Alone beta 0.7000, pensavo di farla closed ma la rilascio open.
NOTA BENE: La beta è utilizzabile solo da chi ha una scheda video che supporti gli shader 2.0 o superiori. La selezione di shader diversi nel configuratore porterà al crash del gioco.
Novità aggiunte:
-Menù principale
-Editor di livelli
-Possibilità di caricare i livelli degli altri
Immagine dell'editor:
Non è previsto alcun tasto per ritornare al menù principale, usate alt+F4
Tasti menù principale:
dx/sx: Scorri opzioni
space: Seleziona opzioni
Tasti per giocare:
dx/sx: Muovi omino a destra e sinistra
space: Salta
del/canc: Attiva l'ombrello, solo salto e solo se disponibile.
PGUP:zoom +
PGDOWN: zoom -
Home: resetta zoom
Tasti Editor:
E: attiva editor
F: Disattiva editor
Su/giù/dx/sx: muove cursore
È consigliabile attivare l'editor solo se si è su un pianeta.
F1: Pianeti
F2: Pianetini
F3: Vento.
F4: Animazioni
F5: Ostacoli
F6: Gommina
F7: Shader
F8: Posizione di avvio
F10: Nuovo livello
F11: Carica livello
F12: Salva livello
Non esiste ancora un implementazione di un qualcosa che fa finire il livello, sto pensando come inserirla nel contesto del game play del gioco.
Pianeti:
Muovere il cursore e posizionare il pianeta con spazio.
Pianetini:
Muovere il cursore e posizionare i pianetini con spazio.
Vento:
Premere spazio per posizionare l'inizio del vento, dopodichè muovere il cursore per determinare la fine del vento e premere spazio (solo quando si vede il rettangolo azzurro semitrasparente).
La direzione del vento è automaticamente generata in base alla posizione d'inizio e di fine del vento.
Per riposizionare il punto d'inizio del vento dopo premere backspace (è un errore, lo correggerò asap)
Animazioni:
Appena premuto F4 apparirà un dialog per scegliere il file per l'animazione da utilizzare,
selezionare solo i file presenti in content\graphics\anim,
questi file devono avere estensione *.bmp/*.dds/*.png (con canale di trasparenza), qualsiasi altra immagine al di fuori della suddetta cartella e del suddetto formato creerà un crash del gioco.
Usare P per aumentare il tempo di aggiornamento dell'animazione, L per diminuire questo tempo.
+ e - (non del tastierino numerico) aumentano e diminuiscono l'angolo di rotazione dell'animazione.
Spazio posiziona l'animazione, per un corretto posizionamento bisogna guardare il centro del cursore.
N.B.: Premere annulla nel dialog di selezione porterà al crash del gioco.
Ostacoli:
Premere spazio per posizionare gli ostacoli nella posizione dove il cursore si trova.
Gommino:
Usare + e - per scorrere tra le categorie da cancellare (pianeti, pianetini, vento, animazioni, ostacoli), la categoria selezionata avrà un gommino sotto l'icona nella toolbar.
Premere spazio sull'oggetto desiderato una volta che si è mosso il cursore sullo stesso
Shader:
Basta la pressione del tasto F7 per scorrere tra gli shader disponibili (visualizzabili solo se nel configuratore è attivato il post processing)
Usare 9 e 3 del tastierino numerico rispettivamente per aumentare e diminuire l'intensità dello shader.
Posizione d'avvio:
Premere spazio sul pianeta che si desidera, questo diventerà la posizione di avvio del livello.
Nuovo livello:
Azzera il livello attuale
Carica livello:
Carica il livello desiderato, il file del livello
deve essere nella cartella content\levels
N.B.: Premere annulla nel dialog di selezione porterà al crash del gioco.
Salva livello:
Il livello
deve necessariamente essere salvato nella cartella content\levels
N.B.: Premere annulla nel dialog di selezione porterà al crash del gioco.
Magari interessa a qualcuno, sono arrivato a 2662 righe di codice
LINK
http://dsoft20.altervista.org/alone_beta_0.7000.zip (copia nella barra degli indirizzi e premi invio)
http://www.savefile.com/files/1496034