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  1. L'avatar di Furious Angel Furious AngelFurious Angel è offline #91
    07-04-08 20:17


    Se ti serve uno schiavo tester sai chi chiamare.
    E il coso di Alonet finisce in firma.
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  2. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #92
    07-04-08 20:29

    Citazione Furious Angel Visualizza Messaggio

    Se ti serve uno schiavo tester sai chi chiamare.
    E il coso di Alonet finisce in firma.
    Probabilmente settimana prossima avrò bisogno di qualche tester, sarai il primo a cui manderò il gioco
    Rispondi con Citazione 

  3. L'avatar di otreblA_SNAKE_[ITA] otreblA_SNAKE_[ITA]otreblA_SNAKE_[ITA] è offline #93
    07-04-08 21:07

    di preciso qual'è lo scopo del gioco?
    Rispondi con Citazione 

  4. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #94
    10-04-08 18:49

    Alone beta 0.7000, pensavo di farla closed ma la rilascio open.
    NOTA BENE: La beta è utilizzabile solo da chi ha una scheda video che supporti gli shader 2.0 o superiori. La selezione di shader diversi nel configuratore porterà al crash del gioco.

    Novità aggiunte:
    -Menù principale
    -Editor di livelli
    -Possibilità di caricare i livelli degli altri

    Immagine dell'editor:


    Spoiler:


    Non è previsto alcun tasto per ritornare al menù principale, usate alt+F4

    Tasti menù principale:
    dx/sx: Scorri opzioni
    space: Seleziona opzioni

    Tasti per giocare:
    dx/sx: Muovi omino a destra e sinistra
    space: Salta
    del/canc: Attiva l'ombrello, solo salto e solo se disponibile.
    PGUP:zoom +
    PGDOWN: zoom -
    Home: resetta zoom


    Tasti Editor:
    E: attiva editor
    F: Disattiva editor

    Su/giù/dx/sx: muove cursore

    È consigliabile attivare l'editor solo se si è su un pianeta.

    F1: Pianeti
    F2: Pianetini
    F3: Vento.
    F4: Animazioni
    F5: Ostacoli
    F6: Gommina
    F7: Shader
    F8: Posizione di avvio
    F10: Nuovo livello
    F11: Carica livello
    F12: Salva livello

    Non esiste ancora un implementazione di un qualcosa che fa finire il livello, sto pensando come inserirla nel contesto del game play del gioco.

    Pianeti:
    Muovere il cursore e posizionare il pianeta con spazio.

    Pianetini:
    Muovere il cursore e posizionare i pianetini con spazio.

    Vento:
    Premere spazio per posizionare l'inizio del vento, dopodichè muovere il cursore per determinare la fine del vento e premere spazio (solo quando si vede il rettangolo azzurro semitrasparente).
    La direzione del vento è automaticamente generata in base alla posizione d'inizio e di fine del vento.
    Per riposizionare il punto d'inizio del vento dopo premere backspace (è un errore, lo correggerò asap)

    Animazioni:
    Appena premuto F4 apparirà un dialog per scegliere il file per l'animazione da utilizzare, selezionare solo i file presenti in content\graphics\anim, questi file devono avere estensione *.bmp/*.dds/*.png (con canale di trasparenza), qualsiasi altra immagine al di fuori della suddetta cartella e del suddetto formato creerà un crash del gioco.
    Usare P per aumentare il tempo di aggiornamento dell'animazione, L per diminuire questo tempo.
    + e - (non del tastierino numerico) aumentano e diminuiscono l'angolo di rotazione dell'animazione.
    Spazio posiziona l'animazione, per un corretto posizionamento bisogna guardare il centro del cursore.

    N.B.: Premere annulla nel dialog di selezione porterà al crash del gioco.

    Ostacoli:
    Premere spazio per posizionare gli ostacoli nella posizione dove il cursore si trova.

    Gommino:
    Usare + e - per scorrere tra le categorie da cancellare (pianeti, pianetini, vento, animazioni, ostacoli), la categoria selezionata avrà un gommino sotto l'icona nella toolbar.
    Premere spazio sull'oggetto desiderato una volta che si è mosso il cursore sullo stesso

    Shader:
    Basta la pressione del tasto F7 per scorrere tra gli shader disponibili (visualizzabili solo se nel configuratore è attivato il post processing)
    Usare 9 e 3 del tastierino numerico rispettivamente per aumentare e diminuire l'intensità dello shader.

    Posizione d'avvio:
    Premere spazio sul pianeta che si desidera, questo diventerà la posizione di avvio del livello.

    Nuovo livello:
    Azzera il livello attuale

    Carica livello:
    Carica il livello desiderato, il file del livello deve essere nella cartella content\levels
    N.B.: Premere annulla nel dialog di selezione porterà al crash del gioco.

    Salva livello:
    Il livello deve necessariamente essere salvato nella cartella content\levels
    N.B.: Premere annulla nel dialog di selezione porterà al crash del gioco.

