dialogo presenti complessivamente nel gioco, tradotte per intero dal colossale lavoro della ITP ( stando a Wikipedia ).
Il protagonista è il soggetto ideale per un’avventura ruolistica, caratterizzabile ma al contempo caratteristico. Paradossalmente. La sua storia e le sue vicende sono profonde e trattano argomenti maturi ed interessanti. Si tratta infatti d’un uomo che, come può annunciare il titolo, soffre il proprio tormento. Niente toni maestosi ed epiche battaglie, il Nameless One, come verrà chiamato il lugubre e brutto individuo che gestiremo, combatterà unicamente una guerra personale, contro il proprio fato ed il proprio passato. Di entrambi, inizialmente, non sa niente, se non che la sua pelle ed il suo corpo portano i terribili segni delle conseguenze d’essi. La descrizione accuratissima dell’alter ego sta a simboleggiare la metodicità con la quale è stata gestita la trama: abbiamo innanzi un uomo marcio, sfregiato, il cui volto non è però inespressivo come quello d’uno zombie. Esso rispecchia il suo dolore. Il suo corpo è marchiato da cicatrici e tatuaggi, segni di vite passate. Egli è infatti innanzitutto un immortale, che soffre un terribile vuoto nella propria anima. Non ha né nome né ricordi. S’è svegliato dolorante in un cupo e lugubre obitorio, nel quale ha trovato l’unica via di scampo nella cieca fiducia ad un enigmatico quanto simpatico teschio svolazzante, tale Morte ( il primo membro che si unirà al nostro party ). Scoprirà che infatti la sua immortalità implica un bizzarro ciclo, nel quale, ad ogni morte corrisponde una rinascita ed una totale amnesia. Si crea un così all’apparenza infinito ciclo di reincarnazioni, che va avanti da… Quanto? Anni? Decenni? Secoli? Appena uscito dal mortuario, il Nameless One ed il suo compare Morte si ritroveranno in una Sigil ostile, buia e marcia ( Sigil, detta la Gabbia, è l’ambientazione che riempie per il 50% il gioco ). Vi sono segni delle azioni delle proprie precedenti incarnazioni, alcune geniali altre vegetali… Alcune eroiche altre codarde… Alcune buone altre malvagie…
Il sentiero per la verità, la redenzione, è duro ed intricato, e si incomincia dal punto più inusuale: la schiena dell’alter-ego, dove qualcuno, probabilmente una precedente incarnazione, ha steso una serie di indicazioni. Mancano però troppi dettagli all’appello…
Tecnicamente, Torment è un RPG puro. Ciò implica una netta scissione tra ego ed alter-ego. Inoltre, c’è da sottolineare la modalità di gioco. La visuale sarà isometrica, in 2D, concepita per gestire un party composto da un numero che può arrivare fino a 6 persone.
Il gioco si basa su D&D 2rd. Presenta inoltre la peculiarità d’esser l’RPG con la minor percentuale di contaminazione action tra tutti i concorrenti, vista la succulenta possibilità di finirlo pure senza mai sfoderare l’arma. [di "ciao a tutti"]
Lista citazioni
Spoiler:
Non ho trovato un sito ufficiale quindi immagino che la SH sia fallita.
Patch 1.1 >>click<<
Patch italiana >>click<<
Fix amatoriale post 1.1 >>click<< (leggere attentamente il readme,si consiglia un backup dei save)
Mod per giocarci con risoluzioni alte >>click<< (grazie Tuco Benedicto Pacifico per la segnalazione) ,inventario,caricamenti ecc potranno apparire piccoli ma è il game che importa
Mod che sistema tutta l' interfaccia se si usano risoluzioni alte attraverso l' altro mod. >>info<< >>download<< (grazie Gwynnbleid!!)
I 10 comandamenti di Planescape Torment del prolisso Sephiroth1984
altri link su siti unofficial (ma quasi official) da Sephiroth1984Primo Comandamento: non si chiama PlaneTscape, ma Planescape...
Secondo Comandamento: pompare sempre la Saggezza!
...è il valore più importante in Torment poichè aumenta di una certa % il quantitativo di esperienza che puoi ottenere, ti permette di visualizzare rami di dialogo non visualizzabili in nessun altro modo se non avendo un certo valore in essa, ed infine è molto utile per evitare gli scontri scomodi, essendo il valore che meglio di tutti gli altri ti fa accedere ai rami più "saggi"...
Terzo Comandamento: in base alla scelta tra Guerriero, Mago e Ladro, pompare rispettivamente Forza, Intelligenza, Destrezza...
...la prima serve solo per avere un approccio violento con gli NPC e gli scontri, ma non serve a nulla nei dialoghi (tranne alcuni rarissimi casi in cui puoi sfruttare il valore Forza per poter spezzare il collo a qualcuno)...
...la seconda serve prima di tutto per accedere ai livelli di incantesimi più alti (alcuni incantesimi sono talmente belli da vedere che solo per questo ne vale la pena di alzarla), poi è molto utile nei dialoghi, perchè con un alto valore puoi visualizzare alcuni rami che ti permettono di superare degli scontri senza combattere, ed infine è molto utile a risolvere degli enigmi...
...il terzo serve più che altro per gestire bene le abilità da ladro, e raramente (come per la forza) puoi sfruttare qualche ramo di dialogo particolare per fermare un ladro che tenta di derubarti o cose simili...
Quarto Comandamento: non serve ad un cavolo pompare la Costituzione inizialmente, visto che i punti ferita bonus sono "retroattivi" e quindi si avranno tutti in una sola volta non appena si deciderà di aumentare il valore...in pratica il criterio da seguire è il seguente:
...voglio un Nameless One che affronta le cose col pugno di ferro o con la dialettica?
Pugno di ferro ---> pompare la costituzione...
Dialettica ---> non pomparla che tanto si eviteranno gran parte degli scontri (ma bisogna pompare in alternativa INT o SAG)...
Quinto Comandamento: il Carisma è utile giusto in alcune situazione, ed anche questo serve ad evitare alcuni scontri, anche se in verità se si ha intenzione di avere un approccio dialettico con le situazioni, allora conviene sempre più pompare la Saggezza, che fa accedere ai rami di dialogo più "convenienti" ed evita spesso lo scontro...
Sesto Comandamento: se alcuni scontri, in alcune aree, sono troppo ostici, mandare avanti il Nameless One ed andare dritto alla prossima area...tutto il party verrà teletrasportato (è un trucco dimmerda, ma se proprio si è in difficoltà potree tornare utile a non frustrarsi)...
Settimo Comandamento: alcuni utili dritte sugli allineamenti:
Vuoi essere Caotico? ---> mentire sempre, prendere per il culo gli NPC ed i compagni!
Vuoi essere Buono? ---> fare sempre le scelte più "buone", non uccidere se non necessario, non rubare, non minacciare e non chiedere ricompense!
Vuoi essere Legale? ---> dire sempre la verità, non mentire mai e non assumere atteggiamenti stupidi!
Vuoi essere Malvagio? ---> ammazzare ogni cosa che si muove, minacciare, ricattare, mentire, prendre per il culo e fare sempre il bulletto!
Ottavo Comandamento: se si vuole che il morale (è un paramentro che gestisce i comportamenti dei nostri compagni di viaggio) dei componenti del party sia sempre alto, non bisogna mai trattarli male...anzi bisogna cercare di rispondergli sempre in maniera gentile, così combatteranno un pò meglio, e si potrà addirittura migliorarli in determinati punti della trama...
Nono Comandamento: salvare sempre, e spesso, prima di ogni conversazione che possa sembrare importante (le bestemmie migliori si gettano vedendo svanire delle allettanti possibilità di recuparare un ricordo o guadagnare esperienza extra in un dialogo), e salvare sempre prima di ogni level up (a volte i punti vita che vengono assegnati potrebbero essere bassissimi...)...(ma pure questo è un pò un trucchetto dimmerda che rovina l'esperienza della primissima partita)...
Decimo Comandamento: dilatare la mente...liberarla dagli stereotipi odierni...e prepararsi alla più grande trama che si sia mai vista in un videogioco...leggere perbene, con concentrazione ed attenzione, i dialoghi, che una roba così dettagliata non la si leggerà forse mai più, in nessun altro videogioco...(sì, il tono è VOLUTAMENTE enfatizzato...:sisi:)...
Post scriptum: se qualcuno consiglia un paio di trucchetti (quelli veri stavolta) per l' "esperienza infinita" e per i "soldi infiniti", è meglio mandarlo a fare inculo, senza rancori, pena il rischio di sputtanarsi il bilanciamento del gioco e rovinare un'esperienza indimenticabile...
Spoiler:
una guida/soluzione in pdf (a voi decidere..) >>click<<
Si prega agli appassionati/esperti di Torment di aiutare/aggiungere contenuti,ditelo qui o via mp ;).