    Magari interessa a qualcuno, sono arrivato a 2662 righe di codice

    LINK
    http://dsoft20.altervista.org/alone_beta_0.7000.zip (copia nella barra degli indirizzi e premi invio)
    http://www.savefile.com/files/1496034
    Rispondi con Citazione 

  5. PaEMa #95
    10-04-08 19:53

    ma sulla demo perchè nn si apre l'ombrello?
    Rispondi con Citazione 

  6. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #96
    10-04-08 20:04

    Citazione PaEMa Visualizza Messaggio
    ma sulla demo perchè nn si apre l'ombrello?
    Se hai selezionato alone nel menù principale l'ombrello si trova su un pianeta in alto (quello sopra la radiolina).
    C'è un errore nell'editor di livelli che non fa aprire l'ombrello, correggo e riuppo.

    Spoiler:
    Video del gioco:

    [YOUTUBE]6x9Bv4ey180[/YOUTUBE]

    Qualche immagine:

    Spoiler:

    Spoiler:
    Rispondi con Citazione 

  7. L'avatar di Dukko DukkoDukko è offline #97
    14-04-08 19:46

    Ho scoperto solo ora questo gioco.
    Che dire se non BUONA FORTUNA!
    Rispondi con Citazione 

  8. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #98
    15-04-08 19:38

    Citazione Dukko Visualizza Messaggio
    Ho scoperto solo ora questo gioco.
    Che dire se non BUONA FORTUNA!
    Grazie

    Piccoli aggionamenti, ho iniziato ad implementare Alonet, l'upload e il download del livello funzionano.
    Ho modificato leggermente i comandi dell'editor, corretto qualche bug, inserito i suoni (non ancora la musica).

    Qui sotto un video di un livello di prova


    [YOUTUBE]a0fQQQZJLaw[/YOUTUBE]

    Un livello di questa grandezza ci si mette circa 5 minuti a completarlo, passando dalla via più semplice

    Piccola nota su alonet, dato che non potrò controllare qualsiasi livello ho in mente di integrare un semplice sistema di report. Se noterò qualche abuso nell'utilizzo di alonet sospenderò il servizio
    Rispondi con Citazione 

  9. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #99
    21-04-08 20:06

    Beta 0.7500

    - Nuove funzioni nell'editor (fine livello, checkpoint e modifica dello sfondo)
    - Aggiunti suoni
    - Ora l'omino muore se collide con gli ostacoli

    In questa beta non sono presenti:
    - Shader
    - Configuratore
    - Modalità storia

    Si è comunque in grado di creare e caricare i livelli degli altri utenti.

    É presente il livello mostrato nell'ultimo video, si chiama megalivello.txt, per caricarlo entrare in modalità editor se non è già attivata (premere E), poi premere F11 e infine selezionare megalivello.txt (se non appare subito nella finestra di dialogo andare nella cartella x:\alone\content\levels\

    Link per il download

    http://dsoft20.altervista.org/index.htm
    Sotto il logo c'è Alone beta 0.7500 cliccate su quel link per scaricare (il file occupa 9 mega)
    Rispondi con Citazione 

  10. L'avatar di enricoros enricorosenricoros è offline #100
    28-04-08 22:56

    A che punto sei con lo sviluppo?
    Rispondi con Citazione 

  11. Matrice 2.0 #101
    28-04-08 22:59

    E molto bello vai avanti cosi.
    Rispondi con Citazione 

  12. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #102
    29-04-08 10:13

    Citazione enricoros Visualizza Messaggio
    A che punto sei con lo sviluppo?
    Praticamente l'engine è quasi finito, ho dato parecchie ritoccate, praticamente mi manca solo di fare i livelli per la storia .
    Forse aggiungerò qualcosina all'editor (come i checkpoint multipli), ma per adesso va bene così .

    Conto di rilasciare il tutto al massimo per fine giugno
    Rispondi con Citazione 

  13. L'avatar di enricoros enricorosenricoros è offline #103
    29-04-08 17:03

    Citazione diablosoftware Visualizza Messaggio
    Praticamente l'engine è quasi finito, ho dato parecchie ritoccate, praticamente mi manca solo di fare i livelli per la storia .
    Forse aggiungerò qualcosina all'editor (come i checkpoint multipli), ma per adesso va bene così .

    Conto di rilasciare il tutto al massimo per fine giugno
    Bene dai!
    Rispondi con Citazione 

  14. L'avatar di diablosoftware diablosoftwarediablosoftware è offline #104
    13-05-08 13:34

    Trailer di alone, data d'uscita prevista 29 maggio
    [YOUTUBE]rKVZ51P_39E[/YOUTUBE]

    La durata stimata della modalità storia è di un'oretta, aggiungerò un pò di background, qualche modifica grafica ai pianeti, e un pò di animazioni

    Per chi non carica il trailer
    http://www.youtube.com/watch?v=rKVZ51P_39E
    Rispondi con Citazione 

  15. Matrice 2.0 #105
    13-05-08 13:39

    Ok thx!
    Rispondi con Citazione 

 
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